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DOOM® Eternal

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2021年10月26日

《DOOM Eternal》更新6.66說明

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DOOM® Eternal

功能與內容

為各位帶來目前為止最大規模的免費更新:更新6.66

團隊已等不及讓各位玩家體驗全新街機風格單人玩家群魔模式(附線上排行榜)的三道關卡、兩道全新大師關卡,以及作出大幅度改良、讓2.0升級更有感的戰鬥模式。我們非常期待這次釋出的更新內容,希望你和我們一樣享受遊戲樂趣。感謝各位一直以來對《DOOM Eternal》的耐心與支持。

  • 注意事項:更新6.66一旦做好準備,就會盡快登陸Nintendo Switch

群魔模式

進入高難度的新單人遊戲模式挑戰三項任務,抵禦一波波來自《DOOM Eternal》和〈The Ancient Gods〉第一部分和第二部分*的惡魔,設法獲得最高的分數。切記腦袋要動得夠快,作戰技巧也要夠俐落。此模式與經典街機遊戲相同,途中沒有任何檢查點,開始遊戲時只有3條額外生命,但在遊戲過程可以取得更多條命。開始時,玩家只有一把完全精通的戰鬥霰彈槍,並能在完成每個競技場回合時,解鎖一把隨機的新武器。取得新里程碑,一邊推展進度,一邊解鎖大量超酷的全新自訂道具!

  • *無須購買《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第一部分和第二部分,即可遊玩群魔模式的三項任務

結構

每項群魔模式任務都由以下回合組成(如上圖所示):

  • 競技場回合:競技場交戰,對付一波波來襲的惡魔

  • 速殺回合:限時內盡力擊殺惡魔,越多越好

  • 額外錢幣回合(非強制):限時內盡力收集金幣,越多越好

  • 穿梭回合:在迷宮中穿梭探索,並於限時內盡力收集金幣,越多越好

  • 額外速殺回合(非強制):主打超重型惡魔和狂襲(傷害倍率)強化道具的速殺回合!

得分

每回合結束時計算分數。若有剩餘的額外生命和BFG彈藥,則可獲得更多分數。

  • 每殺掉一隻非殭屍、非靈體,或是非長肢惡魔召喚的惡魔,都會得分

  • 大型惡魔的分數高於小型惡魔

  • 豐饒惡魔的分數高於一般惡魔,但其分數會隨時間遞減

  • 完成任務挑戰可取得更多分數(完成所有挑戰會獎勵額外分數)

  • 在穿梭和額外錢幣回合拾取錢幣會獎勵分數(金>銀>銅)

進度

群魔模式一開始,你身上有:

  • 3條額外生命

  • 一把完全精通的戰鬥霰彈槍

  • 電鋸、所有裝備和衝刺

  • 所有輔助能力、符文和哨兵水晶升級

  • 每次完成競技場回合,將隨機獎勵另一把完全精通的槍枝

  • 特定競技場回合開始時,將給予特殊武器*

  • 完成里程碑將解鎖新的自訂道具

  • 完成速殺回合、額外錢幣回合、額外速殺回合、「奇木林地」戰鬥競技場回合1&2,以及在速殺回合和額外速殺回合擊殺指定數量的惡魔,皆可獲得更多額外生命。玩家也可在穿梭回合關卡獲得額外生命。


  • *「奇木林地」群魔模式關卡的哨兵鐵鎚最多可保留4次充能(比〈The Ancient Gods:第二部分〉多兩次)

排行榜

  • 每種難度皆有各自的排行榜

  • 你的分數會在每回合結束時上傳至排行榜

  • 系統將根據你的得分計算排名

  • 排行榜前十名的玩家可獲得毀滅戰士獎牌

大量獎勵

群魔模式有很多可取得的超棒獎勵,我們覺得與其用文字條列,不如直接展示給各位看:


獎勵……


……多到……


……不行。

Stadia版強化功能:狀態分享 *

Stadia版玩家在群魔模式每回合結束時,可使用「狀態分享」儲存分數和武器配置。使用「狀態分享」拿自己的分數向好友下戰帖,或重玩一次超越自己的最高分。

  • *注意事項:沒有Stadia控制器的玩家,可按下鍵盤的F12取得狀態分享

全新大師關卡

更新6.66帶來兩個全新的大師關卡:「火星核心」與「世界之矛」*。完成相對應的戰役關卡以解鎖大師關卡。從毀滅堡壘或任務選擇選單,即可進入解鎖的大師關卡

*須擁有《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第二部分才能遊玩「世界之矛」大師關卡


戰鬥模式2.0

更新6.66將為遊戲模式帶來至今規模最大、最重要的更新。現在,戰鬥模式的技巧比以往更為重要。你的勝場越多,面對的玩家就越強。完成戰鬥模式2.0系列戰挑戰以提升排名、解鎖新獎勵,並登上排行榜更高的排名。

火熱連勝

戰鬥模式2.0的競爭更加激烈,而取得火熱連勝是甩開對手的一大關鍵

玩家卡的連勝追蹤器會在遊玩毀滅戰士或惡魔取得首勝時啟動,記錄公開對戰的勝敗場。連勝追蹤器啟動時,額外勝場數會標上打勾記號,敗場會標上打叉記號

  • 凡在輸掉兩場比賽前贏得四場比賽,即可收到一張火熱連勝卡

  • 若沒有收到火熱連勝卡就輸掉兩場比賽,連勝追蹤器就會重設

  • 火熱連勝卡數量將決定你的排名和排行榜的位置

其他詳情:

  • 扮演毀滅戰士和惡魔有分別的連勝追蹤器

  • 提前離開公開對戰將視為戰敗

  • 連勝追蹤器不會記錄私人對戰的勝敗場

  • 毀滅戰士和惡魔有各自的系列戰頁面獎勵與解鎖需求

來到發文要附圖的部分啦!

1.連勝追蹤器

這是連勝追蹤器(別跟「火熱連勝」搞混了),會顯示玩家目前的連勝等級,與1A的狀態連動。

1A.稱號卡邊框

玩家稱號卡周圍會顯示稱號卡邊框,與1.連動,對應玩家目前的連勝場數,配上相符的視覺風格(例如:如果連勝追蹤器是石頭,稱號卡邊框就會是石頭)。

2.火熱連勝追蹤器

玩家拿下4場勝場時,火熱連勝計數器就會啟動。此時玩家即完成一次火熱連勝,贏得一張火熱連勝卡。

3.排名

玩家完成系列戰挑戰後,即可提升排名。以下是排名進度分析圖表:

火熱連勝卡

玩家完成一次火熱連勝後,就能獲得一張火熱連勝卡(排行榜名次正是以此為根據)。如果你是扮演惡魔取得火熱連勝,就會獲得惡魔卡。如果你是扮演毀滅戰士取得連勝,就會獲得毀滅戰士卡。

1.石頭邊框(預設):0連勝

2.紅色邊框(火熱連勝):1連勝

  • 如果玩家繼續連勝,每贏一場就會打一個勾。所有空格都打勾後,即完成火熱連勝,可獲得一張火熱連勝卡(圖片標示2.之處)。

  • 玩家進入火熱連勝狀態時,會有2次失敗機會(2個X空格)。如果兩個X都填滿,稱號卡將重設回石頭邊框(圖片標示1.之處)。

以連勝場次為基準的配對

更新6.66上線後,所有公開大廳都採用以連勝場次為基準的配對。此配對機制的目的是讓勝場數相同的玩家對戰,如果沒有符合條件的對手,則會逐漸擴大配對基準。玩家可以扮演毀滅戰士、單人惡魔或惡魔隊伍加入大廳。

其他詳情:

  • 每場公開對戰結束後,玩家將返回戰鬥模式2.0根功能表

  • 玩家已無法在公開大廳連續對戰,對戰後的「隨機分配」與「重新開始」選項均已移除

  • 同一隊的玩家無法扮演相同的惡魔

  • 隊伍快速遊戲出現兩名惡魔玩家時,勝場數較多的該名玩家將能進入配對

  • 有3名玩家的隊伍無法加入公開大廳

系列戰挑戰與排名

更新6.66新增「檔案選單」頁面,專門記錄你扮演毀滅戰士或惡魔時,完成戰鬥模式2.0系列戰挑戰的進度。完成毀滅戰士挑戰進度將提升你的毀滅戰士排名。完成惡魔挑戰進度將提升你的惡魔排名。每次登上新排名都能獲得新的自訂道具或經驗值。系列戰更新後,系列戰挑戰與排名將會重設。

排行榜

戰鬥模式2.0在各支援平台新增以毀滅戰士或惡魔為主的排行榜。排行榜名次是根據玩家在目前系列戰取得的排名與火熱連勝數決定。系列戰變更後,排行榜將會重設。

1.顯示類型

  • 全球:顯示特定平台內,排行榜上的所有玩家

  • 最愛:顯示個人最愛清單上的所有玩家

  • 鄰近:顯示在你排行榜名次上下的全球玩家

2.排行榜清單

排行榜按排名遞減順序排序

  • 排名:顯示排名數字

  • 火熱連勝:顯示火熱連勝次數

  • 名稱:顯示玩家的使用者名稱

3.獎勵

  • 玩家將依據單場系列戰的戰鬥模式排行榜名次,取得稱號造型道具。排行榜分成兩種稱號:哨兵英雄與地獄的惡魔。


玩家卡簡化

  • 玩家卡將簡化成僅顯示使用者名稱與陣營,直到對戰頒獎台進場才會顯示全部。此格式已經套用,以減少戰鬥模式2.0內大廳玩家略過不看的機會。

說到獎勵……

我們知道你就是想看目前戰鬥模式2.0有什麼獎勵,所以廢話不多說……


全新戰鬥模式2.0可遊玩內容

除了戰鬥模式2.0之外,更新6.66還新增全新可遊玩的惡魔、絕望騎士,和新的戰鬥模式競技場「要塞」!

絕望騎士

絕望騎士非常適合遊戲風格極端的惡魔玩家。絕望騎士身懷兩段跳和一系列攻擊,是實力十分強大且動作敏捷的惡魔。但他的攻擊需要時間冷卻,因此攻擊空檔可能是他的弱點。

主攻擊:能量波

能量波是風格近似毀滅者之刃的能量彈,射速與傷害均為中等。

狂暴化

  • 狂暴化啟動後,會暫時將能量波取代成帶重擊的高傷害近戰攻擊

  • 狂暴化期間,移動速度的加快幅度與承受傷害的減少幅度最高均可達60%

  • 狂暴化的冷卻時間非常長

地面重擊

  • 地面重擊是範圍攻擊,能讓絕望騎士跳到活動範圍內的選取位置,並對該位置造成巨大傷害

  • 地面重擊需要時間冷卻

量子晶球

  • 量子晶球是射彈攻擊,可造成中等傷害,絕望騎士可利用量子晶球的傳送能力在飛行時改變方向

  • 量子晶球需要時間冷卻,如果傳送能力未啟用,則冷卻時間減少

回合中途升級

狂怒之斬

能量波射彈每次擊中毀滅戰士時,就能減少狂暴化的冷卻時間

鋪天蓋地

地面重擊不再具有殺傷力,但會產生煙霧,讓你暫時隱形


全新戰鬥模式2.0競技場:要塞

要歌頌更新6.66裡,戰鬥模式2.0所有嶄新且令人期待的內容,最好的方式莫過於進入以悖德城為靈感來源的新地圖「要塞」大殺四方了

戰鬥模式全新競技場:要塞位於地獄中心,兼具防禦陣地與加工廠的功能,負責供應黑暗大君的戰爭機器燃料。這樣的環境十分適合能在不同階層競技場移動的玩家。惡魔玩家與毀滅戰士將爭奪燃料溢出區域的少數掩體。擅長穿梭於底層與頂層平台的玩家,將能在目前競技程度最強的戰鬥模式地圖拿出優異表現。


全新戰鬥模式2.0平衡調整*(所有平台)*

毀滅戰士


火神砲

  • 戰鬥模式配備移除能量護盾

  • 主武器射擊傷害量從48提升至60

  • 機動砲塔傷害量從60提升至64

戰鬥霰彈槍

  • 主武器射擊傷害量從350提升至400

重型大砲

  • 主武器射擊傷害量從100提升至140

  • 精準射擊每擊所消耗的彈藥量從6提升至8,以抵銷增加的彈藥數量

電漿步槍

  • 主武器射擊傷害量從45提升至55
  • UAC火力回合中途升級讓電漿步槍的傷害量從55提升至65
  • 熱能轟炸的傷害量從150、250、350提升至200、300、400(依充能等級而定)

火箭筒

  • 鎖定傷害量從600提高至900(每發射3發火箭)

血腥重擊

  • 傷害量從400提高至500

惡魔玩家

劫盜者


斧頭

  • 斧頭移動得越遠,直接命中目標造成的傷害就越高,傷害以越來越亮的發光效果顯示

言歸於好(回合結束升級)

  • 用斧頭直接命中目標,現在可替劫盜者恢復造成傷害量的一部分生命值

長肢惡魔


  • 火焰牆的擊中判定範圍大幅縮小

亡魂


  • 觸發虐待狂的門檻從30%提高為40%

痛苦元素

  • 加速增加的移動速度從35%降至25%

惡魔玩家一般更新

  • 減少護甲碎片掉落的數量,同時保有相應的護甲值

  • 玩家惡魔被毀滅戰士用火焰噴槍攻擊時,現在最多掉落30護甲

  • 移除「燃燒的恨意」護甲加成

  • 立即復活的冷卻時間從2分鐘增加為3分鐘


###新戰鬥模式2.0平衡調整*(僅限主機版)*

毀滅戰士


弩砲

  • 主武器射擊傷害量從600降至500

新戰鬥模式2.0平衡調整*(僅限PC版)*

惡魔玩家

痛苦元素

  • 減少加速增加的移動速度

新毀滅戰士戰役與戰鬥模式2.0調整*(所有平台)*

控制器:武器專屬按鍵綁定

  • 玩家現在可以重新設定控制器,特定武器可以設定專屬的按鍵綁定

戰鬥霰彈槍(全自動改造套件)

  • 新增可以在播放停頓動畫時切換武器的能力

  • 調整基本充能時間和停頓時間

  • 提高「快速恢復」升級的速度

  • 移除開火時額外的移動速度懲罰,現在只有一開始開火時會慢下來,因此「快腳」升級會移除所有移動懲罰,說明文字已更新以反映此變更


錯誤修正*(所有平台)*

劇情戰役

  • 修復錯誤,現在護甲和彈藥掉落時不會再出現衝突

  • 修復錯誤,現在退出檔案選單後,自動地圖的背景音樂不會再持續播放

  • 修復錯誤,亞金賢者里程碑進度現已可正確完成

注意事項:十分感謝大家耐心等待錯誤修復!

戰鬥模式2.0

  • 修復錯誤,長肢惡魔的火焰牆不會再阻擋劫盜者的霰彈槍爆破攻擊

  • 更新遊戲說明,將亡魂的「虐待狂」升級文字寫得更清楚

  • 修復錯誤,現在惡魔玩家不論有無「戰略家」升級,都不能再疊加治療區使治療加倍

  • 修復物理運算相關問題,現在毀滅戰士衝到某些表面附近時,不會再失去動量

  • 修正亡魂的噴射背包加速,不會再受到幀數影響

  • 修復錯誤,現在惡魔隊友死亡時,使用團隊治療重生後不會再出現額外的惡魔玩家模型

  • 修復錯誤,現在毀滅戰士不能再利用快速切換,使惡魔玩家產生更多護甲碎片

  • 修復錯誤,腐蝕地圖的天花板不會再消失


〈The Ancient Gods:第二部分〉平衡調整*(所有平台)*

世界之矛

  • 「噴泉」交戰已更新,加入一個痛苦元素並改善AI路徑

  • 為山丘區域新增一些次要交戰

  • 調整血魅客初次交戰的步調

收復的地球

  • 提高初次交戰的難度,帶來更多挑戰,並加入一個肥球

  • 「加劇交戰」第一階段移除石幼魔

  • 圖書館競技場移除護盾和狂暴士兵

  • 現在在圖書館越往上爬,會遇到更多具挑戰性的AI敵人

  • 最終競技場多加一個肥球

悖德城

  • 無變動

錯誤修正*(僅限Xbox)*

戰鬥模式2.0

  • 更新6導致惡魔玩家遊玩戰鬥模式對戰時,在對戰當中更新控制設定後,設定選單的控制器配置圖片並未更新,現已修正此問題

已知問題*(所有平台)*

一般

  • 問題:系列戰挑戰獎勵解鎖可能會延遲

  • 解決方法:系列戰挑戰獎勵可能不會立即解鎖,如果遭遇此情況,別擔心,獎勵很快就會解鎖

  • 問題:完成任務挑戰時,固定於抬頭顯示器的任務挑戰可能有部分顯示為重置

  • 解決方法:這是外觀問題,實際上檔案選單的挑戰追蹤器進度仍然正確

  • 問題:拍照模式的第三人稱自由視角模式中,控制輸入可能無法正確運作

  • 解決方法:我們正在尋求修正方法,並在未來進行更新

  • 問題:裝備收復符文時,如果無法殺死標記的惡魔,冷卻計時器就不會顯示

  • 解決方法:我們正在尋求修正方法,並在未來進行更新

  • 問題:劇情模式和大師關卡在相同的存檔中共用「絕境逃生」冷卻計時器

  • 解決方法:我們正在尋求修正方法,並在未來進行更新

里程碑

  • 問題:劇情模式或大師關卡未追蹤「鐵頭功」和「輸血」的跨平台進度

  • 解決方法:我們將在未來的更新解決此里程碑問題

大師關卡

  • 問題:「火星核心」大師等級中,如果透過裝備電漿步槍中斷全自動戰鬥霰彈槍改造套件的拾取動畫,就無法使用全自動戰鬥霰彈槍改造套件

  • 解決方法:切換到黏性手榴彈改造套件,然後返回全自動即可解決此問題

  • 問題:遊玩大師關卡時,暫停選單未顯示里程碑和里程碑進度

  • 解決方法:這是外觀問題,使用者介面未正確顯示。除非上面另外說明,否則遊玩大師關卡時,系統會正確追蹤里程碑進度。我們將在未來的更新解決此問題。

戰鬥模式2.0

  • 問題:如果和其他玩家的排行榜排名相同,個人排行榜級別不一定會和公開排行榜級別相符

  • 解決方法:請注意是否正好和其他玩家在排行榜上排名相同

  • 問題:如果排名和前一場快速遊戲對戰的頒獎台排名不同,選擇新惡魔後,惡魔配備選單可能會自動捲動

  • 解決方法:趁所有玩家準備完成前退出大廳,然後重新加入新大廳,即可解決此問題

  • 問題:罕見情況下,玩家名稱在戰鬥模式大廳中可能會延遲顯示,或者在對戰開始前無法顯示

  • 解決方法:對戰結束時應該會自動修正

  • 問題:如果房主在對戰中途離開,剩餘的玩家會被轉至故障的大廳

  • 解決方法:退出大廳以解決此問題,之後更新檔會修復此錯誤

群魔模式

  • 問題:在「邪教基地」和「收復的地球」完成所有群魔模式回合後,死亡時以及勝利總覽畫面中,玩家的「先前的最佳紀錄」分數顯示為0

  • 解決方法:這是外觀問題,儘管使用者介面顯示為0,系統仍會記錄正確分數。我們正在處理,將在未來的更新解決此問題。

  • 問題:失去最後一條生命後,難度加成分數未正確分配到總覽畫面的戰鬥分數

  • 解決方法:這是外觀問題,系統會記錄正確分數

  • 問題:罕見情況下,玩家可能被推出遊戲世界

  • 解決方法:玩家必須退出目前的群魔模式遊戲以解決此問題

  • 問題:傳送後以及回合轉換時,平面圖像可能暫時消失

  • 解決方法:遊戲進行不會受影響


已知問題*(僅限PlayStation 5)*

戰鬥模式2.0

  • 問題:部分PlayStation 5玩家可能會收到「#str_dlg_no_online_priveleges」錯誤訊息

  • 解決方法:此錯誤訊息表示你必須擁有PlayStation Plus定期服務,才能使用線上遊戲功能。如果你已經擁有PlayStation Plus定期服務,卻無法使用線上遊戲功能,表示你的網路連線發生問題。若是如此,請檢查你的網路是否已連線,以及網路供應商和平台服務是否運作正常。我們將在未來的更新加入更清楚詳細的錯誤資訊。


已知問題*(僅限Stadia)*

群魔模式

  • 問題:某些競技場回合中,惡魔攻勢抬頭顯示器元素不一定會準確顯示
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Joshua Boyle

Senior Community Manager