
DOOM® Eternal
2019年9月19日
《DOOM》數字會說話#4:所有資料都在這裡
DOOM® Eternal
數據資料乍聽之下好像很無聊,但像《DOOM》這樣的系列作遊戲,多年以來也累積了一些真正有趣的數據。在這一系列專文中,我們將舉出《DOOM》在數字上達成的酷炫成就,並說明這些成就的意義—請看「《DOOM》數字會說話」!
28,000+
《DOOM》(1993)其中一項最具革命性的特色,就是遊戲從一開始就設計成能夠讓玩家們輕易地進行修改。雖然最基本的遊戲玩法都相同,但只要編輯一個叫做WAD(意思是「資料在哪裡?」)的檔案,以及擁有少許的知識,基本上不管任何人都能調整任何其他結構與外觀的特性,因為遊戲引用的是核心引擎之外的資料。
開發與調整WAD很快就成為《DOOM》粉絲最愛的娛樂方式。到目前為止,即使那些完全沒有程式設計知識的人,都有辦法設計自己專用的軟體,讓創作和編輯WAD這件事變得很簡單。
你可以想像,這導致有非常多的WAD散布在各個地方。這些WAD的數量達到成千上萬,而這不過是我們所知的數目。
目前根本無法準確計算出究竟有多少《DOOM》的WAD已經被創造出來,或是已經在網路上發布。別忘了,這種娛樂從網路還處於「蠻荒西部時期」時就已經開始,許多《DOOM》早期的作品可能已隨著時間流逝而消失。
但因為《DOOM》擁有超棒的粉絲,有些網站花費數年時間,耗費心神收集和整理了同好粉絲的作品。這至少給我們一個粗略的概念,瞭解網路上可使用的WAD的最低數量。
即使是相當保守的估計,但這個數字還是令我們印象深刻──在撰寫這篇文章時,光是WAD Archive當中,經典《DOOM》和《DOOM II》就收錄了28,582 個WAD,而這個數字還在成長中!