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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年9月03日

《DOOM》與《DOOM II》更新:9月9日

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DOOM® Eternal

A new update is available for DOOM & DOOM II on all platforms that includes QOL improvements, performance optimization, and more!

  • PC:現可遊玩DOS「Legacy版本」
  • 玩家可以從「遊戲選項」進入「選擇版本/Beta」選單
  • 選取「Legacy版本」將執行原本的DOS版本
  • 若要切換回新發行的《DOOM》版本,返回「選擇版本/Beta」選單並選取「預設」

德國的Bethesda啟動器用戶請注意:玩家無法在德國遊玩《DOOM II》的「Legacy版本」。

  • PC:新增支援Steam
    凡是已經在Steam擁有《Ultimate DOOM》或《DOOM II:Hell On Earth》的玩家,重新發行版將會自動發送到他們的收藏庫。原本的DOS版本將做為個別啟動選項,在Steam中繼續提供使用,而原本的DOS IWAD檔案也原封不動存放在磁碟中的原始位置。請注意:若你已直接修改Steam安裝資料夾中的檔案,部分檔案可能會遭到覆寫。建議你不要直接修改Steam安裝資料夾中的檔案,以免造成問題。日後購買Steam版《DOOM》或《DOOM II:Hell On Earth》的玩家,將預設獲得重新發行版,但仍然可在Steam利用個別啟動選項來遊玩原本的DOS版本。

  • 新增支援寬螢幕渲染
    這是官方連接埠首次將《DOOM》渲染器修改成原生渲染為16:9,而且上下沒有黑邊。這樣可以擴展視野,呈現更多側邊畫面,而不用切掉頂部和底端的畫面。另外也增加全新16:9版本的開頭畫面、過場和終場畫面。我們許多擴充內容也新增寬螢幕支援,歡迎到擴充內容清單下載最新版本體驗看看。

  • 支援DeHackEd
    遊戲引擎現在可載入DeHackEd更新檔,這項受歡迎的工具可用來修改原始遊戲,以提高遊戲的表現。現在玩家可對擴充內容使用這項新武器,像是改變敵人的行為等等!

  • 多人連線分割畫面死鬥3.0
    分割畫面死鬥已變更成一般玩家所知的「死鬥3.0」。武器被撿起來後就會留在世界中,這是為了表現《DOOM》武器的最大殺傷力,以及初始手槍的弱點,而所有物品和彈藥每隔30秒就會重生。無敵球和隱形球被撿起來一次後就不會再重生。

  • 新增選擇性準星
    現在準星(可在遊戲選項中停用)瞄準敵人時也會改變顏色。這代表你不用再猜說火箭發射後是否會瞄準在你上方的敵人,或是直接射到你面前,害得你英年早逝。啟用準星可讓你專心瞄準於固定一點,避免你暈頭轉向。

  • PC/Switch/PS4:新增陀螺儀瞄準
    陀螺儀瞄準(預設啟用)可讓你藉由旋轉控制器,或將控制器轉左轉右的動作,看向左邊和右邊。如此一來,你可以透過微調轉向角度更精準地追蹤移動中的敵人,同時仍然可以利用正確的類比搖桿進行大幅度的轉向動作。陀螺儀瞄準可設為使用控制器的橫擺或俯仰,或是完全停用,並搭配個別的靈敏度滑桿。請注意:在PC版,只有使用DualShock 4控制器才支援陀螺儀瞄準。

  • iOS:全新觸碰操作方式
    導入全新、更為精準的觸碰操作方式。先前的系統需要手勢和雙擊才能操作,為了使用螢幕上按鈕,我們已變更這個系統。環顧四周時按住發射按鈕,可讓你在長時間的遭遇戰中追蹤敵人和進行射擊;另外,我們停用轉向的動量提高精準度,同時更好控制轉向。畫面兩側都新增了發射按鈕,讓你在冷不防遭到後方攻擊時可以更快反應。

  • iOS:新增控制器支援
    如果你不愛觸碰控制,我們現在也完全支援MFi控制器。iOS 13支援的PS4和Xbox One控制器現在也能輸入,而且跟所有其他平台一樣擁有相同的控制器對應。

  • Android/iOS/PC:新增FPS限制器
    我們針對擁有120hz更新率螢幕的iOS裝置新增了30、60和120FPS。Android裝置則是支援30、60、90和120FPS。最後在PC上,你可以將畫面更新率設為30、60、120、144、165、240和無限制FPS。

  • 新增毫秒級精確度計時器
    為幫助速通玩家,我們在小地圖與關卡間的過場結尾新增毫秒級精確度計時器。

  • PC:鍵盤輸入密技
    現在玩家可在初代《DOOM》(1993)使用鍵盤輸入iddqd、idkfa、idclip和所有其他密技,以及叫出密技選單。

  • 新增秘密區域通知
    玩家現在初次進入秘密區域時,系統會顯示訊息和通知。

  • 新增「很強很暴力+」技巧等級
    很強很暴力+是現有很強很暴力技巧等級的變化版。關卡中會出現死鬥/合作模式限定武器,而且敵人生成的速度跟「惡夢」模式一樣快。在《DOOM II》中,這代表你一開始就會拿到BFG和火箭筒;但在《Final DOOM:Plutonia》,當你出生在第一關就會遇上對你怒目直視的蜘蛛首腦。這樣算是互有利弊。

  • 兩款遊戲現在都可以玩BTSX第1章和第2章
    這兩個精彩好玩的社群擴充內容原先只有在《DOOM II》可以玩,現在擁有《DOOM》或《DOOM II》的玩家都可以玩到這些內容。

-將原本的吸引循環影片恢復成初代《DOOM》(1993)的樣子。現在播放示範影片可看到原本的遊戲畫面和工作人員名單畫面。

-復原在初代《DOOM》(1993)中,當生命值低於25的情況下,撿起醫療包時被刪除的訊息。

-復原在初代《DOOM》(1993)中,在單次攻擊承受太多傷害時被刪除的「痛苦表情」。

-為了讓玩家看到完成關卡的數據和時間,現在頭目關卡之後會播放過場畫面,而非直接切到結束畫面。E1M8、E2M8和E3M8新增標準時間。

-電鋸音效停用隨機音效的高音,讓循環播放更加順暢。其他音效也減少隨機高音變化。

-補給道具音效和玩家聲音將不會再中斷武器音效。
-PS4/XB1/PC:用影片設定的垂直同步選項盡可能減少輸入延遲,但可能會造成畫面撕裂。

-「夢魘」已完全恢復到初代《DOOM》(1993)的樣子,現在敵人移動速度變成兩倍。

-因應加速加倍的敵人回歸,現在玩家選擇「夢魘」難度時也會看到警告。

-修復分割畫面中的照明與單人遊玩畫面相比不正確的問題。

-改善額外照明選項的表現,讓牆面和地面的照度更加準確。

  • PC/Switch:事先啟用渲染額外畫面,藉此減少輸入延遲。
    -降低在擴充內容關卡播放特定MIDI音樂時的延遲。

-修正初代《DOOM》(1993)中,超級霰彈槍的爆炸在畫面停留過久的問題。

-修正初代《DOOM》(1993)中,用火攻擊人類殭屍時不會燒起來的問題。

-修正初代《DOOM》(1993)中的渲染問題,也就是特定質地無法垂直拼貼的問題,一般稱為「水果錦囊效果」。

-將原本的吸引循環影片恢復成初代《DOOM》(1993)的樣子。現在播放示範影片可看到原本的遊戲畫面和工作人員名單畫面。

-復原在初代《DOOM》(1993)中,當生命值低於25的情況下,撿起醫療包時被刪除的訊息。

-復原在初代《DOOM》(1993)中,在單次攻擊承受太多傷害時被刪除的「痛苦表情」。

-為了讓玩家看到完成關卡的數據和時間,現在頭目關卡之後會播放過場畫面,而非直接切到結束畫面。E1M8、E2M8和E3M8新增標準時間。

-電鋸音效停用隨機音效的高音,讓循環播放更加順暢。其他音效也減少隨機高音變化。

-補給道具音效和玩家聲音將不會再中斷武器音效。
-PS4/XB1/PC:用影片設定的垂直同步選項盡可能減少輸入延遲,但可能會造成畫面撕裂。

-擴充內容現在會在過場和關卡載入畫面中使用預定的自訂圖像。

-最新擴充內容顯示於已下載清單的頂端。

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Manny Pérez

Associate Community Manager