
The Elder Scrolls® Online
Buy Game深入《Greymoor》篇章的哥特剧情,直面天际省的黑暗之心
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Buy Game了解《Greymoor》故事主线中怪物和凡人背后的黑暗故事,以及在创建这个独立故事(隶属于一个为期一年的庞大冒险旅程)时,开发团队所面临的挑战。
暗黑阴谋
《The Elder Scrolls Online: Greymoor》将带你进入到一个可怕的故事之中,揭开不为人知的古老威胁和早已遭遗忘的秘密。
《ESO》的资深编剧和《Greymoor》篇章的主编剧Randy Begel解释说:“我们想要利用一种暗黑而阴森的基调来讲述故事,并融入哥特风格主题。我们希望《Greymoor》能营造出令人压抑,且充满了诡计和威胁的重重阴影。”
天际省西部(Western Skyrim)正遭受一股未知力量的攻击,而你必须揭开这个秘密,因为它攸关一个从地下世界——黑暗之地——升腾而起的阴谋。别担心,你无需独力完成这项任务,因为并非只有你对天际省此地所发生的事情感兴趣。
Begel称:“在阻止了从Icereach召唤出来的致命风暴以及在Skald-King国王的宫殿对其本人发起的攻击后,莉瑞斯·泰坦之裔发现,Icereach女巫团也在Western Kingdom策划了一些阴谋。诗人国王乔鲁恩(Jorunn the Skald-King,埃布哈特合约国的领导人)派她前去阻止这场将危及天际省的威胁,然而他的盟友,Western Skyrim的统治者——斯瓦格里姆王(High King Svargrim)却并不欢迎此举,而且这个阴谋的根柢比黑暗之地本身还要深。”
在《Greymoor》的整个故事情节中,你将和莉瑞斯一起对抗一个可怕的军团,直面肆虐这片土地的黑暗之心;并在此过程中,发现一个不仅威胁到诺德人家园,而且威危及整片泰姆瑞尔大陆的阴谋。
创作怪物
《Greymoor》故事中的反派有吸血鬼、狼人、巨人和女巫,都是泰姆瑞尔大陆上最让人闻风丧胆的狠角色。让这些恶魔拥有令人难忘的声音并确保它们显得与众不同,这对创作人员而言确实是一个挑战。
Begel开玩笑说:“我应该已经为《ESO》写了至少五个不同的吸血鬼主题的内容,所以我已经驾轻就熟到完全没法找到新的词来形容鲜血。挑战不仅在于要让这些反派显得与玩家之前面对过的那么多阵营迥然不同,而且还得让它们的每一个毛孔都散发出令人恐惧的气息。我们是否成功地向这些数见不鲜的敌人注入了新鲜的血液,这得由玩家来判定。但我希望,他们的攻击方式和动机仍能吸引玩家不断猜测,直到我们结束这为期一年的故事。”

值得庆幸的是,《Elder Scrolls》系列中有关于吸血鬼和狼人的传说和知识相当丰富,这使得它们与其他幻想场景中的同类野兽相比更独树一帜,同时也为团队中的怪物角色提供了大量灵感。
Begel称:“我一直觉得,奈恩(Nirn)的吸血鬼和狼人起源与恶魔王子的影响有着直接联系这一点非常耐人寻味。虽然被视为疾病,但它们的诅咒早就不只是致命的痛苦那么简单了。他们会吞噬掉宿主的身体和灵魂。我想知道,一个人为了逃避这样的命运会做出怎样的事情?”
打造一场持续一年的旅程
虽然《Greymoor》本身是一个独立故事,但它也是为期一年的更庞大冒险旅程——《Dark Heart of Skyrim》的一部分。这场冒险旅程始于《Harrowstorm》DLC,通过《Greymoor》的序章——《Greymoor》篇章继续推进,未来还将有两个待推出的DLC游戏包。
《ESO》的首席编剧Bill Slavicsek解释说:“我们的目标是,这长达一年的叙事中推出的每一个作品都能自成一体,同时又可在更加庞大的整体中交相辉映。这是一个很有挑战,但也很令人兴奋的过程,迄今已经为《ESO》带来了很精彩的内容。”
为了给所有类型的玩家提供独一无二而引人入胜的体验,开发团队从一开始就通力协作,规划了这个一年期故事的方方面面。
“这一切始于创意总监、首席设计师和我本人。他们说了自己想看的故事类型(政治、恶魔、龙)以及想要故事发生在哪里(Elsweyr、Western Skyrim等等)。然后,我就开始创作概念短文,探索那些可能有趣又刺激,但只会发生在最初想法交叉点上的那些主题和情节。”
经过一些讨论和争论,团队在比稿中锁定了几个,随后再制定经核准的最终开发计划。

首先,团队希望确保,无论你以何种方式游玩这一年的内容,你都能体验到一个自成一体且引人入胜的故事情节。
Slavicsek解释说:“对于今年发布的四个DLC,每一个我们都是以玩家初次接触游戏内容的角度来进行开发。因此,和《ESO》其它内容一样,无论你有多少经验,直接进入游戏就可以开始畅玩了。这个篇章和其他的每一个DLC都讲述了独立而平行的故事,它们环环相扣,但又能以任意顺序开始游玩。我们是在制作一款《Elder Scrolls》游戏,所以我们在努力确保内容适应每种游戏风格。
当然,如果你刚巧玩了这一年的所有内容,你即可访问一条特殊的高潮故事线,为这持续一年的故事画上完美的句点——这是一个通关全年所有冒险的好理由。
打造一个长达一年的宏大剧情虽然很有挑战性,但这在创造故事上却大有裨益,而且团队已经很擅长处理这种较大规模、较为复杂的叙事,也能很好地借助这一机会来描绘故事。
“每一个长达一年的故事都让我们拥有更多的空间引入和发展角色,创造更加鲜明且更有意义的角色成长曲线,并深入探索对我们所讲述的故事以及故事所发生的区域都很重要的主题。”

由此,《ESO》各种不同类型的玩家都能获得一种独特的体验,而且团队希望这样的体验不仅引人入胜,而且有趣。
Slavicsek称:“这仅仅是我们第二次这么做,而在《Dark Heart of Skyrim》中,我们汲取了屠龙季中的一些教训,并将它们运用到在Western Skyrim发生的事件上。我们很期待能让你们体验接下来的内容!”
你的故事你来讲述
在《The Elder Scrolls Online: Greymoor》中,你将体验到一个引人入胜的哥特风格故事,经历从孤境城皇宫到黑暗之地腹地的种种场景。虽然《Greymoor》的故事主线本身是一个惊险刺激的独立冒险故事,但它也是一段为期一年的更庞大冒险旅程的一部分,而你要如何探索《Dark Heart of Skyrim》则完全取决于你。你是否期待畅玩即将推出的《Greymoor》篇章的主线任务呢?请通过@TESOnline、Instagram和Facebook与我们分享!
作为长达一年的《The Dark Heart of Skyrim》冒险之旅的一部分,《The Elder Scrolls Online: Greymoor》将在5月26日在PC/Mac上线,并于6月9日登陆Xbox One和PlayStation 4。 立即预购《Greymoor》数字版即可获得独特的额外奖励,并可即刻解锁Holdbreaker Warhorse游戏内坐骑(仅限数字版;条件适用)。千万别错过!