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2020年8月13日

Arkane的最愛:武器和技能

上次我們請Arkane團隊選出他們最愛的角色,大家都非常踴躍作答。這次我們則是要討論武器和技能,也就是我們用來探索Arkane遊戲世界的工具。面對五花八門的選項,哪些又是上上之選呢?

Wendy White,首席遊戲工程師 | Arkane Studios奧斯汀工作室

超愛GLOO砲。這款武器非常獨特,要搞定所有設計並非易事。不過對玩家來說卻很好上手,用途也極為多元,因此賦予了GLOO砲獨特的個性。GLOO砲是我設計過問題最多、又最難解決的武器,一度害我進度大延後,但我很樂在其中。

Ali Amezziane,開發測試 | Arkane Studios里昂工作室

《Prey》的GLOO砲超級厲害!我一直都很喜歡《戰慄時空》系列的重力槍(Gravity Gun)這種不是只能殺戮、在戰場外也非常實用的武器。這類武器能激發玩家的創意。用GLOO砲靠自己建造階梯或平台抵達目的地,超有成就感。

Sébastien Mitton,藝術總監 | Arkane Studios里昂工作室

戰嚎的劍是我向前輩的致敬,他們一刀刀剪出了我的童年配樂。我們喜歡把尋常物品改造成新的東西,賦予令人驚豔的新意義。

戰嚎是《Dishonored 2》裡盤據在沙塵區的幫派。他們很有時尚品味,這些角色的創作靈感是墨西哥攝影師奧古斯丁.維克多.卡薩索拉(Agustín Víctor Casasola)。裁縫剪刀狀的劍非常適合他們。

Pawel Kroenke,劇情設計組長 | Arkane Studios里昂工作室

反組引力球是我最愛的武器。看著敵人變成可以用來做成更多反組引力球的物質方塊,真讓人心滿意足。如果你行動後想要反悔,也可以隨時分解自己。

Stevan Hird,技術總監 | Arkane Studios奧斯汀工作室

真難回答。我在暫停時間和瞬移技能之間搖擺不定。我應該會選擇瞬移,因為它對後續其他遊戲也有影響,讓潛行更加有趣。這個技能在開發過程中更改過好幾此,包含使用探路功能、瞬間傳送,調整你觀看的地方等等……為了盡可能讓玩家享受最流暢的體驗,大家在幕後耗費了許多心力。

Rosa Dachtler,劇情設計 | Arkane Studios里昂工作室

心臟比較像是裝置,卻是Arkane遊戲中我最愛的道具。它大大改變了我對環境和周遭人物的看法,為角色注入真實人性,不然這些角色就只會是可有可無的邊緣存在。

Thomas Mitton,資深音效設計 | Arkane Studios里昂工作室

這問題好難……附身能力是我的最愛之一。幫這個能力設計音效的過程非常好玩。我們混合了嗡嗡聲和液體聲,讓玩家真的可以聽見附身對象體內的聲音,同時降低周遭環境的聲響。最後還會有漸變音效,警告玩家他們即將被身體驅逐。超酷。

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead