
Arkane的最愛:角色篇
每個人都喜歡操作最愛角色,開發人員也不例外。我們向Arkane的里昂和奧斯汀團隊提出了一道難題:你們在自己製作的遊戲之中,最喜歡哪一個角色?對開發人員而言,這就像是要他們選出最偏愛的小孩。不過兩組團隊都提出了這些年來他們最喜愛的幾張面孔。有些答案在意料之中,有些……則不是那麼一回事。
Billy Lord,角色美術組長 | Arkane Studios奧斯汀工作室
我的答案可能有點老套,但柯爾沃是第一個讓我覺得發人深省、非常有共鳴的遊戲角色。如果我殺了不想殺的人,我願意重新執行任務無數次,只因為在我心中,只要情況允許,他絕對不會痛下殺手。
Rosa Dachtler,劇情設計 | Arkane Studios里昂工作室
破布奶奶(Granny Rags)是魅力無窮又危險的高貴婦人,完全偷走了我的心。要是我是個住在丹沃爾的小孩,長大後也會想成為像她那樣的人。初次見面時我就想要徹底了解她,但又因為不可能完全摸透,更加深了她謎樣的魅力。
Rosa Dachtler,劇情設計 | Arkane Studios奧斯汀工作室
多德。起初他覺得自己只是任人擺布的小螺絲釘,後來卻意識到他也能為世界帶來改變,並嘗試顛覆世界的基本原則和意識型態(我個人不認同他的手段)。這可能是我看過最清晰的角色發展歷程。

George Royer,關卡設計 | Arkane Studios奧斯汀工作室
我也選多德。我超喜歡「惡人終於良心發現,就算必須交出性命,也至少要做對一件事」這個轉折。而且麥可.麥德森(Michael Madsen)的配音超讚。
Stevan Hird,技術總監 | Arkane Studios奧斯汀工作室
當然是多德了。在幕後看著事情的發展,把柯爾沃蒙在鼓裡,實在太強大了。
Jonathan Foudral,遊戲設計/製作 | Arkane Studios里昂工作室
米切爾。是不是覺得不認識這人?其實你認識哦。米切爾是《Dishonored 2》的一位男性守衛,是我們為這款遊戲創造的第一個守衛,所以我們想建立守衛時,他都是第一個在引擎中生成的人物。每次需要針對某個NPC測試遊戲系統時,米切爾總是當仁不讓。而我們的遊戲大部分都涉及殺人、把人打殘或傷害對方,在《Dishonored 2》為期四年的開發週期中,米切爾死傷慘重,可說是身經百戰的守衛。測試遊戲時若遇上他,我們的習慣就是說聲「嘿,是米切爾耶!」然後立刻把他殺了。安息吧,米切爾。

Ricky Llamas,系統設計 | Arkane Studios奧斯汀工作室
摩根.余。《Prey》上市後,我在網路上不斷看到期待操控亞洲角色的玩家留下評論。我們讓玩家自由選擇性別,因此寫下評論的人有男有女。這讓我意識到在虛構世界中維持多元有多麼重要。

Trent Polack,戰鬥設計組長 | Arkane Studios奧斯汀工作室
我會選支線故事裡的艾隆.英格朗。這個故事線是我在《Prey》裡面印象最深刻的體驗之一,完全遊走在道德邊緣。如果你人很差地選擇殺了他,結果也很殘酷地印證了擬態有多麼致命。還有一個原因是,這個角色的配音是「天字第一號好人」華頓.哥金斯(Walton Goggins)。
Ali Amezziane,開發測試 | Arkane Studios里昂工作室
我最愛的角色是賈法尼醫生,即便我們從來沒見過他本人。在《Dishonored》中,我們可以趁他出城的時候去他家闖空門。為了防範小偷,他後來搬到離丹沃爾王塔更近的地方,但在《Dishonored 2》我們還是可以再次洗劫他的公寓。結果他決定搬到帝維雅,還買了個保險箱,把貴重物品存放在卡納卡極度安全的銀行裡,這下可安全了……但我們最後還是在《Dishonored:界外魔之死》裡搶了銀行,也打開了他的保險箱。
Steve Powers,資深關卡設計 | Arkane Studios奧斯汀工作室
《Dishonored》裡的山繆.比奇沃斯。就算不明白皇家聖衛的處事方法,他仍然忠心耿耿,是柯爾沃一路上最忠實的盟友。但他偶爾也會做得太過火,有些玩家應該有所察覺。
Thomas Mitton,資深音效設計 | Arkane Studios里昂工作室
獵狼犬。雖然牠不是人類角色,但因為行為複雜多變,設計起來很有挑戰性。要是觀察夠久,就會發現獵狼犬有些行為是在其他遊戲中都沒有看過的。
Walter Badgett,資深系統設計 | Arkane Studios奧斯汀工作室
大概是黏呼呼先生吧。這角色真的……很黏我呢。