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2025年3月28日

Arkane Studios員工焦點:Fabien Goury

這個月我們很榮幸邀請到資深技術音效設計師Fabien Goury,來簡單聊聊他是如何與音訊和工程團隊一起為工作室的遊戲打造聽覺體驗。


你在Arkane Lyon扮演的角色是?

我是資深技術音效設計師,負責協助音訊和工程團隊建立及維護塑造我們遊戲聽覺體驗的工具和系統。我也會直接參與音效設計,創造並整合音訊元素來持續磨練我的創造力,並確保自己清楚我們專案的整體音效設計方向。

此外,我也擔任Arkane勞資協議委員會的人事代表和Printemps écologique的工會代表。我在這些職位上專注於促進合作,持續改善工作條件,並協助打造更永續包容的工作環境。

你是什麼時候加入工作室的?

我於2018年加入Arkane Lyon,擔任《Wolfenstein: Cyberpilot》的初階音效設計師,我在那個VR專案中與MachineGames才華橫溢的團隊合作。後來我逐漸承擔更多的技術職責,特別是在製作《DEATHLOOP》時,並於2022年被選為代表。

在你加入Arkane Lyon之前,有沒有什麼過往的經歷可以與我們分享?

我曾在音訊產業的不同領域工作過。我2014年在法國布列斯特獲得物理學碩士學位後,就開始擔任電影、電視和劇集的音效編輯和混音師。我也做過演唱會的現場音響工程師,參與Naheulband和Magoyond等樂團的巡迴演出。

後來我轉為從事遊戲音訊工作,在Quantic Dream擔任語音設計師,我在那裡發現了遊戲音效獨有的互動性質。這些經歷讓我深深體會到音訊能如何營造情感和沉浸感,無論在電影還是遊戲中都是如此。

可以描述一下你這個職位的日常工作內容嗎?

身為專門處理音訊的人員,我每天的工作不是在為遊戲世界設計沉浸式音效,就是在處理技術音訊系統來讓我們的工具更有效率。另外,我也代表同事們進行協商和談判、組織活動、了解新的勞動法規和產業趨勢,並處理其他各種任務。

為了好好平衡這些任務的安排,我每天早上都會規劃好一天的日程,並留出不受干擾的時間進行深度工作。由於遊戲開發的節奏非常緊湊,找到可持之以恆的工作流程非常重要。照顧好自己的心理健康並持續改善工作流程最為關鍵!

你最喜歡這份工作的哪一個部分?

我喜歡這份工作讓我有不斷學習和成長的機會,無論是嘗試新的音訊技術,還是在擔任代表時面對不同的挑戰,總有新的東西可以探索。而我覺得最有成就感的部分是,我可以促進形成一個更具包容力和責任感的工作環境來改善同事們的生活。

關於你擔任的角色,你對哪些方面特別有感觸?

無論是在技術還是擔任代表的方面,與他人的合作都為我帶來啟發。看到大家攜手合作能如何提升創造力和解決問題的能力真的很激勵人心。擔任代表和工會的事務也讓我幹勁十足,因為這些事情讓我有機會倡導符合我價值觀且有意義的改變,例如公平、永續性和合作。

可不可以分享一下其他對你有啟發的遊戲作品或工作室呢?

我現在仍受到在Quantic Dream擔任語音設計師那段時光的啟發。他們致力於將情感敘事與先進科技結合,這種做法至今仍深深影響我。

在Xbox Studios擔任音訊和工程專員的工作也給了我很大的啟發。我們有很棒的社群能交流想法、持續掌握產業的最新發展,並想辦法突破遊戲音訊的極限。

如果要對未來的遊戲開發者們說一些鼓勵的話,你會想說什麼?

保持好奇心,學無止境。這個產業一直不斷發展,所以適應力是關鍵。專注於對你的專案、團隊和玩家來說真正重要的事情,並且有意識地去做每一件事。重要的不僅是要了解系統如何運作,還要了解為什麼需要這樣的系統,以及它是否符合你的目標。
還有,別忘了遊戲是由一個團隊共同製作,培養技術能力的同時也要培養團隊合作能力。保持善良、心胸開放並抱持同理心將有助你走向成功,並幫助自己和我們所有人創造更美好的未來。

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