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2024年10月10日

Arkane Studios 25週年慶

各位親愛的Arkane人、玩家和粉絲:

25週年的同時,我忍不住回顧我們一路走來的這段驚奇旅程。我們在過去這四分之一世紀(天啊!)所踏出的每一步,都形塑出我們如今的光景,並持續激勵我們打造目前手上的最新專案:《Marvel’s Blade》。

當然這一切都始於Raphaël Colantonio和他那小小團隊的大膽專案:《Arx Fatalis》,其激發我們創造沉浸式世界的熱情,也讓玩家能無拘無束的尋找令人讚嘆(且經常讓人感到驚奇!)的方式來克服挑戰,並述說他們自己的故事。

在接下來的幾年中,我們與其他工作室合作,並著手進行了一系列野心勃勃的專案,其中有些可是從未公開發表過。這些經驗塑造出我們對創意和創新遊戲設計的願景和做法。我們以實體且充滿情感的方式,將魔法和動作結合在一起。我們將懸疑融合到創意謎題之中。我們大膽實驗多人遊戲的動態平衡。我們也探索了發人深省的情感和敘事深度。藉由同心協力,這些專案證明了敘事、遊戲和美術是可以環環相扣並創造出令人屏息的魔力的,而這個核心信念如今已成為我們工作室DNA的一部分。

而在這段充滿實驗和成長的時期,《Dishonored》與其系列續作誕生了,並為玩家帶來一個充滿英雄和抉擇的世界,其中每個行為都會帶來相應後果。在《Prey》中,我們以顛覆思維的科幻驚悚題材,挑戰人們對現實的認知。而在《Redfall》中,我們將敘事背景移到有著科學背景吸血鬼的現代世界,並塑造出以同袍情誼為核心的遊戲體驗。

最後,《DEATHLOOP》讓我們能以充滿趣味的方式探索時間,其外觀、音樂和遊戲玩法,使世界各地的玩家深深著迷:Dinga,你為我解釋循環的運作方式至少有上百次了吧?真是謝謝你啊!呃,可以再跟我們解釋一次嗎……

「我也謝謝你問了上百次!抱歉我這裡沒有白板可以解釋,那就讓我再跟你介紹另一個循環吧,這可是我們必須長久守護下去的循環:(B)愛會產生熱情,熱情會產生抱負,抱負需要努力工作,努力工作需要順暢的協調合作,協調合作需要具包容性的工作環境,具包容性的工作環境會萌生創造力,創造力會吸引優秀人才,優秀人才能打造出令人讚嘆的遊戲,令人讚嘆的遊戲會產生(A)。當你達到A時,你會繼續朝B前進。請注意,循環有時會有子循環,比方說,抱負的部分會有其自己的子循環:(B)傳承產生價值會匯聚成可辨識風格會締造出信心來挑戰必然,其會導致創新並導致獨特且難以忘懷的遊戲並進一步創造快樂和回憶並成為(A)的一部分。更別提愛本身也是一個循環,其中……」

好了,Dinga,感謝!我想我們都明白了!
現在,隨著我們和《Marvel’s Blade》一起朝未來邁進,我也很自豪且很高興能夠繼續探索我們美術的未知領域。

今天我們不只是要慶祝我們過往的榮耀,同時也想和玩家們承諾我們會持續在創新和創意上推陳出新。在此謝謝每位國內和國外、過去和現在的Arkane人,謝謝你們的熱情、努力和才華。謝謝玩家和粉絲喜歡我們的遊戲,並幫我們更上一層樓。透過工作室內部的互信,以及玩家和粉絲對我們的信任,我們一起在過去打造出相當酷炫的遊戲,而且我也明白最棒的冒險旅途還尚未展開。讓我們繼續探索、創造並互相激勵吧!

Sébastien Mitton
美術暨共同創意總監


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