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2022年4月26日

一同探索《Starfield》星際奧秘第三集:譜寫星際冒險的樂音

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在第三集「一同探索《Starfield》星際奧秘」中,我們邀請到Bethesda Game Studios音效總監Mark Lampert,以及《Starfield》作曲家Inon Zur與我們分享這款遊戲的配樂和聲音設計。 來聽聽Lampert與Zur討論他們的創作過程,了解配樂如何影響玩家體驗,以及追尋答案的過程,而也這正是《Starfield》配樂的核心。

我想到Frank Zappa有句名言是這麼說的,「藝術最重要的事情是框架」,雖然大多數人以為他是在打趣,但他的重點是你要決定自己的創作從哪裡開始,到哪裡結束,裡頭包含哪些東西。Lampert還說:「你必須將它視為神聖,而且認真看待。」我們任何一款遊戲的主題曲就是我們遊戲的框架。我們設法用音樂貫穿整個遊戲,比方說玩家升級,或是發現新地點時,都會仔細聆聽配樂旋律中的提示。

Zur說:「《Starfield》是我做過最有野心的遊戲,這是關於浩瀚宇宙的一款浩大遊戲,但最重要的是,它勇敢提出一個大哉問,一個平常人不關心或不敢問的重要哲學問題。」

《Starfield》將於2022年11月11日在Xbox Series X|S和PC獨占發行。加入Xbox Game Pass,即可在上市當天暢玩遊戲。

透過「一同探索《Starfield》星際奧秘」系列影片進一步了解《Starfield》:

第一集
一同探索《Starfield》星際奧秘:無盡的追尋

第二集
一同探索《Starfield》星際奧秘:打造極致探索體驗

加入群星團,搶先取得所有關於《Starfield》的最新消息及更新,包括開發人員訪談及遊戲製作幕後花絮,比方說「一同探索《Starfield》星際奧秘」系列。你也可以加入Bethesda Game Studios Discord,參加獨家你問我答活動,並可獲得與社群交流的機會。

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