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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2022年8月30日

本月主打模組創作者︰DarthVitrial

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The Elder Scrolls V: Skyrim

一些創作者會在製作模組時,在遊戲裡加入自己的構想和創意。但有些創作者則是會鑽研遊戲的程式碼和原始程式檔,學習遊戲設計和開發的基本要點。有時候,他們甚至會因此發現不為人知的瑰寶,並設法還原未發布的遊戲內容

。本月主打模組創作者DarthVitrial(Bethesda.netNexus)是屬於後者,利用模組創作大幅提升自己的編碼技術,並透過維護其他模組和支援模組創作者來滿足自己的創作慾。

在本次訪談中,DarthVitrial暢談自己協助TrainWiz和Dinosgamez等產量豐富的模組創作者的經歷,包括修正錯誤、系統維護,還有以他們的模組為基石來建構內容。他甚至進一步談到自己如何挖掘一些未正式發布,但仍隱藏在《Skyrim》的任務線和內容,還有他是如何還原這類內容,以及為什麼會先選擇從獨孤城的吟遊詩人學院著手,而製作了〈Collecting the Edda〉(PCXbox)。這幾年來,我們訪問過各式各樣的模組創作者,而這次DarthVitrial在製作流程方面,為我們帶來了個人的獨到觀點。

〈Collecting the Edda〉並非典型的模組,你是如何踏上製作這類模組的路?

我是從《星際大戰:舊共和國武士 2》開始對創作模組產生興趣,當時這款遊戲因時間因素砍了近一半的內容而招致惡名。我人生下載的第一個模組是《KOTOR 2》的還原內容模組〈TSLRCM〉,看到所有被砍掉的內容都回到遊戲裡,我真的很開心。從那之後,我就很愛挖掘各種被砍掉的遊戲內容,並且盡可能尋找模組來還原這些內容。

當然,就《Skyrim》來說,我們已經有Arthmoor製作的〈Cutting Room Floor〉(Nexus),而Exalderan(Nexus)也製作了一些還原內容模組,跟〈CRF〉模組搭配一起玩可說是相得益彰。但奇怪的是,竟然沒有人想到要還原吟遊詩人學院那些被砍掉的內容。吟遊詩人學院的故事一直是我的心頭好,我就想說還原這部分的內容應該會很好玩,而且還原內容永遠不嫌多。

最近你擔任Trainwiz模組的管理人,為這麼熱門的內容進行維護工作是什麼感覺?

我覺得學到很多東西!基本上,我對於製作模組的一切知識都是在維護Trainwiz的模組時學到的(Bethesda.netNexus)。我要是發現某個地方怪怪的,或是想新增特定內容,例如為Trainwiz的各個模組新增跨模組修補檔案,我就會多方嘗試直到搞懂為止。當然,我還是需要Discord上一些模組創作的前輩提供協助。多虧了這些幫助,我從一開始把Papyrus視為外星語言,發誓一輩子不碰,到後來發現Papyrus腳本語言的樂趣所在,甚至開始覺得創建NavMesh(導航網格)與其說是地獄,不如說很療癒。
維護模組是很有趣的工作,我的團隊很優秀,我和Trainwiz也合作得很愉快。另外,這個工作讓我在模組創作社群交到了很多新朋友,真的很棒。模組創作社群既熱情又友善,而且大家都好有趣。
還有一點就是,看到這些模組讓玩家玩得這麼開心,知道我修改和新增的內容能帶給玩家樂趣,真的超有成就感。

你可以跟我們分享一些關於目前計畫的情報嗎?

我目前和才華洋溢的Dinosgamez合力製作〈Wheels of Lull〉(PCXB1Nexus)的追加內容。這款與〈Fishing〉Creation Club創作內容相關,而且加入一大堆自訂模組的機械魚。玩家可以把魚釣起來,放進水池,還可以煮來吃;另外,還新增了一些道具,Lull-Mor也會新增一個非常酷的地區。我們也計劃繼續擴充內容,在第一版(即將完成)推出後,我們打算繼續加入更多的魚類,包括一些不死(刀槍不入)的變種魚,也許還會在〈WoL〉的水底關卡加入一個獨具特色的敵人,以及一些比較有特色的戰利品。我很喜歡〈WoL〉裡面名叫FRF的小生物,如果可以把牠改成玩家寵物就太好了。

我們也正在擴充〈Wheels of Lull〉的內容,打算加入Wailways(模組新增的其中一本知識典籍有提到)的新任務和謎題,但我現在還不能透露太多。除此之外,我手上還有許多不同模組的維護工作在進行,所以錯誤修正和遊戲體驗改善這類的工作是少不了的。

另外,我還有兩個模組創作計畫打算開工,只是目前還抽不出時間來做:還原另一個被砍掉的吟遊詩人學院任務,這項任務是偷取圖留斯的大衣,並在奧拉夫王雕像被燒掉前,將大衣披在雕像上;以及,根據被砍掉的克隆萬格對庫拉的吸血鬼任務線,製作全新的自訂任務線,而且遊戲中殘餘的內容不足以用來還原這條任務線,所以我只好自己發揮一點創意。

你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?

我喜歡修正錯誤。基本上,我從小就愛閱讀變更紀錄,因為我喜歡看事物越變越好。找出錯誤、加以修正,這件事真的超有成就感。

你有什麼模組或創作者想推薦的嗎?

以創新內容來說,我推薦〈Beyond Reach〉的創作者Razorkid(Nexus)和〈Vigilant〉/〈Glenmoril〉/〈Unslaad〉三部曲的創作者Vicn(Nexus)。我喜歡充滿陰森恐怖氣氛,涉及《Elder Scroll》傳說中比較深層且詭譎那一面的故事,所以這些模組正投我所好。我也要稱讚一下Aelarr,他翻譯的Vicn模組品質無話可說。

至於錯誤修正和遊戲體驗改善,如果沒有PowerOfThree(Nexus)在引擎層級所做的修正和調整,我真的不知道該怎麼辦。事實上,就是因為有這些修正,我才能在〈Aethernautics〉PC版導入低重力效果(選擇性)。

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