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DOOM® Eternal

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2019年8月19日

《DOOM》模組創作者的5大必需品:3:地圖編輯器

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第一代《DOOM》最具革命性的發明就是自訂的自由度。《DOOM》(1993)和《DOOM II》從一開始就設計成可以輕鬆改造,雖然不是PC自訂模組的創始遊戲,但卻讓模組創作熱潮達到全新的高峰。直到今天,《DOOM》仍然是擁有最多熱情模組創作者的遊戲之一。想踏進這片浩瀚的世界嗎?以下就是你想起步會需要的工具!

3:地圖編輯器

現在你可以在現代電腦上運行《DOOM》(1993)和《DOOM II》了,我們可以進入創造自訂《DOOM》模組的基本重點。你可以開始創造自訂關卡了!

多年來,各種地圖編輯器在《DOOM》的模組創作世界裡崛起又沒落,現在稱霸的是Doom Builder和它的後代GZDoom Builder。Doom Builder真的是強大又操作簡單的應用程式,讓每個新手對地圖設計都能快速上手。介面簡單易懂,地圖分析的功能強大,這樣的工具把地圖編輯可能出現的差錯降到最低。

如果你想找更強大的關卡製造工具,就試試看GZDoom Builder。這一版應用程式經過特別設計,可以使用像ZDoom這種現代引擎提供的花俏新功能製作地圖,例如自訂物件或是新的移動方式。

不管你選擇哪一個,都要小心:地圖設計是模組創作裡最容易上癮的一個部分。

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Joe Rybicki

Contributor