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DOOM® Eternal

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2019年8月07日

《DOOM》五大頭目:#5 地獄男爵

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頭目戰在遊戲裡有幾種不同的目的。可以變化遊戲節奏和遊戲場景;可以簡單讓遊戲區分出段落;可以作為技術門檻,確保玩家已經準備好接受更高難度的挑戰;甚至可以讓玩家喘口氣,暫時只對付一個敵人。

《DOOM》宇宙中的許多頭目也是如此安排,不過牠們同時也想讓玩家嚇個半死,而且還要夠酷。

5.地獄男爵

1993年,玩家大部分都已經熟悉頭目戰了。不好應付、很容易讓人挫折,可能還有點震撼,不過很少有人會覺得頭目戰嚇人

然後《DOOM》就出現了。

嘗試想像一下你這輩子從來沒有用第一人稱視角打過頭目戰,《DOOM》在遊戲界裡首度登場時,絕大多數玩家都是這樣。因此,在遊戲第一章〈Knee Deep in the Dead〉最後對決雙胞頭目地獄男爵,很可能是那個年代大多數玩家第一次體驗這麼近距離的恐怖頭目戰。

場景設計是促成這種遊戲體驗的要素:先有好幾間窄小的房間,各有一些可輕鬆解決的惡魔(有的還有爆炸桶輔助),讓玩家陷入一種志得意滿的狀態。長長的走道盡頭是個平台,把玩家抬升到一個沒什麼特色的新房間。然後突然,兩扇門打開,兩個遊戲到目前為止最大型、最兇惡的生物突然同時出現。你想逃跑,卻被幾乎看不見的幽靈擋住去路,很快就發現這個窄小房間是很難流暢移動的星形。地面上流動著滿滿鮮血。

這種近距離恐怖是玩家從來沒有經歷過的。就算放到現代,靠著這種場景設計,還是能打造出效果超群的頭目戰。

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Joe Rybicki

Contributor