D2_Mancubus_HERO_1920x870.jpgDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2019年8月20日

《DOOM》模組創作者的5大必需品:4:內容編輯器

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

第一代《DOOM》最具革命性的發明就是自訂的自由度。《DOOM》(1993)和《DOOM II》從一開始就設計成可以輕鬆改造,雖然不是PC自訂模組的創始遊戲,但卻讓模組創作熱潮達到全新的高峰。直到今天,《DOOM》仍然是擁有最多熱情模組創作者的遊戲之一。想踏進這片浩瀚的世界嗎?以下就是你想起步會需要的工具!

4:內容編輯器

如果你真的想自己動手,從頭到尾打造遊戲模組,就需要比地圖編輯器更強大的工具。舉例來說,如果你要創造全新的怪物、武器、道具,就需要處理這些東西的視覺呈現。

因此你需要圖像設計和編輯程式,例如Photoshop)或GIMP,後者是Photoshop的開源版本,可以建立、調整、縮放或用各種方式編輯你的紋理與精靈圖。(如果你想從零開始打造各種生物和道具,可能也需要專門用來創作像素作品的工具,例如GraphicsGale。)

還想加入新的音效或配樂嗎?如果你有時間和能力自己製造音效,或許也已經擁有需要的工具,但如果你是想找已經製作好的音效,使用Freesound準沒錯。這個資料庫裡都是有創用CC授權的音效,另外還有Free Music Archive,則是以配樂為主的同類型網站。

不過,無論你想做到什麼程度,都會需要可以把地圖、圖像、音訊等等東西放在一起,變成一個可遊玩檔案格式的軟體。這時SLADE3就是很有用的資源。這個軟體裡有基本的地圖和圖像編輯工具,但它真正的長處是讓一個《DOOM》模組裡所有不同的元素能共同運作。

data.images.authors.joerybicki.jpg

Joe Rybicki

Contributor