
DEATHLOOP
DEATHLOOP最新預告片有「似曾相識」之感
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如果這輩子一直處在似曾相識的狀態中會是什麼感覺?如果你問DEATHLOOP的主角寇特,他可能會眉頭一皺。寇特被迫不停重複過著同一天,那種一切都曾經歷過的感覺在他心裡縈繞不去。所以他必須打破困住他的時間循環,逃離這個淒涼的黑礁島。他必須對付島上所有凶殘暴戾的居民,以及那些在保護時間循環的創見者。
雖然寇特被困在時間循環,但不代表他和島上其他所有人,在展開拼得你死我活的廝殺時不能穿上帥氣的行頭。DEATHLOOP既然是Arkane工作室推出的遊戲,自然少不了多到爆的超殺造型,有些物品甚至比007電影片頭中的行頭更加酷炫有型。想當然爾,DEATHLOOP絕對值得一支超殺的新預告片,以及絕讚的龐德風格歌曲,並透過黑礁島上最出名,由創見者放浪法蘭克主持的電台來播送。
靈感來源
藝術總監Sebastien Mitton說:「為玩家創造一個全新的遊樂場極具有挑戰性,但也是一種激勵。」他在Arkane工作室的團隊會從書籍、電影、音樂和現實世界的地點汲取靈感,藉此打造黑礁島。他補充說:「其中一個主要靈感來源是法羅群島,因為島上有一股非常野性又神秘的氛圍。」(不信,你Google看看)另外,團隊也從約翰卡本特於1982年執導的電影《突變第三型》獲得靈感。Mitton說:「我們很愛這部電影傑作所散發的冷冽、孤絕又親密的氣氛。」「但黑礁島可不僅如此,它還融合了60年代的溫暖氛圍、科技、瘋狂、可能性和樂趣等元素。」
DEATHLOOP也向1960年代一些經典諜報片致敬,包括007電影。結果那麼湊巧,即將上的007電影《生死交戰》也到法羅群島上拍攝,雖然電影是以比較直白的方式來呈現,不像DEATHLOOP構築了一個虛構世界,單單只從法羅群島粗獷又神秘的氛圍來找尋靈感。
但打造一個遊戲世界可不只是致敬那麼簡單。這牽涉到頌揚流行文化和參考一些現實世界的地點,才能創生出一些新奇且與眾不同的遊戲元素。Mitton說:「黑礁島深受1930和40年代的影響,包括當時的地堡、廢棄實驗室和鏽蝕的建築結構。」「我們參考了烏克蘭普里彼特、日本端島,以及皮拉米登,此地位於挪威群島,是已遭廢棄的蘇聯時期採煤社區。另外,還參考了冷戰時期、《LOST檔案》影集和它的達摩計劃。這些神秘元素就成了我們美術師的巨大靈感。」

這些建築靈感成了黑礁島的基石,這座孤島不僅暗藏了數十年的陰謀,而且還有各種機構在島上進行奇怪實驗所留下的後遺症。而住在這些冷酷軍事風建築的便是島上現有的居民,八位創見者和追隨他們的永生者。他們的美學風格比較偏向60年代鮮艷亮麗的流行藝術,像是俗麗的服飾和誇張的塗鴉,在前人的死灰和銹紅的基調中加入一點輕佻的元素。
Mitton解釋說:「我們研究了1940和50年代的成衣款式,而成衣界隨後也在1960年代開始蓬勃發展,像是Miss Dior系列、Courrèges Couture Future系列、Saint Laurent Rive Gauche系列,以及Givenchy Nouvelle Boutique系列。」「這個年代體現了自由和改變的精神,而且這時候的成衣系列人人皆可穿,每個人都能與眾不同。若要選擇永生,還有比60年代適合的嗎?」

在塑造黑礁島居民時,開發團隊特別受到英國模特兒崔姬(Twiggy)的啟發。Mitton說:「她是60年代的指標人物。她的活力、風格、能突顯一雙大眼的娃娃眼妝立刻吸引我們的注意。」她的一切特質讓我們確信,若要讓人自由自在活在時間循環中,60年代是最合適的選擇。」
Sebastien Mitton的DEATHLOOP電影觀賞清單
想看更多DEATHLOOP幕後花絮嗎?藝術總監Sebastien Mitton整理了一份電影清單和主題,這些電影都深深影響了開發團隊對黑礁島的想像。玩家可以先觀賞這些電影,一邊期待DEATHLOOP上市。
- 《007:空降危機》(2012年|導演:山姆.曼德斯):富麗堂皇的裝飾與蘇格蘭高地
- 《步步驚魂》(1967年|導演:約翰.鮑曼):在空曠荒蕪的世界上演的復仇戲碼
- 《異教徒》(1973年|導演:羅賓.哈迪):發生於蘇格蘭一座小島的凶殺謎團
- 《火山之下》(1984年|導演:約翰.休斯頓):講述墨西哥亡靈節期間一名苦悶男子的故事
- 《紐約大逃亡》(1981年|導演:約翰.卡本特):反英雄人物奮力逃亡的故事
- 《殺神輓歌》(1979年|導演:華特.希爾):講述獵人與獵物的故事
- 《突變第三型》(1982年|導演:約翰.卡本特):孤立、嚴酷氣候、求生
- 《水底情深》(2017年|導演:吉勒摩.戴托羅):這部片的美學(特別是研究室)在素材、形體和燈光上為我們的美術設計師提供了許多參考