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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年4月23日

4月23日戰鬥模式更新

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DOOM® Eternal

本次《DOOM Eternal》更新內容包括「戰鬥模式」平衡調整,適用於所有平台且無需下載。

開發團隊的說明:

自上次主機版的戰鬥模式更新後,精彩的戰鬥模式對戰已進行了好幾個星期。我們持續觀賞大家的直播串流,與玩家並肩作戰或對戰,並在週五夜對戰時,上Discord和Twitch的聊天室與大家互動。

打從一開始,戰鬥模式的目的就是敦促毀滅戰士將技能等級練到最高,以便取勝。DPS連擊組合、動作、武器切換、使用裝備、電鋸、擊中弱點、火焰噴槍、壯烈擊殺……都是構成遊戲樂趣的要素。你在戰役中學會的所有技巧,都能在戰鬥模式的競技場受到終極考驗。所有對遊戲體驗產生負面影響的要素、使玩家無法享受遊戲樂趣的任何原因,都必須加以檢視,並考慮在下次更新中改進。目前所有平台上,用鎖定火箭對付玩家控制的惡魔似乎創造出一種無趣的戰鬥循環,但卻缺乏我們希望在這個模式的毀滅戰士身上看到的戰鬥技巧。對於處在被剝削立場的惡魔來說,要在有限的選項中找出方法對付這種攻擊模式也非常艱難。

因此在此版更新中,全平台的鎖定火箭對玩家控制惡魔造成的傷害將減少33%。對競技場的其他AI造成的傷害則維持不變。

我們想看到精銳毀滅戰士和惡魔雙人組的對戰。只有技巧高超的毀滅戰士才能打敗2個配合得當的惡魔,惡魔則會運用聰明戰術來反制厲害的毀滅戰士所製造的高DPS火力。這才是當初設計這個模式的目的。我們認為PC版中,稍微減少弩砲的傷害後(從660降為~550),能改善該模式惡魔和毀滅戰士的平衡性,並加強我們樂見的技巧對團隊合作的平衡性。此模式中,DPS連擊組合依然是好的毀滅戰士的必備基石。

主機版中,這些更動讓上個版本的毀滅戰士勝率提升,並且也讓遊戲體驗更加接近我們對「技巧對抗團隊合作」的期望。不過顯然在最高層次的戰鬥中,合作無間的優秀惡魔隊伍,依然能夠利用某些平衡性較適合PC版毀滅戰士的技能,而非主機版(控制器)毀滅戰士的技能,獲得勝利。藉由持續對惡魔技能做出改善,我們會迫使玩家進行更具戰略性的侵略,藉由策略和配合作戰,來取代目前某些惡魔類型常用的「一路推到底」風格。

因此,我們會在這個版本增加痛苦元素的衝刺冷卻時間,迫使惡魔玩家在選擇朝毀滅戰士推進時,需要先策略規劃,因為用來撤退的技能不會在短時間內蓄力完畢。這將會讓易受攻擊的空檔變得更大,更適合使用控制器的毀滅戰士應對,讓與此種惡魔戰鬥變得不再乏味,雙方也能進行更具策略性的交戰。

此外,我們會降低亡魂的躁動扳機在回合中升級的加成。主機版毀滅戰士的機動性不如PC版的毀滅戰士,所以對於使用控制器的玩家來說,這項升級的加成幅度確實過大。很容易就被逼上死路。這次的平衡性修改中,雙方的交戰水準都能提高,而毀滅戰士也有更大的機會來反制或從攻擊中撤退,亡魂玩家也必須對火箭彈幕做更策略性的運用。策略思考=優秀對戰。
*在此感謝所有玩家一直以來的支持。戰鬥模式是為喜愛《DOOM Eternal》單人玩家戰役的粉絲設計的多人連線模式。在競技場上展現你精通的「Doom舞步」,並在最強的惡魔團隊面前考驗你的實力。請繼續玩下去,我們也會持續觀察。

我們將推出更多更新內容,敬請密切留意!

-遊戲總監Hugo Martin


平衡變動*(所有平台)*

毀滅戰士

火箭筒鎖定改造配件
-每發火箭對惡魔玩家造成的傷害量從300降低至 ~200傷害


平衡變動*(PC版)*

毀滅戰士

弩砲
-對惡魔玩家造成的傷害量從600降低至 ~550


平衡調整*(主機版)*

亡魂

躁動扳機:回合升級
-降低升級後火箭彈幕攻擊的強度
-升級後的火箭數量從28減少為24
- 升級後的冷卻時間從10秒延長為12


痛苦元素

衝刺
-痛苦元素的衝刺冷卻時間從__6__秒延長為__8__秒

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Joshua Boyle

Senior Community Manager