
DOOM® Eternal
模組巡禮:SIGIL
DOOM® Eternal
我們本來以為不可能會發生這麼讚的事,沒想到時隔25年,《DOOM》(1993)的首席設計師John Romero重新回歸,打造了毀滅戰士對抗地獄的第五章節:〈SIGIL〉。
你一定很好奇,明明在《DOOM》第四章節「吞噬爾肉」打敗最後的蜘蛛首腦後,你就已經用傳送機離開地獄了,怎麼又跑回惡魔的領地了?哎呀,我們可沒有保證地獄的傳送機一定會送你到正確的目的地呀。
Romero說,在這段新增的劇情中,地獄守門人巴風特「用隱藏的印記讓最終章的傳送機失靈,這個駭人的特殊能力將你傳送到更黑暗的地獄之中。你從黑暗的邪惡勢力中殺出一條血路,挑戰最終宣告撒旦來臨的使者,最後才返回成為地球的救世主。」
黑暗,我的新朋友
Romero口中「更黑暗的地獄」可不是隨口說說,這些關卡將從各個方面挑戰玩家。醜話說在前面:〈SIGIL〉的難度簡直跟地獄一樣。坐穩了,因為在這個動作緊湊的《DOOM》擴充內容中,黛西還沒死。
##什麼是擴充內容?

我們很高興可以在模組巡禮中介紹John Romero的〈SIGIL〉,而且現在想要玩這項擴充內容,簡直易如反掌!我們更新了最新釋出的《DOOM》和《DOOM II》,以支援最新的內容,玩家可以在主選單的擴充內容選單中取得新內容。想要進一步了解如何遊玩〈SIGIL〉,請詳閱最新更新檔說明及常見問題。
眼見為憑
遊玩〈SIGIL〉之前,不妨先看一些必備小祕訣,了解這片黑暗的地獄怎麼運作。
如果在路上看見這隻邪眼:

*馬上開槍!*這樣會改變周遭的環境,任務才能繼續推進。
如果看到這些飄在空中的骷髏頭石:

觸碰石頭就可以立刻傳送。
想要離開關卡,就觸碰這個印記:

蠢蠢欲動了嗎?先看看我們的攻略解說,面對〈SIGIL〉的致命夢魘才不會手足無措。這是巴風特的命令!
地圖01|巴風特的領地
**在此聲明:以下關卡攻略是根據〈SIGIL〉「用力打我啊」(Hurt Me Plenty)難度所撰寫。以下提及的惡魔在其他難度中可能會給玩家不同的體驗。**遊玩此擴充內容過程中,有非常非常多惡魔受到傷害。
先讓各位感受一下,打從你傳送進來的那一瞬間開始,就有幼魔一邊對著你尖叫,一邊丟火球。(謝囉,巴風特。)別忘了從你出現的血攤中撿起霰彈槍。注意,從現在開始,節省彈藥就是遊玩的重點,尤其難度高時,更是如此。別射歪了!
另外,別忘了注意腳下。地獄的路不是給人走的,如果不小心從狹窄的路上跌落到鮮血的岩漿裡,基本上只有死路一條。逃跑用的傳送器數量有限,所以千萬要注意腳步!
第一關只是讓你試試水溫,記得射擊邪眼才能繼續前進。只要節省彈藥,張大眼睛,就能殺出一條生路。
地圖02|冥府
這一關比較有開放性。Romero喜歡的偷襲風格在此表露無遺。打開開關後,要提高警覺,別被攻擊能瞬間命中的敵人逮到。霰彈槍士兵可能就躲在你身後!牆壁有時會突然消失,害你深陷敵軍砲火之中。這種事情常有,不必太驚訝。
順著狹窄的走道就會抵達監獄,由嗜血的幼魔和飄在空中的巨腦魔看守。不要以為看到倒十字之後就能輕鬆離開這個關卡,你還會被逼著面對地獄男爵,所以別忘了帶上彈藥和膽識。
##地圖03|惡人的牢籠
這個關卡的開頭有點類似《DOOM II》的「地圖06:粉碎者」,每根柱子後面都躲著一堆惡魔。看地圖名稱也知道,這裡到處都是牢籠,可以善用陡峭的邊緣繞過牢籠。不過牢籠裡當然滿是惡魔,個個都想把你大卸八塊!
地圖04|悲慘之路
關卡一開始就必須在狹窄的邊緣上行走,一邊有惡魔擋路,又有幼魔到處扔火球。想也知道不能在同一個地方久留。
岩漿區內會有小型岩石,看起來可以踩,讓你一路跑去拿黃色鑰匙。但是別被唬嚨了!這裡可是地獄啊!唯一恆久不變的只有永生的天譴。只要一踩上岩石,岩石就會沉進岩漿裡,所以千萬別停下腳步!
對了,在尋找藍色鑰匙時,別忘了張大眼睛尋找隱藏物品,說不定能幫你熬過艱難的挑戰。

打完地獄男爵之後,就必須面對崩落的天花板,還有躲在監牢裡的霰彈槍士兵。敵人後方有隱密的狹窄道路,道路盡頭的兩側都有開關。這一段跟經典《DOOM》(1993)的解謎劇情有異曲同工之妙!
接下來的區域隨時有崩落的天花板等著壓扁你。只要抵達黃色的門,就會遭到埋伏。你一邊被迫在開門之前對付門前大批的敵人時,一邊還能依稀聽見Romero在愛爾蘭暗自竊笑。這扇門我們就姑且叫做無限之門吧。
地圖05|亞巴頓深淵
從地圖05開始,無論是難度還是規模,都會呈指數上升。從這裡開始,地圖變得開放許多,因此你也會感受到強烈的壓迫感,畢竟地圖越大,死法就越多。
走大路時記得尋找藏在暗處的開關,也要特別留意啟動開關時的音效。這個地獄的開關觸發速度很快,所以動作一定要快。在高處順著大路奔跑時,別忘了多找找較隱密的岔路。

這裡的機械巨魔不一定要打。它雖然在這裡阻撓毀滅戰士,但是又不一定要是你親自來處理他。要不要動手由你作主。
地圖06|無比駭人的迫害
關燈了,洗洗睡!我是說認真的,有人忘記付地獄的電費了。
這個迷宮之中,黑暗絕對不是你的老朋友。這裡多的是不肯當你好朋友的人。有在狹窄的挑高走道上遊蕩的巨腦魔,有擋在紅色門鎖前的地獄男爵,就連門鎖本身也不肯好好配合,硬是要你一個一個打開。對了,在綠色大理石地獄解決完大批幼魔之後,在一條擁擠的小通道裡,似乎貌似好像有位男爵等著跟你在小空間裡對決。別說我沒提醒你啊!
給你一點小提示:這個地圖的通道狹小,用電鋸才是王道。
你以為在狹小空間裡和男爵對決就夠難了嗎?等你到綠色大理石城堡區就知道了。路上有一連串傳送器,再加上一堆傳送爆殺,一路上用起來舒爽愉悅,最後就會抵達中央的監獄。你應該還沒忘記之前朝你丟綠色火球的兩個男爵吧?監獄裡還有一個傳送器,快動腦筋想辦法。
對了,這個關卡裡有個祕密出口,可以通往隱藏關卡,不過如果我告訴你出口在哪裡,就不叫做隱藏關卡囉。¯_(ツ)_/¯
地圖07|夢魘地府
這張地圖的狹窄通道和遼闊區域不斷交錯。等你好不容易抵達看得見天空的地方時,也沒辦法鬆一口氣。
我們非常喜歡Romero在這張地圖使用的貼圖材質,而且配樂還是我們最喜歡的James Paddock MIDI。這首曲子鋪陳和收尾的起伏非常精彩,讓我們忍不住會心一笑。在此搶先聽。
BFG 9000終於在這道關卡登場了,真是來得剛剛好,在這裡正好派得上,而且之後1000%不能沒有它......
地圖08|墮獄之廳
終於走到這裡。最終試煉:〈SIGIL〉的最後關卡。這裡燈光閃爍,走廊上到處都是同心圓的牢房。Romero在這張地圖中完美融合了經典《DOOM》貼圖材質,保證讓這段體驗永生難忘。
我們最喜歡先看到一些想摸卻摸不到的敵人,這樣之後真的槓上對方時,才更有感覺。喪魂正好適合這種鋪陳法。
能量彈藥省著點,留到關卡最後再用。彈藥不怕用不完,只怕不夠用。最後,走進傳送器,祈禱黛西沒事......

等不及想看更多〈SIGIL〉新消息嗎?敬請密切留意Slayers Club,我們會邀請John Romero本人,帶各位一起深入了解這個令人血脈賁張的megawad的開發過程!