
DEATHLOOP
《DEATHLOOP》黑礁島指南
DEATHLOOP
DEATHLOOP黑礁島居民生活在一場永無止盡的派對之中。每個循環日都是充滿混亂、浮華和放蕩的慶典。這種精神融入了島上所有元素之中,從紙醉金迷的街頭景象、到島上各處色彩鮮豔卻又令人不安的塗鴉,甚至在黑礁島四個截然不同的區域播放的音樂都能發現。但是黑礁島擁有一段黑歷史,多年前遭到一種奇妙的異象荼毒,這引起了軍方的注意,最終永世計畫的創始人也盯上這裡。
不安的過去
美術總監Sebastien Mitton說:「黑礁島深受1930和40年代的影響,包括當時的地堡、廢棄實驗室和鏽蝕的建築結構。我們參考了烏克蘭普里彼特、日本端島,以及皮拉米登,此地位於挪威群島,是個已遭廢棄的蘇聯時期採煤社區。另外,還參考了冷戰時期、《LOST檔案》影集和它的達摩計劃。這些神祕元素就成了我們美術師的巨大靈感。」
這些建築靈感成了黑礁島的基石,這座孤島不僅暗藏了數十年的陰謀,而且還有各種機構在島上進行奇怪實驗所留下的後遺症。而住在這些冰冷軍事建築的便是島上現有的居民,八位創見者和追隨他們的永生者。

探索小島
完成序章之後,整座黑礁島和一天當中所有的時間段都將開放給你盡情探索。你將能隨心所欲,自由穿梭於島上四個區域和四個時間段,不管是上城、菲斯塔岩、研究設施還是卡爾灣,什麼時候想去都可以。無須留意任何計時器。只有在完成一個區域的目標之後,時間才會流逝,不過每個時間段能造訪的區域僅以一個為限,而時間會一直往前推進。你在一天中無法回到過去的時間。然而,如果你想知道你的選擇和時間段會對該區域造成什麼影響,可以在當天稍晚再回到同一個區域。
四個區域都是開放的,就跟《Dishonored》系列一樣。但與《Dishonored》不同的是,這些區域並不是一連串直線推進的關卡。要如何探索黑礁島,完全掌握在你的手中。舉例來說,假設你展開新的一天之後,想要取得某件物品供之後嘗試,但這個物品只出現在一天快結束的時間段,你就可以選擇跳過這個循環的前三個時間段,直接追尋你想要的目標。如果你想取得特定武器或技能,可以使用留存劑將其保存至往後使用。如果你想獲得的是情報,那......也很好,畢竟在DEATHLOOP的世界裡,知識就是力量。活動策畫Dana Nightingale將這個遊戲形容為「玩家主導的體驗」。

Nightingale說:「你可以順從好奇心自由探索,也可以專心摸索一個區域或創見者,把地圖跟敵人摸透。假如玩家發現想在一天之內幹掉法蘭克,簡直是不可能的任務,就可以多方尋找線索,找出打倒他的方法。由於線索之間總是環環相扣,玩家可能會因此跑遍整個遊戲世界。但你也可以把法蘭克留到最後一個,先去了解菲亞跟她背後有趣的謎團。玩家也有可能會因為聽聞獨特武器的傳言,往下深入一個隱密的新區域,而且是唯有找到正確線索才能開啟的區域。」
她接著說:「玩家能一手決定遊戲走向,照自己最感興趣的故事線進行遊戲,甚至要放飛自我、沉淪在時間循環中也沒關係。有時候你的『任務』可能是,這個創見者有我想要的簡碑,我一定要拿到手;或者是,下個線索落在危險的區域,不過只要用對工具就能輕鬆通過,該到哪裡去找工具呢?我好像在三個時間循環以前,在一個保險箱看到一把有輔助能力的槍,應該可以派上用場。但是要打開保險箱的話,我應該要……。而有時候是,我想跟茱莉安娜對決,不如去亞列克西的派對看看她會不會先出手吧。總之,一切都操之在玩家手中。」

狂歡永無止息之處
島上每一個區域都有專屬的劇情,無論你是否有前往該處親眼見證發展,故事都會在一天當中持續上演。而隨著時間推進,故事也可能會對區域的環境造成影響。基於以上原因,有些區域可能只有在一天中的特定時間才能前往。同樣的,有些創見者也只有在特定時間點才找得到。這就是為什麼你必須利用時間循環來觀察創見者,注意他們的生活模式。
黑礁島是一座有生命的島嶼,有數以百計的故事等著你經歷。花點時間在島上四處探索,挖掘祕密,可能會有豐富的收穫。就算是同一個地點,在一天當中不同的時間段造訪,都可能讓你發現DEATHLOOP故事的嶄新面向,或找到能幫助你打破時間循環的新線索。就連無意間聽到的對話,都可能引導你找到全新道具、發現全新契機。

黑礁島的另一面
想從不同角度看黑礁島嗎?從一個你沒有被島上所有人追殺的角度?試試看不以寇特,而是以茱莉安娜的身分探索島嶼。
黑礁島上所有人都想殺死寇特,然而茱莉安娜能不受永生者阻礙自由探索。畢竟她就是每天下令殺寇特的人。茱莉安娜在黑礁島上行走時,問候她的不會是槍林彈雨,而是親切的招呼。這種體驗為玩家帶來了一些特殊選項。你可以利用此優勢小心翼翼地設下陷阱,扮演偵探的角色,像隻叢林貓般在各區域追殺寇特,在屋頂徘徊或與成群的永生者結隊。你可以跟蹤他,並把他的位置告訴敵人,派出一波又一波的「盟友」追殺他。

或利用這個機會當個觀光客。當你遊玩寇特時,你必須隨時提高警戒。但在遊玩茱莉安娜時,你就能稍微喘口氣,盡情探索島嶼。欣賞牆上的塗鴉和海報。四處參觀一下。
遊戲總監Dinga Bakaba說:「我們在Arkane總把關卡視為一種螞蟻農場,裡面的小螞蟻在做他們的事,而你是來打擾這一切的。但有趣的是,玩茱莉安娜時,你不會打擾他們。反而是,他們會跟你打招呼,然後繼續做自己的事。能用這種角度看世界,並以不同方式接近那些空間的感覺很好。知道NPC對你來說沒有危險,會讓你用不同方式接近一個地方。我自己在玩寇特時,就曾發現過一些看似不重要的地方,但在玩茱莉安娜時卻經常回到那些地方。」