
DOOM® Eternal
2019年6月19日
《DOOM》(1993)的五大革新 - 3.垂直性
DOOM® Eternal
1993年《DOOM》第一次問世,和遊戲玩家先前玩過的其他遊戲非常不同,以致於在上市後很長一段時間裡,第一人稱射擊遊戲都被叫做「《DOOM》類遊戲」。
要只選出五項它對遊戲界的重要貢獻很不容易,不過我們會盡己所能。
3.垂直性
《DOOM (1993)》推出之前也有幾款第一人稱遊戲面世,這些遊戲雖然設定、主題、遊戲風格各有不同,但全都有一項共通點:都是平面的。玩家可以在模擬的3D世界裡自由移動……但只能前進、後退、或左右行進。
《DOOM》推出時,遊戲裡有那麼多平台、坑洞、樓梯、陽台,這可是驚人的進步。不只玩家可以在樓層間上下移動,敵人也可能在不同的樓層出現!在遊戲第一張地圖開頭的陽台上看見第一隻小惡魔,而且竟然還可以開槍反擊,對 1990 年代初期的玩家而言是非常驚奇的體驗。
有趣的是,技術上而言《DOOM》並不比先前的遊戲更立體。遊戲裡不同的區域看起來確實位於不同高度,但其實是靠圖像製造出的錯覺,而不是真的讓這些區域分布在一個垂直面上。因此地圖裡沒有任何區域會重疊在其他區域的上方或下方,射擊前面提到的那隻小惡魔時,也不需要向上瞄準。一點巧妙的程式設計,就能做出以假亂真的效果!