
The Elder Scrolls V: Skyrim
本月主打模組創作者︰MysticMadman
The Elder Scrolls V: Skyrim
《Skyrim》有各式各樣的模組,能夠做出無數更動。老手MysticMadman(Bethesda.net、[Nexushttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/470890?tab=user+files){target=”_blank”})從〈Oblivion〉就為《The Elder Scrolls》系列遊戲創作模組,他在單一模組就能創作出多元的遊戲調整,像是全新玩家角色種族、新追隨者和可召喚生物,以及新地點、護甲和武器。不僅如此,他創作時還會考量到主機玩家。
家。
不過他這麼厲害可不是一夕而成,他在本月的主打模組創作者訪談中會細聊他從〈Oblivion〉構建編輯套件(Construction Set)以來的模組創作歷程。他現在已經將模組創作能力運用在專業領域,而訪談中也會提到社群中有哪些人事物讓他特別感興趣。MysticMadman擅長創作優質的追隨者模組,對遊戲宏大的背景故事充滿熱忱,也喜歡在主機模組創作的限制中發揮創意,不論是對模組創作者或模組的粉絲都有很深刻的啟發。
你是怎麼開始模組創作的,又怎麼精進自己的能力?
我在2000年代末期還是高中生時,開始創作〈Oblivion〉模組。我當時了解構建編輯套件(Construction Set)的功能後,就很好奇要怎麼用。我發現了TESSource,看到這麼多才華洋溢的模組創作者和他們創作的模組,簡直目瞪口呆。我應該就是在當時產生興趣。我現在還是覺得每個人都能照自己的意思改變遊戲內容這件事很酷,每個人都能學會創作自己的內容。
當時為了學會基礎概念精進能力,我看了好幾百部YouTube教學影片,費盡心思從錯誤和嘗試中一再學習。之後我學會了如何在程式中回推遊戲設計,變得更熱愛模組創作,因為我可以從Bethesda的創作內容中尋找靈感,學習新技巧,改良自己的模組。

你的模組在複雜度和背景故事上都很有深度。你創作的內容這麼豐富是因為想挑戰自己嗎?
像Michael Kirkbride這類的開發人員把背景故事和世界建構帶到了另一個層次,所以我常常看他寫的背景故事書尋找靈感。像《Annotated Anuad》、《The 36 Sermons of Vivec》這類的背景故事書,以及他寫的遊戲外文字,像是〈C0DA〉和〈Tatterdemalion: The Lunar Province of Secunda〉都讓我更勇於挑戰自己的創意。
不過我得說我大多數的模組一開始都只是想要改變遊戲內的小細節。走運的時候才會變成有生命力的模組,成為得意之作。我大多數複雜模組的成品,是我創作初期根本沒料想到的精彩內容。
![Barkbite]https://mods-images.bethesda.net/content/6276a069-05ee-45d7-9285-78385b16e390_image_4276075_1656755680139_large.png)
**你創作了好幾個有追隨者的模組。你認為創作這類模組和看到其他玩家使用時,最有成就感的地方在哪?
跟現實生活中一樣,我認為我們身邊的同伴是我們快樂和成功的關鍵。我很喜歡創作追隨者模組,因為我能藉此為用的人帶來樂趣以及更身歷其境的體驗。追隨者和我大多數的模組一樣,都會隨著時間自然改變。有點像是創作幻想中的朋友,只是他會和其他人一起冒險。

你除了創作各種類型的模組,你也很堅持要自己在所有平台推出這些模組。這需要怎樣的調整,為什麼你認為這麼做很重要?
和PC玩家相比,主機玩家的人數多非常多,這表示有超級多的主機玩家想要專為他們設計的優質模組。能夠做模組給這些玩家玩感覺很棒,因為我知道有些比較複雜的模組他們常常玩不到。
我在製作所有平台適用的模組時,一定只會在Creation Kit中載入主遊戲,也會記得不要製作自訂指令碼。過程通常都很順利,因為我喜歡接受挑戰,有時限制反正能激發出更多創意,因為我知道哪些事不能做。之後我通常會馬上在主機試玩,祈禱在其他平台也能執行!

模組製作的哪些能力能運用在你的專業工作上?
我在過去幾年跟《The Elder Scrolls》社群中許多高手更有往來,與他們合作的過程讓我更熟悉怎麼和現在的開發團隊工作。
我製作模組時合作過的高手有:Uutak Mythos創立人IceFireWarden為我寫了好幾本背景故事書,還有Thana Topsy為我的模組創作過電繪作品。
我非常幸運,在最近找到了新的開發工作,我從Creation Kit學到的許多技能可以運用在目前幾個相似軟體的開發程式上。想到我多年前只是因為興趣開始創作,卻陰錯陽差接觸到了好幾千人,對他們的生活帶來正面的影響,就覺得不可思議。我希望在我停止創作後,大家還是會繼續玩我的《Skyrim》模組,藉此認識我。
最後,你有什麼最喜歡的模組或創作者想推薦?
模組創作界有很多厲害的人,所以很難只提幾位。我很榮幸認識了幾位,有些則神秘到不行,不過確實有幾個模組創作者讓我印象深刻,也激勵我精進自己的能力:JaySerpa(Nexus)、Ershin(Nexus)、Xavbio(Nexus)和LokiWasTaken(Nexus)。
