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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2022年6月28日

本月主打模組創作者:TateTaylorUSA

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The Elder Scrolls V: Skyrim

許多模組創作者都有飼養寵物也深愛他們的毛小孩,但TateTaylorUSA進一步發揮他對寵物的愛,創作了〈Gladys the Corgi〉(Xbox)以及〈Merlin the Corgi〉(Xbox)兩個模組,將自己現實生活中的愛犬放入《Skyrim》變成了寵物同伴,而且牠們各自身懷絕技,絕對是龍裔稱職的好幫手,比方說Gladys會開開心心地「幫你背負重物」;而Merlin可以化身成任何元素型態協助你戰鬥。

TateTaylorUSA Bethesda.net,Nexus)除了在模組中忠實呈現了Gladys和Merlin的實際樣貌,也錄下牠們真實的叫聲用於同伴模組的配音。在本月的模組創作者訪談中,他將暢談這兩隻為他帶來靈感的毛小孩、其他模組整合計畫,以及他眼中的模組創作社群。

你有兩個很傑出的模組,分別是Gladys和Merlin柯基同伴。可以聊聊這兩個模組的本尊,以及牠們如何啟發你設計出這兩個《Skyrim》同伴的神奇能力嗎?

我們是在2019年下半年搬進新家後才開始養Gladys。老實講,我一開始並沒有太喜歡Gladys。但隨著牠慢慢長大,我也習慣柯基的性格之後,我才真正接納牠。Merlin是在2020年下半年來到我們家,因為我們想給Gladys找個朋友。養一隻狗已經快累死人了,但讓人想不到的是,養兩隻狗反而比較輕鬆,因為牠們可以玩在一起。
打從我一開始製作模組,我就一直在說「如果有出色的柯基網格,我一定會把Gladys放進遊戲中。」在找了大概一年後,終於讓我找到了。我原本設計Gladys只是想讓牠當一個狗狗同伴,並沒有其他特別的想法。我會設計取回和搜刮這些技能,是因為狗狗本身就有這些行為,而且在狗狗同伴身上加入這些功能感覺很酷。但其實Gladys本尊對於取回東西並不在行,而目前為止牠唯一為我搜刮回來的東西是半隻死掉的兔子。Gladys很喜歡當自己是一支牧羊犬,但我不知道要如何在遊戲中表現牠這個特質。

我設計Merlin時不想要只是換湯不換藥,於是決定做一些小改變。Gladys的取回、搜刮和攜物包包等技能,很符合牠小販狗狗的身分。所以我不想把任何這些技能放在Merlin身上。最後,我決定以Merlin這個名字來做發揮,把牠設計成會法術的魔族柯基。因此,Merlin是戰鬥型的同伴,可以變成各種元素,而Gladys則是擅長攜物和找東西的同伴。

我打算從《Skyrim》開始,把Gladys和Merlin移植到Bethesda所有的遊戲。〈Fallout: London〉團隊正在製作Gladys模型,想用在自己的模組當中。完成後,他們就會傳給我,很快的之後聯邦就會出現一些柯基了。我想我會延續原本的主題,把Gladys設計成一隻普通的狗,而Merlin是以戰鬥為主擁有特殊能力的狗(機器狗?)。

Gladys和Merlin聽到自己的叫聲出現在遊戲中有什麼反應?

Merlin似乎一點也不在乎,但牠就是這個樣子。我錄製牠的「台詞」時想讓牠吠叫,都已經覺得困難重重了。

相反的,Gladys比較神經質。有時候牠聽到自己在《Skyrim》中的聲音會想要吠回去。所以錄製Gladys的「台詞」時真的很輕鬆。

你也做了很多整合模組。你的目標是什麼?

因為相容性的關係,Creation Club內容的散布呈現比較集中的趨勢。Creation Club有很多新內容我都很喜歡,所以我會嘗試讓它們以更加自然的方式與遊戲世界結合。以耐區革製護甲為例,基本上我把索瑟海姆的所有原版皮革都換成了新的耐區皮革,讓索瑟海姆散發的異域感更加突出。
最近,我一直在做一些大膽的嘗試,想全面修改Creation Club內容。比方說,我在〈Knight of the North〉中設計了一個向〈Oblivion〉DLC致敬的任務,藉此徹底修改物品的取得方法。順帶一提,我超愛〈Oblivion〉。未來,我想針對Creation Club內容,用更大的配音資料片來做一些新嘗試。這是參與〈Extended Cut〉的製作後所帶給我的想法。

除了Creation Club,我經常會根據個人的載入順序來調整我使用的模組。其中大部分模組我都沒有發布,但我最後還是在《Skyrim》發布了〈Beyond Skyrim〉,因為它的目標跟我上面提到的專案大致相同。只是這一次是把〈Beyond Skyrim〉內容整合到原版遊戲當中。

你參與了〈Skyrim Extended Cut〉這個大型模組專案,對於模組製作流程的改變,有任何事讓你感到驚訝的嗎?

在加入〈Extended Cut〉專案之前,我跟一些模組製作團隊合作過。讓我感到驚訝的事情很多,比方說某些團隊的規模真的讓我大開眼界,我也發現要投入的時間實在太多,或是有些人所做的內容讓我不敢苟同。所以我得到的結論是,我比較適合自己一個人做。
後來,我和專案主持人Catir結為朋友,隨後也加入他們的專案。因為過往的經驗,一開始我的態度有所保留,但〈Extended Cut〉讓我知道其實重點是要找到適合自己的團隊。

從那之後,我比以往參與了更多了合作計畫,像是我合作過的人就有Catir、EpicCrab、Simon Magus、Jelidity和VictorF等等。現在感覺我好像老是跟Jelidity合作,不然就是一起計畫下一個專案。

你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?

我一直很想講故事,但我的寫作能力並沒有特別強。模組創作在環境設計方面,為我開啟了一個說故事的全新世界。模組創作帶給我最大的樂趣是設計讓玩家感興趣的元素,然後根據這些元素來構想故事。在我發表過的模組中,我並不常做關卡設計,但未來會有些令人期待的全新專案!

除了實際進行模組創作外,我也喜愛這個社群。從我開始創作模組後,我認識了很多優秀的人才以及好朋友,像是前幾天,我有幸可以遇到Grandma Shirley本人!

你有哪些想推薦的模組創作者嗎?

我是可以一一列出我最愛的創作者,像是JaySerpa或EpicCrab,但我比較想推薦一些未得到應有關注的創作者:
Jelidity(Bethesda.net), Nexus)是我近期經常合作的對象,她是很棒的合作夥伴,而且她製作的內容很有趣。她跟我一樣也做過Creation Club整合模組,還做過以傳說為本的超酷模組,像是索瑟海姆的〈Eastern Dwemer Towers〉和〈Pocket Mammoths〉。另外,如果我絕不能忘記提到〈Amber Refossilized〉和〈Stalhrim Refrozen〉,因為她超愛她的多層視差。

Parapets (Nexus)做了很多DLL的作品,他們做的東西都很酷。我最愛的應該是他們的服裝製作模組〈More Craftable Equipment〉,或是最近的DLL模組〈Dynamic Armor Variants〉,有了這個模組,你不用替換不同的護甲配件,就能直接切換戴上兜帽或拿下兜帽。

ButaneBoss(Nexus)出產的模組並不多,但我很喜歡他的作品,也就是〈Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME〉,裡面新增了超多古代諾德護甲異款。他的模組頁面圖片也超級怪誕,這讓觀看他的內容成為一種特別體驗。

AndrealphusVIII(Nexus)的作品類型很多,包括細部微調和令人眼睛一亮的技術性翻修。他的模組中我最喜歡的是〈Vittorias’ Alternate Wedding〉,如果你摧毀黑暗兄弟會,就能和平地參加Vittoria Vici的婚禮。〈Worldspace Transition Tweaks〉也是令人驚豔的作品,能從本土大陸看到索瑟海姆真的超酷的!我還想提一下〈Bring Meeko to Lod〉,因為那個男人絕對需要一隻狗。

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