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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76
2025年9月23日

《Fallout 76》:C.A.M.P.翻新更新說明

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今天的更新將為各位建築家帶來很大的影響!

3

團隊已發布更新,修正以下項目:

  • 改善PlayStation平台的穩定性。
  • 玩家在建造C.A.M.P.時篩選「可建造」或「已解鎖物品」,壁紙現在會正確顯示。
  • 修正玩家使用掠奪者、移民或未來科技可部署C.A.M.P.造型時,建造選單不會顯示壁紙的問題。
  • 修正C.A.M.P.預算條會突出上限的問題。

重新設計的工坊使用者介面能讓玩家更快找到建造要用的物品,而冒險模式中建造規則的放寬則能讓所有人都更自由地打造自己夢想中的C.A.M.P。

我們去年展開的戰鬥平衡調整計畫也即將來到尾聲,調整項目包括大幅增加近戰武器傷害、增強持續傷害效果、改善手動瞄準的感覺,並對V.A.T.S.進行一些調整,讓使用體驗更加確實可靠。

要說明的內容很多,所以趕快開始吧!

更新重點

  • 寬鬆建造規則:盡情發揮創意!利用放寬後的建造規則,玩家能打造全新風格的C.A.M.P.。
  • 重新設計的工坊使用者介面:工坊使用者介面已翻新,讓玩家更容易取得要找的C.A.M.P.物品。
  • 物品鎖定:有了這個玩家大力要求的功能,再也不怕不小心把裝備拆解掉了。
  • 戰鬥:改良手動瞄準和V.A.T.S.,還有眾多傷害和距離提升。
  • 第22季:摩登生活:現代居民就需要摩登住家。

更新版本1.7.21.25 與檔案大小

  • PC(Steam): 9.9 Gb
  • PC(Microsoft Store):23 GB
  • Xbox: 26.4 GB
  • PlayStation:25.6 GB

寬鬆建造規則

喜歡在Fallout世界中建造C.A.M.P的玩家,一定很清楚放寬建造規則所帶來的好處。
就讓我們來談談一些比較常見會接觸到這些寬鬆建造規則的情況,並討論這些情況會帶來什麼樣的改變!

貼齊物品

物品還是可以依以前的方式互相貼齊,但過去必須貼齊的物品現在不一定要貼齊了。
現在也可以將牆壁重疊貼齊,以在兩面牆上都貼上壁紙。
牆壁也可以建造在地板下方,高樓層可以附加在牆壁上,不需要樓梯。

放置模式切換

可利用三種放置模式在C.A.M.P.中放置物品:

  • 貼齊模式(一般):以你習慣的方式放置物品。
  • 碰撞模式:物品不會自動貼齊,但仍會考慮碰撞。
  • 自由模式:無貼齊,也不會碰撞。

放置限制

雖然有些物品還是需要放置在地面上(例如農作物、挖掘機,以及需要水的物品),但其他物品的放置限制已放寬,你可以隨意放置。沒錯,想放在空中也沒問題。

地基

以前需要地基才能放置的物品現在已經沒有這樣的限制了。另外,現在移除物品時,也不必再擔心會導致建築的某些部分無法進入。

電線

現在即使電線會穿過其他物件也可以建造了!

藍圖

這部分在新的建造規則中沒有變化,玩家可以打造包含互相穿透、懸空或不需結構支撐之物件的藍圖。

工房2.0

這次更新帶來了經過徹底重製的工房選單!全新的使用者介面更注重易查找性和條理性,讓玩家更容易找到所需的物品。我們已在內部進行過測試,很期待現在能讓各位親自體驗。

全新主類別與次類別

除了新的使用者介面之外,大家應該會先注意到我們整合了主類別與新的次類別,這裡將存放你所有的工房物品。我們相信新的分類方式能讓各位更快找到所需的物品。

具體類別如下:

  • 任務
    • 目標(此類別只會在任務進行中時出現,任務完成後就會消失。)
  • 近期
    • 可快速找到最近使用的物品。
  • 歷史
    • 全新
    • 近期
    • 已加入藍圖
    • 已儲存
  • C.A.M.P.部件
    • 地基
    • 門廊
    • 地板
    • 牆壁
    • 屋頂
    • 樓梯
    • 柱子
    • 圍籬
    • 庇護所
  • 防禦
    • 路障
    • 砲塔
    • 陷阱
  • 電力
    • 發電機
    • 電源連接器
  • 燈光
    • 蠟燭
    • 天花板燈
    • 燈具
    • 招牌
    • 壁燈
  • 資源
    • 製作
    • 收集機
    • 食物
    • 生產
  • 公共設施
    • 工具
    • 玩家優勢
    • 服務
    • 販賣機
  • 家具
    • 家電
    • 電器用品
    • 座位
    • 櫃架
    • 表面
  • 裝飾
    • 氣球
    • 雜物
    • 餐具
    • 娛樂
    • 動物
    • 節日
    • 草皮與花園
    • 新奇小物
    • 戶外
    • 小地毯
    • 招牌
    • 雕像
    • 標本
    • 玩具
    • 載具
  • 牆壁裝潢
    • 額外裝飾
    • 天花板
    • 節日
    • 掛牆
    • 新奇小物
    • 招牌
    • 織錦
    • 牆飾
    • 牆壁字母
    • 窗戶
  • 儲存空間
    • 額外儲存空間
    • 顯示
    • 儲物箱
  • 結構
    • 農場
    • 拓荒
    • 工業
    • 軍隊
    • 現代
    • 鄉村
    • 拾荒人
  • 居民(以前的盟友)
    • 盟友
    • 寵物
    • 寵物家具

改造選單

改造選單是自訂C.A.M.P.時會用到的主要工具,這項功能已經過大幅度翻新,現在大家可以更直接地取用重要編輯功能了。

  • 編輯模式:
    • 拿起和移動物品
    • 拆解或儲存已建造的東西
      壁紙:
    • 新增壁紙,讓C.A.M.P.煥然一新
    • 如果你想回歸基本,也可以移除壁紙
  • 鎖:
    • 發電機
    • 資源收集機
    • 這有助於防止其他玩家拿走你的東西。
  • 藍圖:
    • 儲存你的創作
    • 即使移動了C.A.M.P.,稍後也可以再次放置。
  • 替換:
    • 無需拆解和重建就能替換已放置的物品!

其他說明

我們想特別提幾個雖然不需要單獨一整段來說明,但各位建築家一定會喜愛的功能。

  • 建造/改造模式:鍵盤輸入從原本的X鍵改為Q鍵,按起來更方便。使用控制器時,則需按一下左操作桿。
  • 全新瀏覽選項:使用Shift + WSAD鍵可更快速地瀏覽選單。使用控制器時,則需使用LB或RB鍵來快速瀏覽類別。
  • 可以依「可建造」、「可解鎖」和「已知」來進行篩選。
  • 工房選單開啟時,社交選單將會被遮蔽,空出更多畫面空間以便操作。
    • 建造時也會隱藏任務標記和隊伍清單。
  • 重新進入選單時,系統會記得上次所使用的模式,無縫接軌。
  • 在選項選單中,玩家可以將異款面板最小化或最大化,也可展開物品資訊卡。

商隊

我們正在調整商隊的目標設計,以確保玩家在婆羅門仍存活的情況下,即使未完成路線也能獲得獎勵。該事件目前最多會花費7分鐘完成。

現在商隊將一視同仁,不管由誰開始事件,所有玩家都會收到相同數量的物資。

鎖定物品

只要鎖定最愛物品,就可以保護它們,不會不小心拆解掉了!

鎖定武器、裝甲、動力裝甲。甚至連藥品也能鎖定喔!

這項新功能可避免已鎖定的物品被販售、拆解、交易,甚至丟棄。鎖定物品一直是玩家社群中呼聲很高的便利性功能,我們也非常興奮終於能推出這項功能。

和以下物品互動時,可隨時隨地進行鎖定或解鎖:

  • 嗶嗶小子
  • 儲物箱
    • 包括透過「我的C.A.M.P.」裝置瀏覽儲物箱時。
  • 工作台
  • 彈藥盒:
  • 玩家之間的交易
  • NPC小販
  • 販賣機
  • 盟友
  • 展示櫃
  • 屍體與戰利品袋

幾項說明:鎖定物品並不會防止死亡時掉落垃圾,也無法避免物品作為製造材料(例如料理時)時的消耗。此外,鎖定的消耗品預設將無法使用。玩家可以在設定中進行調整。

輔助功能

我們持續努力,希望讓《Fallout 76》成為更多玩家皆能無障礙遊玩的遊戲,目前也取得了不錯的成果。如果你有興趣了解截至本次更新所提供的所有輔助功能,可以參閱:https://bethesda.net/en/article/cZ5DFIERglCHY4jJA6wBr/fallout-76-gameplay-and-accessibility-settings-guide

惡作劇之夜回歸

惡作劇之夜將於10月7日回歸!準備前往天際谷的拉彼丹山莊,好好享受這場全新改版、歡樂又混亂的活動吧!

標記和表情符號交換

我們決定要交換「標記」與「表情符號」的操作方式,這項改動完全歸功於玩家社群的寶貴回饋。目前「按一下」是用於在遊戲中標記;「長按」則是在遊戲中喚出表情符號輪盤。

更新後,玩家使用控制器遊玩時,可以長按方向鍵的向下按鈕來使用標記。表情符號則是按一下方向鍵的向下按鈕來喚出。


戰鬥平衡

在「釣魚核樂」更新說明中,我們曾針對在天際谷期間展開的戰鬥再平衡計畫分享一些觀察與看法。當時我們注意到幾項顯著進展:遠程武器的使用漸趨多樣化、遊戲前中期的難度曲線更為平穩,且玩家的配置多樣性也有所提升。

今日的更新將延續這些基礎,並聚焦於:

  • 改善手動瞄準體驗。
  • 改善V.A.T.S.公式。
  • 大幅增加近戰與遠程武器傷害。
  • 增強持續傷害效果。
  • 增加武器射程。

有相當多項目經過調整。若有興趣詳細了解,歡迎閱覽〈《Fallout 76》C.A.M.P.翻新戰鬥更新說明〉一文,深入探索每個改動細節。

我們將就大方向在此說明。

手動瞄準改良

我們對所有遠程武器進行了調整,提高玩家在V.A.T.S.外擊中目標的能力。

具體的調整各武器有所不同,但包括以下項目:

  • 擴散角度更小。
  • 降低後座力。
  • 達到最高後座力前可以多開幾槍。
  • 擴散角度現在會因移動而增幅變小。
  • 蹲姿/潛行時擴散角度縮小。
  • 以瞄具瞄準時擴散角度縮小。
  • 現在旋轉機槍與雷射機槍這類的旋轉式武器,持續射擊一段時間後後座力會降低。
  • 縮小許多武器在第一人稱視角下的鏡頭移動幅度。
    • 包含射擊、裝填,以及射擊後的動作,例如槍機操作動畫等。
  • 為中程與長程狙擊鏡加入額外變焦距離。按下V.A.T.S.按鈕即可在2段或3段變焦等級間切換,具體段數可能依狙擊鏡而有所不同。

V.A.T.S.

計算V.A.T.S.命中率的公式現已重新編寫,使其更加一致且直覺。總體而言,大多武器的命中率都提升了。針對距離較遠、體型較小或較難對付的敵人,則有時會比較難命中。

運作方式基本如下:

  • 公式一開始會以最高命中率95%為基準。
  • 然後有多種因素會降低命中率,例如:與目標的距離、目標的可見度、目標各身體部位的命中難度、所持武器的射程、擴散角度、後座力、射速等。
    • 各種輔助能力、武器改造配件等有可能改善這些因素,或直接提升命中率。
    • 感知能降低較大擴散角度和較遠目標距離(相對於你所持武器的最大射程而言)帶來的減損。
  • 超過武器射程約一半的距離後,命中率會穩定下降,直至降為0%。
  • 在武器射程一半的範圍內時,命中率減損會降低。逐漸拉近到貼身距離時,命中率會隨之提升,並在最終達到極高的命中率。

武器改造配件

絕大多數的近戰與遠程武器改造配件都已更新,讓效果更加一致且符合直覺,也加入了更多選項,讓遊玩風格更加豐富多彩。
有變更的項目實在太多了(更新了超過1000種改造配件),族繁不及備載,因此我們僅挑選幾項常見配件來做重點介紹。

短粗槍管

現在,短粗槍管可在近距離移動時,讓武器更容易操控。

中、長槍管

雖然中、長槍管具備更長射程,在手動瞄準與V.A.T.S.模式下更容易命中遠距離目標,且能保留更多傷害,但它們在移動射擊時的操控性如今稍有下降。

武器狙擊鏡與瞄準器

  • 發光瞄準器現在會提升V.A.T.S.準度,並使武器AP消耗降低20%。
  • 準星環現在能提高武器瞄準時的準度,並降低其最大擴散角度。

槍口改造配件

  • 抑制器現在會降低武器的初始後座力,並使達到最大後座力前可射擊的彈數大幅提升。
  • 槍口制動器降低武器的最小和最大後座力,並減少後座力造成的橫向偏移。
  • 抑制器除了能降低射擊時的音量和稍微減輕後座力,現在還會為潛行攻擊傷害提供50%的加成。

失血、火焰和毒素改造配件

我們針對火焰和毒素改造配件進行了調整,讓它們的持續傷害更可觀。此外,我們也調整了部分改造配件,使它們更多的原始傷害轉變為火焰或毒素傷害。

在武器上加裝刀片的改造配件,現在會更穩定地附帶出血(物理)持續傷害。此效果的傷害力大幅提升。

機匣改造配件

會改變武器彈藥類型的改造配件現已調整,將更恰當地反映彈藥威力的增減效果。威力更強的彈藥通常AP消耗更高、耐用度更低,且手動瞄準時更難控制;威力較弱的彈藥通常AP消耗較低,也很容易控制和維持。所以現在彈藥的選擇端看大家如何取捨:是想要選擇威力較弱的彈藥類型,換取更輕鬆、維護成本較低的使用體驗?還是願意為了發揮更強的威力,使用較難駕馭、維護成本也更高的強力彈藥?

就像使用更強彈藥類型的彈藥類型變換改造配件那樣,硬式機匣現在也會伴隨額外後座力和更高的AP消耗。
爆擊機匣現在也會增加武器的AP消耗。

槍托與刺刀

伴隨著武器本身傷害的提升,將槍柄換為槍托,或在槍口裝上刺刀(當然也可以兩者都做!)可以大幅提升槍托擊打傷害。

至尊機匣

至尊機匣在公測伺服器中經歷了各式各樣的調整,以下是這些改造配件定案內容的概要:
至尊機匣除了會對輻屍人敵人造成額外傷害,還會具備以下特性:

  • 額外傷害+35%
  • 射程+20%
  • AP消耗+15%
  • 重量+30%
  • 價值+50
  • 更高的後座力和擴散角度上限。
  • 射速降低10%。

從半自動模式改成自動模式的武器改造配件

除了先前在〈釣魚核樂〉更新中進行的基礎傷害、潛行傷害和V.A.T.S.爆擊攻擊傷害變更之外,適用於半自動武器的自動改造配件也獲得了下列變更(相較於未改造的武器):

  • 彈藥容量+50%。
  • 射程-17.5%。
  • 重量+7.5%。
  • 耐用度-7.5%。
  • 價值+30%。
  • 裝填速度-10%
  • 更高的後座力上限和擴散角度。

硬式機匣的調整:

注意:這不會套用至硬式機匣及預設即為自動模式的類似武器改造配件(.50口徑機關槍重型槍管等等)

  • 額外傷害:+25% -> +35%
  • 後座力:+10% -> +15%
  • AP花費:+10% -> +15%
  • 重量:+25% -> +30%
  • 耐用度:-7% -> -12.5%
  • 價值:+35% -> +40%

**電漿槍、英克雷電漿槍和電漿機槍分離器改造配件改動: **

  • 基礎傷害:現值+40%
  • 移除25%的額外傷害加成
  • 射速:現值-35%
  • 射程:固定為59 -> 降低35%
  • 耐用度:-7.5% -> -15%
  • 射速:現值-35%

對擴散角度、後座力等的調整,現在會與武器的基礎屬性對應,而非無視武器類型為何皆設為固定值。

**雷射槍和輻射極琉礦雷射槍分離器改造配件改動: **

  • 基礎傷害:現值+40%
  • 移除+50%的額外傷害加成

**雷射槍和輻射極琉礦雷射槍狙擊改造配件改動: **

  • 基礎傷害:+25% -> +35%
  • 射速:現值-40%
  • AP花費:+35% -> +55%

**電漿槍和英克雷電漿槍狙擊改造配件改動: **

  • 基礎傷害:現值+35%
  • 移除+100%的額外傷害加成
  • AP花費:+35% -> +55%

以上就是我們想在本文中分享的所有內容,但還有更多詳情已列於〈《Fallout 76》C.A.M.P.翻新戰鬥更新說明〉一文。所以歡迎大家參閱該篇文章獲得更多資訊。


輔助能力改動

在本更新中,我們準備對武器輔助能力的再平衡做個收尾,其中包括重型、近戰、投擲和弓類武器。

大體而言,輔助能力改動處理了以下面向:

  • 重槍手輔助能力將被著重於花費彈藥來獲得加成的輔助能力,以及一個受玩家大力要求、能夠縮短武器旋轉暖機時間的輔助能力所取代。
  • 近戰輔助能力將不再以單手或雙手來界定,相反地,這些輔助能力將傾向以更廣泛的屬性來區分,例如出血和強力攻擊。
  • 弓類輔助能力將能同時強化投擲近戰武器和弓類武器,提供解決一整群敵人的新方式。

我們也會將賦予自動復活效果的輔助能力和改造配件標準化。具有這些效果的輔助能力現在會略過進入擊倒狀態的流程、發生機率為100%、具有冷卻時間,且需要使用治療針之類的治療物品。
此外,能向你復活的其他玩家套用增益的所有效果,也都會在復活自己時套用到你身上。這些效果的發生順序是固定的:

  • 童軍旗幟
  • 急救輔助能力
  • 人命救助改造配件
  • 動力裝甲重新啟動輔助能力

輔助能力卡改動

  • 強棒
    • 等級1:對癱瘓目標近戰傷害+10%。
    • 等級2:對癱瘓目標近戰傷害+20%。
    • 等級3:對癱瘓目標近戰傷害+30%。
  • 強棒專家
    • 新名稱:破膝
    • 點數花費:2
    • 等級1:近戰武器的部位傷害+50%。(電力工具除外)
  • 強棒大師
    • 新名稱:重砲手
    • 點數花費:3
    • 等級1:近戰武器的強力攻擊傷害+25%。(電力工具除外)
  • 神鬼戰士
    • 新名稱:傷口撒鹽
    • 等級1:對失血敵人傷害+10%
    • 等級2:對失血敵人傷害+20%
    • 等級3:對失血敵人傷害+30%
    • 神鬼戰士專家
    • 新名稱:自然姿態
    • 點數花費:1
    • 等級1:裝備近戰武器時,畏縮-25%
  • 神鬼戰士大師
    • 新名稱:嗜血者
    • 點數花費:1
    • 等級1:你的失血效果傷害+35%,持續時間-25%。
  • 鐵拳
    • 等級1:拳頭武器會依據傷害抗性造成更高傷害。
  • 重槍手
    • 新名稱:子彈風暴
    • 等級1:每消耗30發彈藥可獲得1層子彈風暴(最多10層)。每層使傷害+3%。重新裝填或更換武器時將重設。
    • 等級2:每層子彈風暴使傷害+6%。
    • 等級3:每層子彈風暴使傷害+9%。
    • 關於子彈風暴的備註:子彈風暴可讓你根據所消耗的彈藥量獲得疊加增益。此增益能提升你造成的傷害,且其他輔助能力也能添加額外效果。你最多可以擁有10層子彈風暴,這在你更換武器或重新裝填之前都將持續生效。
  • 重槍手專家
    • 新名稱:上緊發條
    • 點數花費:2
    • 等級1:武器旋轉暖機的速度+60%。
  • 大師級重槍手
    • 新名稱:重火力登場
    • 點數花費:3
    • 等級1:子彈風暴層數上限翻倍。
  • 武器上膛
    • 點數花費:2
    • 等級1:重新裝填時保留一半的子彈風暴層數。每層可使裝填速度提升1%。
  • 武器隨身帶
    • 等級1:每層子彈風暴使槍托擊打傷害+5%
  • 天堂路
    • 改善命中偵測並限制命中率。
    • 會被視為拳頭武器。
    • 增加基礎傷害和每等級傷害。
    • 每次命中消耗5 AP。
  • 驚弓之鳥
    • 等級1:弓類或投擲近戰武器具有20%穿甲和5%畏縮效果。
    • 等級2:弓類或投擲近戰武器具有40%穿甲和10%畏縮效果。
  • 弓箭手
    • 新名稱:帽子戲法
    • 等級1:箭與投擲近戰武器會彈向另外一個目標,造成70%傷害。
    • 等級2:箭與投擲近戰武器會彈向另外兩個目標,造成70%傷害。
    • 等級3:箭與投擲近戰武器會彈向另外三個目標,造成70%傷害。
    • 開發人員備註:每次彈跳會減少30%傷害。彈跳範圍依武器射程而定。
  • 弓箭手專家
    • 新名稱:終結者
    • 點數花費:2
    • 等級1:每當目標受到一種異常狀態時,對其造成的傷害+10%。
    • 開發人員備註:異常狀態為癱瘓、失血、燃燒、中毒。此資訊會顯示在嗶嗶小子的「效果」分頁。我們計畫在未來的更新檔中將冷凍效果所造成的凍結狀態加入此狀態群組之中。
  • 弓箭手大師
    • 點數花費:3
    • 等級1:箭與投擲近戰武器會刺穿目標。
  • 坦克殺手
    • 等級1:遠程武器可忽略20%裝甲。
    • 等級2:遠程武器可忽略40%裝甲。
  • 要爆炸了
    • 新名稱:臂力過人
    • 等級1:投擲武器飛行距離+50%。
    • 開發人員備註:投擲軌跡效果已移至設定選單。
  • 宅宅
    • 等級1:提升充分休息狀態帶來的效果。
    • 開發人員備註:充分休息能賦予敏捷+2,志趣相投能賦予感知+2,情人的擁抱能賦予魅力+2。以上為輔助能力目前所賦予的增益之外的額外效果。
  • 穩定
    • 點數花費:2
    • 等級1:重型武器準度+30%。穿著動力裝甲時加倍。
  • 急救
    • 點數花費:2
    • 等級1:每3分鐘可自動復活倒地隊友一次,使其在1分鐘內獲得提升治療效果。
    • 開發人員備註:兩名玩家必須位於相同的區域或內部空間,且彼此相距不遠。
  • 注射器
    • 等級1:你復活的玩家在1分鐘內具有18 AP恢復。
  • 亡魂
    • 等級1:你復活的玩家在2分鐘內傷害+25%。
  • 治療神手
    • 等級1:你復活的玩家完全恢復生命值。
  • 輻射海綿
    • 點數花費:2
    • 等級1:吸收所受輻射的20%並回復飢餓和口渴。
  • 忍者
    • 等級1:近戰與弓類的潛行攻擊傷害+50%。
    • 等級2:近戰與弓類的潛行攻擊傷害+100%。
    • 開發人員備註:將此輔助能力延伸至弓類與投擲武器上。
  • 神經狂人
    • 點數花費:2
    • 等級1:非V.A.T.S.攻擊命中時,會補充10%爆擊條。
  • 死神的衝刺
    • 點數花費:2
    • 等級1:在V.A.T.S.中擊殺能根據你的運氣恢復AP。
  • 血肉橫飛
    • 等級1:根據你的運氣值,殺死失血敵人時,該敵人有機會爆炸。
    • 開發人員備註:為血肉爆炸加入會隨玩家等級提升的傷害。此爆炸不會對你造成傷害。觸發機率會隨運氣提升。根據你的運氣值,在未裝備此輔助能力時,有些微機率觸發血肉橫飛。
  • 動力裝甲重新啟動
    • 等級1:身穿動力裝甲時,自動使用治療針復活自己。具有10分鐘的冷卻時間
    • 等級2:身穿動力裝甲時,自動使用治療針復活自己。具有8分鐘的冷卻時間
    • 等級3:身穿動力裝甲時,自動使用治療針復活自己。具有6分鐘的冷卻時間
    • 等級4:身穿動力裝甲時,自動使用治療針復活自己。具有2分鐘的冷卻時間
    • 開發人員備註:移除了隨機機率並加入冷卻時間。
  • 橫掃千軍
    • 等級1:近戰攻擊有20%的傷害會作用於小範圍區域內。
    • 等級2:近戰攻擊有30%的傷害會作用於小範圍區域內。
    • 等級3:近戰攻擊有40%的傷害會作用於小範圍區域內。
    • 等級4:近戰攻擊有60%的傷害會作用於小範圍區域內。
  • 集中火力
    • 對集中火力輔助能力進行調整,將非自動武器每次發射的V.A.T.S.命中率提升4/8/12%(自動武器仍維持1/2/3%)。

傳奇改造配件

  • 人命救助
    • 自動復活機率從50%提升至100%,同時加入5分鐘的冷卻時間,每額外擁有一件可將冷卻時間縮短1分鐘。
  • 幸運
    • 重新命名為「幸運一擊」
  • 活力
    • 現在會對飢餓與口渴能力新增HP和AP恢復。
    • 完全飽足+恢復活力輔助能力等級2能提供6 HP與AP恢復
    • 完全飽足+恢復活力輔助能力等級1能提供4 HP與AP恢復
    • 完全飽足能提供3 HP與AP恢復
    • 充分飽足能提供2 HP與AP恢復
    • 普通飽足能提供1 HP與AP恢復
    • 部分飽足能提供1 HP與AP恢復
  • 火車嘟嘟
    • 此效果已大幅調整以使用天堂路輔助能力。
    • 裝備此改造配件的每個物品都會賦予天堂路+1等級。這可以超過3個等級的上限,且即使你未裝備輔助能力也有效。它也會為天堂路新增命中時的失血效果,其傷害會隨著裝備更多火車嘟嘟改造配件而提升。

改良和錯誤修正

裝甲

  • 修正動力裝甲狀態欄使用者介面在水面下時不會顯示的問題。
  • 修正導致玩家無法再製作或改造土木工程師裝甲噴射背包的問題。
  • 神鬼戰士頭盔現在會使用正確的製作材料了。
  • 修正數個裝甲名稱在改造後顯示錯誤的問題。

書和雜誌

  • 《特斯拉科學》第4期現在會影響輻射極琉礦雷射機槍彈藥數。

C.A.M.P.

  • 更新火災C.A.M.P.工具包,使其具有正確的生命值。
  • 修正「美國情懷三角旗」及其不同款式被摧毀後仍會存在的問題。
  • 修正「浮動碼頭」無法由藍圖建造於水面上的問題。
  • 更新落水訊號提燈和落水箱型燈具圖示,使其面對正確的方向。
  • 修正完成「一日市長」後,瓦托加機器人會對C.A.M.P.盟友或砲塔產生敵意(或反過來)的問題。
  • 修正提基C.A.M.P.工具包中數面牆壁的牆面紋理會從所套用壁紙內透出來的問題。
  • 提基C.A.M.P.工具包的門廊套用壁紙後不會再出現問題。牆壁和壁紙現在可以按預期移動、存放和拆解了。
  • 修正提基C.A.M.P.門廊組部件若未貼齊至現有部件就無法放置的問題。
  • 修正提基C.A.M.P.門廊組門廊欄杆附加至提基門廊角落的某幾側時會出現未置中情形的問題。
  • 修正提基C.A.M.P.工具包左簷下板牆壁部件會在套用壁紙時水平翻轉的問題。
  • 修正提基C.A.M.P.門廊組提基門廊角落天花板梁柱會穿透屋頂接縫的問題。
  • 更新提基C.A.M.P.工具包以使用正確的建造和摧毀音效。
  • 修正提基C.A.M.P.工具包工房選單描述。
  • 更新多個C.A.M.P.物品的摧毀和修理音效以符合其建築材料。
  • 修正在工房模式中多個C.A.M.P.物品名稱不一致的問題。
  • 偽瓶蓋製造機音效會再次播放了。不能再繼續偷偷摸摸地偽造瓶蓋了!

消耗品

  • 浸泡式灰燼玫瑰茶持續時間延長至1小時。

生物

  • 修正發育不良的妖怪不會對輻射傷害免疫的問題。
  • 修正外星入侵者在某些情況下可能不會發射武器的問題。
  • 修正迷屍鬼不會使用警棍進行攻擊的問題。
  • 恐怖輻屍人現在被肢解時會繼續戴著他們的海盜帽了。好呀。

事件

  • 修正公開事件「越獄」未提供改良魚餌作為獎勵的問題。
  • 啟動發電廠事件將不再計入公開事件挑戰。
    • 已知問題:我們已知「越獄」目前並未計入此挑戰。

釣魚

  • 檢視魚隻時,現在會顯示你已捕獲的數量。
    • 開發人員備註:可惜的是此統計資料無法溯及既往,只會計算此更新檔推出後捕到的漁獲。
  • 修正會在釣到魚之後使釣竿變成隱形的問題。
  • 修正玩家可在釣魚時進入V.A.T.S.的問題。
  • 修正在改造選單中更換造型時可能會使整支釣竿被強調顯示的問題。

遊戲進行

  • 浮動傷害數值現在具有隨機偏移量。
  • 持續傷害效果現在會顯示浮動傷害數值。
  • 降低橫掃千軍傳奇輔助能力爆炸的視覺半徑大小(這並不會影響該輔助能力的傷害半徑,而是僅針對視覺效果)。
  • 吸血蠕蟲現在會正確提高爆炸傷害了。
  • 修正機密特務加成無法如預期觸發的問題。

選單

  • 說明條目現在在所有語言中都會依字母順序排序。
  • 新增有關異常狀態的說明選單條目。
  • 修正玩家在檢查/修復畫面可在某些彈出選單中捲動操作的問題。

其他

  • 修正男性臉上的刺青可能會出現扭曲情形的問題。
  • 修正在阿帕拉契冒險中的多個拼字錯誤。
  • 修正多項在地化問題
  • 如果玩家的嗶嗶小子燈光已開啟,現在會在自由視角模式的視角中看到光源。
  • 已為小型槍械、近戰、醫療與開鎖的娃娃效果新增說明文字。
  • 修正修理娃娃搭配某些武器時無法如預期運作的問題。
  • 修正玩家在某些情況下無法存取紙本地圖或變更視角模式的問題。
  • 更新爆米花的描述以納入其所賦予效果的持續時間。
  • 你現在可以在私人世界中購買季度等級提升了。

服裝

  • 修正鋸齒面具可以和其他臉部服飾同時穿戴的問題。
  • 已製作的祕密面紗現在會出現在裝甲工作台的頭飾區段中。
  • 修正狂歡節太陽面具及其發光版本在移動中的男性玩家身上會被拉長的問題。
  • 修正木乃伊變裝可能會穿透其他服裝的問題。
  • 老式面紗頭飾現在會使用正確的製作材料了。
  • 修正無法販售或交易祕神女裝備的問題。

任務

  • 細胞的能量來源:修正在任務期間重新登入可能會導致「A血清」再次出現在玩家道具欄中的問題。
  • 修正在「細胞的能量來源」任務期間重新登入時,即使已施打血清,陰影仍會再度出現的問題。

小販

  • 修正史蒂芬.史卡伯利未販售正確雜誌的問題。

武器

  • 「徒手」標籤已重新命名為「拳頭」。
  • 拳頭武器現在會含有「鈍器」或「銳利」標籤。
  • 「自動近戰」已重新命名為「電力工具」。
  • 闡明「受到詛咒」的描述內容。
  • 修正10mm手槍扭力自動機匣使用錯誤射擊音效的問題。
  • 修正戰斧的音量與其他投擲武器不一致的問題。
  • 修正武器和裝甲可在耐用度為100%的情況下加以修理的問題。
  • 修正數個武器名稱在改造後顯示錯誤的問題。
  • 修正野戰刀的自由邦造型未列於改造外觀選單中的問題。

工作台

  • 武器工作台
    • 重新命名類別以改善排序。
    • 從「機器加工槍」類別中移除弓類武器,並將其與投擲武器一起分類到名為「遠程:生存」的新類別。
    • 近戰有兩個新的類別:「拳頭」和「電力工具」。
    • 將「附刀刃武器」近戰類別重新命名為「銳利武器」。
    • 移除輻射極琉礦類別。
  • 修補工作台
    • 彈藥製作類別現在會一起排序了。
  • 修正當玩家位於工作台的「目前改造配件」畫面時,可能會出現空白欄位的問題。
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