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2021年10月07日

《Quake》|第1版更新說明|10月7日

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Quake

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###《Quake》:第1版更新說明

這是強化版發布以來首次推出的大型更新。內容包含使用者控制選項改善、新增多款死鬥地圖的機器人支援、改善機器人功能和多項明顯錯誤修正

###改善


所有平台

控制選項

-改善控制器的類比搖桿輸入,現在的預設反應更為靈敏

-在輸入選項選單中加入死區、瞄準加速、指數和瞄準平滑等選項,供玩家調整遊戲手把輸入

地圖改善:「Dimension Of The Machine」

-地獄或黑水(MGE3M2):在合作模式中於陷阱部分後加入檢查點生成

-墳墓機器(MGE4M1):在合作模式中加入檢查點生成並修正五芒星周圍的痛覺觸發

-沉痛錯誤(MGE4M2):在合作模式中加入檢查點生成和痛覺觸發,避免玩家掉落或略過

一般改善

-大型關卡的儲存遊戲流程更加快速

-主持者原本的顏色標示改為圖示識別,讓色盲玩家更容易辨別

-在本機多人遊戲模式,武器轉輪在垂直分割畫面中不會再被切到

線上多人遊戲模式

-移除對戰瀏覽器中的遊戲限制

-改善〈Scourge of Armagon〉用戶端預測

機器人

-以下關卡加入機器人支援:

-穿越口設施(E1M1)

-天譴之人城堡(E1M2)

-惡靈之屋(E1M7)

-古老神殿(E4M3)

-莎布.尼古拉絲的墓穴(結局)

-湮滅邊境(HIPDM1)

-抽水站(HIP1M1)

-改善機器人近戰攻擊、游泳和武器選擇行為

-加入機器人殺敵或被殺時的文字訊息

-改善機器人的電梯操作

-改善遺忘基地(DM3)的機器人探索


僅限PC

-加入顯示器選擇選項

控制選項更新:

-加入快速存檔和快速裝載按鍵綁定

-加入〈Scourge of Armagon〉中雷射大砲和雷神之錘(Mjolnir)的預設按鍵綁定

注意事項:已擁有存檔資料的使用者必須透過輸入選項選單手動綁定按鍵


###錯誤修正


所有平台

遊戲進行

-修正後退移動速度會意外設為步行的問題

-現在遊戲速度會在使用武器轉盤後正確重設

-解決可能會導致玩家跳出水面時被卡住的錯誤

-關閉友方傷害不會再防止自我傷害

音訊

-修正〈Scourge of Armagon〉中罕見的音訊當機

-解決同時播放多筆音訊時會嚴重失真的問題

-解決〈Scourge of Armagon〉試玩中播放錯誤曲目的問題

-修正暗黑要塞(E1M5)、巫師宅邸(E2M5)、風洞(E3M5)和地獄中庭(E4M5)將曲目10播成曲目11的問題

地圖

-死鬥時,地獄中庭(E4M5)不會再出現白銀鑰匙

-修正〈Scourge of Armagon〉中部分貼花方向錯誤的問題

-修正造成惡靈之門(E1M6)的黑暗通道提早亮起的光線錯誤

-降低屋頂光線的亮度,恢復莎布.尼古拉絲的墓穴(結局)原本的視覺效果

一般

-含有引號的使用者名稱現在能在遊戲中正確顯示

-西班牙文章節的結局石板文字不會再被切到

-關閉《Quake 64》追加內容後紋理平滑設定會正確恢復

-修正強化食人魔死後會陷入地面的錯誤

線上多人遊戲模式

-解決線上模式時聲音變小和物件消失或閃爍的問題

機器人

-解決機器人無法拿取必要補給道具的問題

-現在機器人可以射擊所有觸發裝置和門

-現在機器人不會長時間在黏液或熔岩中徘徊

-移除地圖上缺乏航點的機器人支援

-修正機器人試圖再次使用一次性按鈕和觸發裝置的問題


僅限XBox

-修正加入本機多人遊戲模式的玩家都會沿用1號玩家控制選項偏好設定的問題


僅限PlayStation

-改善存檔操作


僅限PC

-修正下拉式選單中最高FPS選項無法正確顯示自訂設定的問題

-停用三角淘汰以改善「Dimension Of The Machine」的效能


###模組改善


以下變更適用於開發《Quake》PC版追加內容的使用者

僅限PC

-在QuakeC中加入pr_checkextension cvar和checkextension"QUAKE_EX")功能,偵測模組是否在更新的《Quake》客戶端運作

-加入cl_nocsqc cvar(數值永遠設為1,讓模組創作者知道系統不支援CSQC)

-移除**-heapsize**命令列參數。配合動態記憶體配置需求將不再使用

-加入FL_NO_BOTS命令標記(指示機器人忽略QuakeC中的特定物件)

-加入QuakeC內建函數,在用戶端播放聲音:void localsound( entity client, string sample ) = #80;

-加入以下QuakeC內建函數,在用戶端進行形狀偵錯(這些函數可協助模組創作者從視覺上針對3D空間邏輯進行偵錯):

  • void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
  • void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
  • void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
  • void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
  • void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
  • void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
  • void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
  • void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
  • void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;

-加入啟用機器人探索編輯器時,將AI狀態重設為中立的邏輯

-加入機器人探索編輯器Fullbright切換鍵並綁定F2

-在探索節點加入「CheckForFloor」標記(可用於吊橋、地面陷阱等等)

-在探索節點加入「CheckForSolid」標記(可用於碎骨陷阱、陷阱、可動牆壁等等)

-加入在淺灘熔岩放置探索節點的能力

-加入以下cvar,可變更探索編輯器的視窗位置:

  • nav_properties_xpos

  • nav_properties_ypos

  • nav_legend_xpos

  • nav_legend_ypos

-加入navEdit_defaultNodeRadius,可設定喜好的預設探索節點半徑

-加入在移動節點時鎖定節點高度的能力

-加入navEdit_defaultNodeRadius,可設定喜好的預設探索節點半徑

-加入navEdit_waterLookPointDist,可控制在水中時節點位於玩家前方的距離


###模組修正


僅限PC

-修正儲存指令在檔案名稱前加上「s」的問題,並解決「」模組的自動存檔功能

-修正Alpha無法套用筆刷模型的問題

-恢復centerprintsprintbprint內建功能的原始行為,以修正模組需要串接引數而非顯示字串格式的問題

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Joshua Boyle

Senior Community Manager