《印第安納瓊斯:古老之圈》
Buy GameMachineGames慶祝15週年!
《印第安納瓊斯:古老之圈》
Buy Game十五年來,MachineGames不斷突破界限,重新定義打造驚險刺激的沉浸式劇情導向旅程的方式。
lfenstein》系列和冒險足跡遍布世界的《印第安納瓊斯:古老之圈™》。在過去十五年之間,MachineGames只是做了他們最擅長的事:
製作影響深遠的遊戲。
隨著我們歡慶這個重大的里程碑,也邀請來協助形塑其每個章節的人物,透過分享幕後想法來慶祝其工作室文化。與我們一起觀看MachineGames分享他們為何認為這個工作室確實與眾不同。
MachineGames有話想說
歡樂的時光總是過得很快,而我們仍然在這裡做著我們熱愛的事:打造我們自己想玩的遊戲。
我們打從心底相信:沒有各位,我們是無法獲得今天的成就的。在此感謝您持續支持並遊玩我們的遊戲。
我們的使命一直都是打造豐富且富有深度的敘事導向體驗,而我們很高興有許多人和我們一樣對敘事懷抱熱忱。在MachineGames,一切皆始於一則故事,而我們還有許多故事想要講述。
致下一個充滿驚奇、精彩、刺激又美麗電影式遊戲的15年!乾杯!
- MachineGames
MachineGames有什麼特別之處?
副遊戲總監暨工作室創辦人Fredrik Ljungdahl(MachineGames資歷15年):有許多成員已經一起工作了很長一段時間。我認為這形塑出一個非常穩固的基礎和文化。這是讓我們的工作環境和遊戲顯得特別的原因之一。
動畫總監Henrik Håkansson(MachineGames資歷將近15年):我們在乎遊戲,也同樣在乎製作遊戲的人。我們的創辦人為此訂定了一個非常高的標準。
VFX藝術家Olga Angelova(MachineGames資歷2.5年):這整個工作室充滿來自不同領域的人才,所有人聚在一起完成特別的專案、講述特別的故事。
資深捕捉製作人Mitra Ashkan Far(MachineGames資歷5年):對我來說,MachineGames 的特別之處,在於我們在創作歷程中展現出來並賦予同事的信任、自信和支持。無論我們是要打造電影般的新興技術,或是建立豐富詳細的世界、角色或道具,所有人都選擇相信彼此的技術和構想,並持續以高標準看待彼此。我們致力實現願景,不斷實驗且勇敢承擔創造風險,也相信流程和團隊成員的熱忱。這麼做讓我們得以共享主導權。
您在團隊中學到哪些經驗,並想要延續應用?
Ljungdahl:我們打造的是娛樂。我們一直都試著從玩家的角度來看事情。即使在最艱困的遊戲開發階段中,我們都提醒自己:當玩家看到我們攜手打造的內容並給予回應時,一切都會是值得的。
首席道具藝術家Pontus Wåhlin(MachineGames資歷12年):當每個人都盡心負責、分工合作並彼此鼓勵,通常就能獲得出色的成果,這也顯示出相信他人熱忱的重要性。
Angelova:無論大小事都合作進行,讓開發程序驚奇連連,最後我們也完成了出色的遊戲。還有一點,就是讚美彼此!這可以讓別人感到高興,也可以在環境中創造正向能量,特別是在開發階段的最後幾個月,當工作視野變得有些狹隘的時候,聽到別人稱讚自己的工作,還是會覺得特別有成就感。
Ashkan Far:我覺得我們每一個人都以開發人員的身分成長了,而這來自許多學習經驗。從相信流程、勇敢嘗試新事物,一路到相信自己的能力、做出困難的決定,並堅持那些決策。
對您來說,MachineGames的未來是什麼模樣?
Ljungdahl:MachineGames是股充滿創造力的烈焰,會持續打造出引人入勝的遊戲體驗,讓世界各地的玩家開心享受。
Håkansson:未來很令人興奮,特別是對我這個動畫總監來說!我們最近有機會升級內部動態捕捉工作室來處理表演捕捉。即使我們已經很熟悉表演捕捉,在我們自己的工作室中進行這項作業,仍是個巨大且刺激的挑戰。而我們非常歡迎挑戰!
Wåhlin:我相當期待我們的未來。對於我們將來的專案,我們已準備好迎接持續成長和成功。這樣的經驗來自於我們對《印第安納瓊斯:古老之圈™》所做的努力,而我們也獲得了寶貴的見解,有助於加強我們的未來計畫。
Angelova:我們將會在成功的道路上奔馳,驕傲高呼!但認真地說,從我的角度來看,前方的路看起來相當刺激。請各位一定要密切關注!
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