
DOOM® Eternal
2019年6月21日
《DOOM》(1993)的五大革新 - 1.死鬥
DOOM® Eternal
1993年《DOOM》第一次問世,和遊戲玩家先前玩過的其他遊戲非常不同,以致於在上市後很長一段時間裡,第一人稱射擊遊戲都被叫做「《DOOM》類遊戲」。
要只選出五項它對遊戲界的重要貢獻很不容易,不過我們會盡己所能。
1.死鬥
第一人稱射擊遊戲的多人連線模式在今天已經非常普及,幾乎找不太到哪個第一人稱射擊遊戲沒有玩家彼此死鬥的遊戲模式,不過在1993年情況可不是這樣。
在《DOOM》之前推出的第一人稱射擊遊戲,只有幾個(端看你怎麼定義)含有多人遊戲元素,因此第一人稱射擊遊戲幾乎都是單一色的單人遊戲。這時《DOOM》出現了。
遊戲裡內建了一種模式,讓最多四位玩家可以透過區域網路或用電話線撥接連線到其他電腦,彼此進行比賽。這個模式稱為「死鬥」,沒錯,這名字也是《DOOM》創造的。
這是革命性的創新。在大多數人連網路都沒聽過的年代,竟然出現這麼一款遊戲,可以讓玩家彼此遠端廝殺。《DOOM》的死鬥快速、殘暴、有挑戰性、非常容易上癮。在此之後,遊戲產業就此改變。
到了今天,到處都是多人連線遊戲,有射擊類、策略類,連角色扮演遊戲都有。電競隊伍在ESPN的射擊遊戲競賽中一較高下,爭奪高達百萬的獎金。小學生會模仿他們最愛遊戲裡的舞蹈和交易手段。線上遊戲競賽變得稀鬆平常,死鬥模式尤其常見,我們已經快要忘記1993年那個殺惡魔遊戲做出什麼破天荒的創舉。
這夠創新了吧?