
Arkane的DNA
完整的沉浸式體驗;精心打造的遊戲世界;每條小巷或暗道裡都會有新的發現;你做出的每個選擇,都會確實影響到你周遭的世界。Arkane Studios為你遇到的每種情況提供了看似無限的可能性。每個遊戲的設定、角色、劇情、遊戲機制可能都完全不同,但玩遊戲時的感覺不會有任何差別。
這種Arkane遊戲的DNA,部分源於對另一個工作室的喜愛;這個工作室跟Arkane Studios很類似,而且也擁有不凡的傳統。Arkane Studios奧斯汀工作室總監暨創意總監Harvey Smith表示:「Arkane的創立元老和合作夥伴,都很喜歡Looking Glass Studios製作的遊戲。《Underworld》、《System Shock》、《Thief》對我們的影響都很大。如今我們做遊戲,也秉持著一樣的創意原則。」其中一項原則是擬真的遊戲系統,用酷炫的方式表達出「事情都會很合常理」的訊息,讓玩家可以預測狀況、制定計畫、進行實驗。
「Arkane的專長就是製作有深度的沉浸式第一人稱動作遊戲。」Arkane Studios里昂工作室遊戲總監Dinga Bakaba補充。「我們的擬真遊戲系統容許臨機應變式的玩法,能讓玩家自己做出選擇。」
不過單憑玩法,並不能造就Arkane式的遊戲。Bakaba繼續表示:「我們會投入大量心力,確保美術和創意元素能夠和大膽的遊戲設計吻合,同時能形塑出一個合乎常理、完整具現化的世界,讓玩家在裡面玩得渾然忘我。遊戲世界無論多麼夢幻,還是要有真實的感覺,想維持身歷其境的體驗感,這點至關重要。」

這就是遊戲世界的建構和臨機應變式的玩法,能在Arkane Studios的遊戲裡以如此神奇的方式結合的原因。我們製作的劇情向遊戲沒有單一的破法,我們放在遊戲裡的各種問題或阻礙,也沒有唯一的解決方法,而是讓玩家自由發揮。我們會在故事內容豐富的世界觀裡面開展遊戲,打造出具有特色的地點。把熟悉的事物和出乎意料的元素結合在一起。」
不管是《Prey》微光閃爍、深受近代裝飾藝術影響的塔洛斯一號太空站廊道,或者下一部新作《Deathloop》混亂、多采多姿的黑礁島街道,在這些地方探索時,你會感覺自己真正置身其中。這就是Arkane式體驗的核心所在;這是工作室的DNA,讓Arkane Studios……很Arkane。

姊妹工作室
2006年,Arkane Studios創辦人Raphaël Colantonio決定開始擴展規模。他從法國里昂搬到美國德州的奧斯汀,並為Arkane Studios開設了北美總部。不久之後,Harvey Smith(現任奧斯汀工作室負責人)加入了團隊,並開始著手製作《Dishonored》。如今到了2020年,Arkane Studios的里昂、奧斯汀工作室雖然分隔兩地,卻擁有共同目標和價值觀。兩個工作室負責的開發計畫不同,但在兩邊進行的工作中,都能明顯感受到Arkane Studios開發遊戲的核心理念。

「里昂和奧斯汀工作室同樣繼承了Arkane Studios草創初期的設計理念和美感。」Bakaba說。「但我們負責製作的遊戲不一樣,所以針對開發過程中出現的問題,我們會提出不同的解答。更重要的是,許多才華洋溢、各有來頭的人一起努力,才能造就一款遊戲,所以個人和文化方面的品味、喜好,當然會體現在我們的作品裡。」
Harvey Smith對此也表示同意:「我們的兩家工作室在實地應用Arkane Studios的創作指導原則時,有時候會出現一點差異,有時候甚至對這些原則有不同的詮釋。但就是因為這樣,我們製作的每款遊戲才能夠各有千秋。我們一直都在致力於把第一人稱射擊類、角色扮演類遊戲和我們招牌的沉浸式風格融為一體,但可以透過很多方式來完成。里昂和奧斯汀工作室都不會只甘於套用教條、反覆製作出同一類的遊戲;我們會不斷探索、實驗,傾聽玩家的想法,也會找玩家一起參與過程。重點是不斷與時俱進。」

展望未來
Arkane Studios確實不斷在與時俱進。從早期的《Arx Fatalis》到即將到來的《Deathloop》,遊戲的風格和類型已經產生轉變,反映出工作室的成長和成熟。但即使里昂和奧斯汀的團隊都在放眼未來,他們的核心價值依舊保持不變。
「我們要適應一切變化!」Arkane Studios里昂工作室藝術總監Sebastien Mitton大聲疾呼。「我們要變得更好、更強大、更厲害!時代在變化,我們也希望能與時俱進。但是Arkane出品遊戲的核心要素永遠不會改變,那就是第一人稱視角的沉浸式體驗。這是我們Arkane Studios工作人員擅長的領域,也是我們的真愛。我們在未來的遊戲中還有很多概念可以探索,讓玩家保持熱情與期待。」
談到未來……
「首先,我們希望打造出玩家需要去熟悉的遊戲空間,不是簡單走過一遍就好。」Bakaba補充。「只有當玩家能充分掌握擬真玩法的遊戲空間、工具和規則,並且想出出人意表的獨特方法來解決眼前的挑戰,我們的遊戲才能煥發出真正的光彩。從某方面來講,《Deathloop》是非常瘋狂的實驗;這次嘗試讓我們對沉浸式擬真玩法展現出的可能性有了新的認識。