
Fallout 4
Buy Game本月主打Mod創作者:NikaNine
Fallout 4
Buy Game每一個月,Bethesda.net都會選出社群中幾個厲害的Mod,作為當月主打星。為了剛開始使用Mod的人,或者想自己創作Mod的人,我們也請到多位創作者現身說法,以了解他們的創作過程。
本月《Fallout 4》的其中一個主打Mods是「The Machine, And Her」,以下是PC版和Xbox One版的連結。這個Mod引入了一個完整配音的全新同伴角色,並附帶劇情任務。這個大膽計畫的幕後推手,正是創作者NikaNine;他為這個不可思議的Mod提供了一些背景介紹,以及創作的整個過程。
當初怎麼會開始創作Mod?
某一天我發現,自己正在創作的一個短篇故事,如果做成遊戲會更好。但是我從來沒有開發過遊戲,對於從何開始根本沒有概念。於是為了消解這份哀愁,我坐到電腦前開始玩《Skyrim》;我在遊戲裡的同伴(最棒的Inigo)講了一些話,把我逗得哈哈大笑。雖然這聽起來很傻,但就在那個時候,我才深刻意識到這個角色的性格、聲音和行為,都是某個Mod的一部分—這是某人為原本就很棒的遊戲內容所添加的額外體驗。當然,這種事情在下載那個Mod的時候我就知道了,但在那一刻我才真正產生這個想法:我可以學學看怎麼創作Mod。
創作出「The Machine, And Her」劇情(或角色)的靈感來源?
有一天我搭火車去上班,火車上報站名,宣布到站、離站的預錄女聲那天好像怪怪的,報了一個我從來沒聽過的站名,而且廣播的開頭、結束都很倉促。等我到站的時候,那個聲音竟然報了一個距離20哩遠,而且在反方向的站名。讓我最意外的是,我當時竟然在擔心這個聲音—我把「它」當成了「她」,把「她」想像成了活生生的人,而且身體明顯很不舒服。
玩過「The Machine, And Her」的人,都會認同這個就是最初的劇情發想/概念。但是「人工智慧」在「求救」,這兩種概念的碰撞實在不怎麼有趣,所以我幫人工智慧和同伴角色「綺特」都設計了背景故事,目標是讓玩家面對一些困難的問題與抉擇。
當初怎麼會開始創作Mod?
某一天我發現,自己正在創作的一個短篇故事,如果做成遊戲會更好。但是我從來沒有開發過遊戲,對於從何開始根本沒有概念。於是為了消解這份哀愁,我坐到電腦前開始玩《Skyrim》;我在遊戲裡的同伴(最棒的Inigo)講了一些話,把我逗得哈哈大笑。雖然這聽起來很傻,但就在那個時候,我才深刻意識到這個角色的性格、聲音和行為,都是某個Mod的一部分—這是某人為原本就很棒的遊戲內容所添加的額外體驗。當然,這種事情在下載那個Mod的時候我就知道了,但在那一刻我才真正產生這個想法:我可以學學看怎麼創作Mod。
創作出「The Machine, And Her」劇情(或角色)的靈感來源?
有一天我搭火車去上班,火車上報站名,宣布到站、離站的預錄女聲那天好像怪怪的,報了一個我從來沒聽過的站名,而且廣播的開頭、結束都很倉促。等我到站的時候,那個聲音竟然報了一個距離20哩遠,而且在反方向的站名。讓我最意外的是,我當時竟然在擔心這個聲音—我把「它」當成了「她」,把「她」想像成了活生生的人,而且身體明顯很不舒服。
玩過「The Machine, And Her」的人,都會認同這個就是最初的劇情發想/概念。但是「人工智慧」在「求救」,這兩種概念的碰撞實在不怎麼有趣,所以我幫人工智慧和同伴角色「綺特」都設計了背景故事,目標是讓玩家面對一些困難的問題與抉擇。

你目前有在學習什麼新專長嗎?
我最近主要在學習C#程式語言,還有「虛幻引擎」(Unreal)的編輯者和藍圖系統。我也花了不少時間學習ZBrush和Substance Painter這兩個建模軟體;我沒有想要成為建模或材質美術方面的專業人員,只是想更了解物件的最佳化和整體的製作流程。身為設計故事的人,我認為對整體的製作流程至少要有初步的了解,才能寫出完成度(盡可能)符合上架標準的內容。
很多玩家還不知道該不該嘗試社群Mod,你可以推薦幾個適合起手的Mod嗎?
對於安裝Mod有顧慮的玩家,我想提醒他們一點:Bethesda提供給我們的引擎和工具,都是專門為了製作Mod而設計的。最近的二十年來,Bethesda都允許、甚至鼓勵Mod的製作;每當有新的Mod發表出來,就代表創作風氣越來越穩定,內容也越來越有趣!
對於想加入Mod創作社群的人,妳又有什麼建議?
Mod創作社群是很棒的地方,你會遇到有志一同的人,也可以尋求幫助、分享經驗!已經數不清有多少次了,當我陷入瓶頸的時候,只要上Nexus論壇或Discord伺服器,就會有人幫我指出一條明路。
你有什麼建議要給想開始自己製作Mod的粉絲?
雖然大家都說第一次嘗試要從小型的製作計畫開始,不要太熱血,但老實說,我不贊同這樣的建議。當然,把一開始的期望和製作規模控制在合理範圍,確實是比較聰明的作法,但我認為一開始就照心目中理想的方向去做,對於初學者也一樣重要。我在製作「The Machine, And Her」的途中,愛上了遊戲開發/Mod製作那有如地獄般的琢磨過程,但如果這個Mod是我的第一次嘗試,而且還不是我特別有愛的製作計畫,雖然我也有可能因此愛上製作流程本身,但恐怕不會那麼容易。現在我更能在琢磨作品的辛苦過程中找到快樂,因為我知道最後的成果會很棒。

如果想開始用創造套件製作Mod,我建議可以去看看Seddon4494在YouTube的教學影片。製作「The Machine, And Her」之前,我連一行程式碼都沒寫過,也完全沒有接觸過遊戲開發,但Seddon4494的教學影片對我來說淺顯易懂,讓我只花一年多的時間就能做出一段連貫的遊戲初步內容。
你目前有在著手製作「The Machine, And Her」的更新內容嗎?
目前有一些提升遊戲體驗的內容正在製作當中,尤其著重在效能方面。由於我現在更能掌握製作的其他層面,效能最佳化對我來說已經越來越重要了。
你還有其他製作計畫嗎?
我目前有一個大型製作計畫正在進行中,不過還不能透露太多。敬請期待囉!
有沒有什麼話想對多年來協助你的Mod創作者說?
首先,我想感謝我的配音員:Kelly Kipper、Teagan Gardner、Paul Warren、Cliff Davenport和Eric Ryan。他們的優質配音是製作計畫的生命線,對於Mod的成功起到了至關重要的作用。

除了Seddon4494的教學影片,我創作「Sim Settlements」的時候,也從Kinggath的影片學到很多;在「The Machine, And Her」推出之前,Thuggysmurf的影片也給了我很大的幫助,讓作品能順利推出!Munkyspunk教了我很多關於材質、光影方面的東西,我很感謝一路以來有他的支援和友情相挺。我也要感謝LlamaRCA,她的作品「Willow」和裡面的人物希瑟.卡斯汀給了我很多靈感,也感謝她公開了程式來源碼。
你還有什麼Mod想推薦的嗎?
最近這個Mod讓我玩得很開心:「Children of Ug-Qualtoth」;我個人最喜歡的任務類型Mod則是「Bleachers: A Diamond City Story」。我玩《Fallout 4》的時候也不能沒有這個Mod:「Creative Clutter」,或者「Makeshift Furnitur」組合包!