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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年5月14日

《DOOM Eternal》更新1說明

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DOOM® Eternal

《DOOM Eternal》的更新1現已上線,其中包含受強化的惡魔、戰役以及戰鬥模式遊戲體驗提升、故障修復、戰鬥模式平衡變動,適用於所有平台!

新功能適用於所有平台


受強化的惡魔現已上線!當玩家在單人玩家戰役中被擊殺時,擊殺玩家的惡魔會獲得強化,並被傳送至其他玩家的遊戲中再次戰鬥!除掉一隻受強化的惡魔時,你不僅能獲得大量生命值和彈藥,還能獲得額外經驗值來推進遊戲內活動的進度。到主選單選項的遊戲分頁切換受強化的惡魔開關。

請注意:此更新發佈24小時後,受強化的惡魔才會在戰役中現身


階層升級現已上線。當你達到DOOM等級250等後,你會得到第一個階層,解鎖一個特殊徽章,向其他玩家展示你的級別。每獲得一個階層,DOOM等級將會重置為1等,然後給予另一個階層徽章。推進到新階層時,所有裝備都能保留下來。


貴金屬活動現已上線內含超豐富的MC痛苦大師收藏以及更多內容!按一下此處查閱完整詳情。


新功能*(PC版)*

新增Denuvo防作弊系統遊玩戰鬥模式的必備軟體(PC版)

-Denuvo防作弊系統使用內核態驅動程式
-遊戲啟動時即會啟用內核態驅動程式,並會在遊戲因任何原因停止時停用
-Denuvo防作弊系統不會擷取螢幕畫面、掃描你的系統或從網路串流shellcode代碼
-Denuvo防作弊系統可隨時從「新增或移除應用程式」解除安裝
-欲知更多詳情,請查閱https://help.bethesda.net/,或按[此處](https://blog.irdeto.com/2020/05/14/denuvo-anti-cheat-goes-live-a-message-to-doom-eternal-fans-and-gamers/)參照Denuvo發售日誌


單人遊玩戰役遊戲體驗更新*(所有平台)*

-減少游泳時造成的傷害
-新增在水中的垂直衝刺技能
-將塔拉斯納霸的輻射防護裝移至有水的區域正前方,讓玩家一進入競技場就能清楚看見
-移除所有難度的傷害增幅(適用於水中與黏液)
-新增第一次遭遇魅客機器人的戰役教學
-主選單選項的遊戲分頁新增選項,可選擇以「按住(預設)」或「按下」使用雙重衝刺選擇「按住」時,持續按住輸入按鈕即可衝刺兩次。選擇「按下」則必須重複按兩次。
-提升電漿步槍微波改造配件持續傷害的效率


戰鬥模式遊戲體驗更新*(所有平台)*

-現在玩家第一次進入戰鬥模式時,將強制進入教學模式
-已新增懲處功能,懲罰以中離對戰濫用戰鬥模式的玩家,以及在語音交談中有不當言語的玩家

  • 戰鬥模式死亡回報戰鬥模式中死亡時,現在將會出現死亡回報顯示出玩家的死因

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  • 治療惡魔玩家的指示器戰鬥模式中進行主動治療的玩家標題將顯示新視覺效果全體玩家都能看見此效果。

  • 新增戰鬥模式的全新訊息系統,讓伺服器和大廳狀態更清楚易懂

戰鬥模式的全新網路圖示現在將會於發生網路延遲問題或封包丟失時顯示。網路圖示如下:

  • 延遲變化:你的延遲狀況波動不定,造成間歇性的畫面延遲(請見高延遲)
  • 高延遲:你與伺服器之間傳輸資料的時間過長。這也被稱為高「ping」,並會導致畫面延遲。
  • 封包丟失:丟失較多封包代表你與伺服器之間有較多資料丟失。

戰鬥模式平衡變動

又過了一週精采絕倫的戰鬥模式對戰。我們正努力開發即將發布的更新檔,其中包含更廣泛的新功能以及效能更新。請查閱後續貼文了解詳情。

本週的平衡更新將持續著重於解決主機版遊戲的問題,並調整惡魔的護盾技能的平衡性。

首先從劫盜者開始,這是我們最受歡迎的惡魔之一,我們為此感到自豪,牠顯然也在此模式中表現得很好。戰鬥模式的重點在於「戰略侵略」,不能單靠「無腦推進」,玩家必須要知道推進的時機,活用身為惡魔的攻擊組合技,才能困住並燒毀更靈活強大的毀滅戰士。劫盜者目前的技能組,並無法完全強調出「戰略」體驗的部分。牠主要的目的是進行壓制,但是目前在壓制毀滅戰士的方面,並不需要太多策略。藉由降低牠跟狼攻擊相關的護盾數值,我們希望鼓勵玩家在朝毀滅戰士推進前,能做更多樣的思考。這將會改變大家遊戲體驗的步調,以及為這名壓制單位的技能組帶來更多策略。(詳情如下)

主機版遊戲中,我們會持續嘗試統一在所有平台的遊戲體驗我們希望使用控制器的毀滅戰士,能與PC版使用滑鼠鍵盤的毀滅戰士一樣,感受到同樣精緻的挑戰。我們認為長肢惡魔和痛苦元素易受攻擊的空檔,對於控制器玩家的DPS輸出來說有點太緊湊了。使用控制器的毀滅者戰士,在移動方式、射速以及準度上,都會略遜於PC玩家,而在評估惡魔技能的冷卻時間和持續時間時,這件事必須列入考慮。(詳情如下)

一如既往,我們會持續追蹤更新後的結果,並隨之做出相應的回應。戰鬥模式最重視劇本\步調\策略,而每週的平衡變動都會加強這三樣核心設計原則,並且解決所有平台上濫用的問題。

再次感謝各位的支持與意見。我們競技場見。

-遊戲總監Hugo Martin


平衡變動*(所有平台)*

劫盜者

  • 移除召喚野狼後的傷害減量
  • 召喚狼的冷卻時間從21秒提升為24秒

平衡調整*(僅限主機版)*

長肢惡魔

  • 傳送冷卻時間從4.5秒提升為5.5秒
  • 火焰牆護盾的持續時間從4.0秒縮短為3.5秒

痛苦元素

  • 靈魂護盾的持續時間從4.0秒縮短為3.5秒

故障修復*(所有平台)*

  • 修復故障,現在所有自訂角色和武器造型能永遠正確顯示
  • 厄達克其中一具肢體的美術問題,造成無法正確顯示的問題已修復
  • 在拾起破片手榴彈的同時切換武器時,毀滅戰士的手會卡住的問題已修復
  • 在任務選擇中使用IDKFA密技時,可能會造成武器改造配件裝備在彼此之上的問題已修復
  • 完成邪教基地必經的戰鬥程序時立即退出遊戲,可能會造成火箭筒從玩家武器庫中移除的問題已修復
  • 在狂喜時,若在開門通往哨兵廣場之前死亡或立即退出遊戲,進度可能會被卡死的問題已修復
  • 戰鬥模式期間,播放遊戲期間外的動畫時,劫盜者造型無法正常顯示的問題已修復
  • 戰鬥模式期間,對戰結束後的記分板不會正確呈現玩家在對戰中的得分的問題已修復
  • 戰鬥模式期間,若在苦行地圖上,可能會出現黑色神器阻擋玩家視線的罕見問題已修復
  • 啟用密技後,第一次通過關卡可能會導致毀滅戰士之門的鑰匙消失的問題已修復
  • 戰鬥模式期間,當惡魔玩家從賽後大廳讀取進入萃煉地圖時,可能導致閃退的罕見問題已修復
  • 戰鬥模式期間,用BFG擊殺時,可能會無法增加武器精通值的問題已修復
  • 戰鬥模式期間,當毀滅戰士離開遊戲時,可能導致一名或兩名惡魔的遊戲同時閃退的罕見問題已修復
  • 戰鬥模式期間,當回合開始時,玩家有時會在地圖以外的地方重生的問題已修復
  • 改良後的訊息系統,為所有玩家可能正在體驗的所有線上服務問題提供更清楚的說明
  • 從毀滅堡壘直接載入火星核心時,可能導致閃退的問題已修復
  • 裝備經典DOOM特種戰士的異色版並擺出經典武器姿勢時,可能會顯示出預設毀滅者戰士雙手的問題已修復
  • 離開遊戲後,色差設定會被重設的問題已修復
  • 藉由射擊桶子擊殺惡魔時,桶子轟炸挑戰的數值現在會正確增加
  • 血腥重擊者挑戰的數值超過20上限後將不再增加
  • 部分玩家已完成的里程碑數量並未正確顯示的問題已修復
  • 毀滅堡壘的某些門會隱形的問題已修復
  • 玩家快速移動到毀滅戰士之門,並重新載入該檢查點後,無法完成塔拉斯納霸的問題已修復
  • ARC綜合設施大師關卡戰績總覽,現在會正確顯示已獲得的經驗值
  • 惡魔毀滅戰士造型的火焰特效,現在會正確顯示在可攀爬的牆面
  • 戰鬥模式對戰的第四回合期間,強化道具無法正確發揮作用的問題已修復
  • 戰鬥模式的回合開始時,某些使用者的惡魔召喚圖示會短暫閃爍的問題已修復
  • 當玩家快速切換至電鋸/魔堝,然後緊接著用近身攻擊時,會被卡在近身攻擊動畫中的問題已修復

故障修復*(僅限PC版)*

  • 此版更新中,防作弊帳號封鎖的出現頻率會更高
  • 被辨識為作弊的玩家會收到通知,禁止參與所有多人玩家遊戲內容
  • 以全螢幕模式運行時,某些較舊的顯示卡會出現閃退的問題已修復
  • 已移除開頭的AMD HDR警告訊息(AMD已在最新發佈的驅動程式中修正此問題)
  • 切換至無邊框視窗模式運行時,若同時按下Alt鍵和Tab鍵,會讓遊戲視窗顯示於其他開啟的視窗之後的問題已修復
  • 以無邊框視窗運行時,若同時按下Alt鍵和Tab鍵,會顯示Windows工具列的問題已修復
  • 停用V-Sync時,痛苦元素喪魂的靈魂護盾會不正常移動的問題已修復

故障修復*(僅限主機版)*

-從毀滅堡壘中毀滅戰士的復古電腦開啟《DOOM》或《DOOM II》時,可能導致閃退的問題已修復

故障修復*(僅限Stadia版)*

-降低輸入延遲


已知問題

  • 問題:視窗模式下,同時按Alt鍵和Tab鍵,然後馬上按滑鼠左鍵,鍵盤輸入會變得沒有反應

解決方式:再次同時按下Alt鍵和Tab鍵通常能解決此問題

  • 問題:戰鬥模式期間,當毀滅戰士在回合結束後更改改造配件時,可能會導致改造配件在下一回合的開頭崩壞

解決方式: 在下一回合的開頭更換改造配件或武器可以解決此問題

  • 問題:戰鬥模式期間,如果在使用超級霰彈槍的肉鉤改造套件後立刻鋸開惡魔,改造套件可能會停用。

解決方式: 在下一回合的開頭更換改造配件或武器可以解決此問題

  • *問題:當惡魔玩家被惡魔玩家盟友復活時,低生命值特效可能會持續出現在抬頭顯示器

解決方式:我們將會在未來的更新檔中解決此問題

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Joshua Boyle

Senior Community Manager