
DOOM® Eternal
模組巡禮:NO END IN SIGHT
DOOM® Eternal
你檢查彈藥數量──所剩無幾。你勉強藉由昏暗燈光看到腐朽的大廳,你發現自己在出發後就從未歇腳。粉紅魔和幼魔逐漸從四面八方逼近,而你遠遠的看到一條又細又長的路徑。你做好面對下一場交戰的準備,你詢問自己:這一切會有終點嗎?
簡短的回答是?沒有。那比較長的回答呢?沒有~~~。
又有另一份《DOOM》好康加入《DOOM》(1993)及《DOOM II》原本就已經夠讚的擴充內容大陣仗!讓我們歡迎〈No End in Sight〉──這是危機四伏及老舊腐朽的一場絕命逃亡,你需要穿越老舊洞窟、壞滅城市,甚至是平行世界,才能找到邪惡的源頭。一如往常,如欲得知擴充內容最新消息,請查閱下列文章來了解你所需要知道的一切!那麼,我講到哪了……?
2016年的〈No End in Sight〉會讓你墜入一個全新地獄,由幾個才華洋溢的《DOOM》模組設計師所製作──Xaser、Emil Brundage以及Chris Lutz。三位《DOOM》的愛好者從〈DOOM The Way id Did〉中獲得靈感,創造出這款狡詐陰險而且引人入勝的四個篇章,以循序漸進的方式將大家所熟悉的《DOOM II》關卡風格轉換成許多扭曲的迷宮式地圖。準備好開跑了嗎?繫好鞋帶就出發吧!
你將從熟悉的領域開始〈No End in Sight〉的冒險。在第一章早期出現的地圖〈1994 Ways to Die〉便恰如其名,當中有超低的天花板、一攤又一攤的毒泥、隱藏暗門以及不止息的惡魔攻勢,這全都是經典。根據模組設計師所說:「我喜歡我的關卡呈現出骯髒、生鏽、腐敗且黑暗的感覺。」你很快就會發現這三人組的靈感不僅呈現於關卡設計中,也能在每個像素裡的美感中找到。其中有幾場令人直冒冷汗的交戰最為亮眼,你肯定會懷疑自己該如何存活下來,而且還要再過兩章……把這句流傳已久的毀滅特種戰士訓誡放在心上──永不停歇。

緊接第一章緊張的結尾之後,第二章「〈Depths of DOOM〉」又將各方面都更上一層樓。從地圖1中的詭異迴廊(〈Proving Grounds〉),一直到密密麻麻的地圖4(〈Derelict Vessel〉)還有更多內容,第二章包含火坑、狡詐的喪魂、神出鬼沒的男爵等要素,就連資深的毀滅特種戰士都會備受挑戰。保持敏銳,那你就有可能活著回來……

像〈Derelict Vessel〉和〈Deep Storage〉這樣的地圖,就以一種很棒的方式呈現出科技氛圍。第二章中的地圖類型和美術風格,與你將遭遇的每場激烈戰鬥完美吻合。如果你能活到現在,那你也許就有撐到最後的本事!

第三章將會考驗最老練的特種戰士,可能會讓你聯想到《DOOM》中的〈Hell Keep〉或《DOOM II》中的〈 Bloodfalls〉等地圖。第三章的地圖(例如〈 The Grinder〉)會讓你慌亂地躲避熔岩還有環境陷阱(超大的碎骨陷阱,大家喜歡嗎?)同時你還得在來自惡魔的凶猛攻擊中,試著站穩腳步。最後以一張刺激到驚天動地的最終地圖〈 Reqiuem〉劃下句點,第三章完美設置了一個舞台,以便迎來最後一個章節──〈Blood Stained Earth〉。你的彈藥補給還夠嗎?
第四章為〈No End in Sight 〉帶來最高潮,以蜘蛛首腦作為句點、複雜的傳送系統,還有一些特別凶猛的機械巨魔。從洞穴裡的狹窄迴廊,一直到凶險遼闊的坑洞,甚至還有巨塔,〈Blood Stained Earth〉有各式不同環境,提升了整個章節中的沉浸式體驗還有刺激程度。我們就不說最後的結局了,不過〈No End in Sight 〉的結尾會讓你在看到工作人員表出現時倒吸一口氣。
想了解〈No End in Sight 〉製作團隊的詳情嗎?快來看這段與Xaser、Emil和Chris進行的超棒專訪!