
The Elder Scrolls V: Skyrim
本月主打模組創作者︰Everglaid
The Elder Scrolls V: Skyrim
《Skyrim》的模組創作歷史已經超過十年,很高興又有讓社群驚艷的新內容。
Bethesda.net、Nexus),這是由Everglaid(Nexus)創作的模組,結合了扣人心弦的故事、眾多塑造豐滿的角色、她本人協創的原創配樂,以及獨特場景中的精湛視覺效果。這個模組在《Skyrim》模組社群中竄紅,深度和獨創性令人佩服。
Everglaid在訪談中談到給她靈感的其他遊戲,以及自己在音樂和影片剪輯的經歷,還提出了眾多其他見解。她做出的成品是個錯綜複雜又引人入勝的故事,滿是出色的角色,還新增了爬牆功能和媲美電影的過場動畫。〈SIRENROOT〉精彩地示範了《Skyrim》模組創作的可能性,這個堪比DLC的模組體驗你一定不能錯過。
〈Sirenroot〉展示了很強烈的野心和藝術性。能聊聊你的背景和模組創作的開端嗎?
我7歲時就愛上了《Oblivion》,雖然說當時玩還太小了。我記得當初是在百事達租了PS3版來玩。我9歲開始用家裡的筆電創作模組,11歲時開始自己創作的《Skyrim》模組。我特別愛看YouTube的《Skyrim》實況影片,影片創作者會幫自己的角色編些複雜的故事。於是我開始分析我最愛的遊戲,移植模型,創作自己的故事、學習動畫和3D製作!

你如何創作這麼複雜的任務模組?需要多少時間?又是如何拆解工作流程?
創作這麼複雜的模組需要很多規劃。我一開始做了30分鐘上下的任務當作測試,花了不到2週的時間。我藉此估算,如果想製作一個規模更大、但又不會不切實際的模組,大概會需要花多少時間和心力。由於我沒有事先準備好完整故事和地下城設計,所以開發中後期的進展非常緩慢,而且途中經常要一整週都休息。全部算下來,從頭到尾花了8個月,其中有4個月的時間每天有在用創造套件製作。

〈Sirenroot〉的音樂是你和Young Scrolls共同創作的,音樂很動聽,而且營造出的氛圍也非常合適。你原創音樂的靈感從何而來,又希望能在模組中達到怎樣效果?
謝謝!我很重視音樂要跟故事中的情緒緊密搭配。我靈感取自視覺呈現多樣的探險遊戲,像是《古墓奇兵》、《闇龍紀元》、甚至是《Terraria》,這些遊戲會強調與特定環境相關的聲音基調,像是水、沙漠、寺廟等。
從一開始,我個人的目標就是針對「避風港」類地區和戰鬥場景,錄製對比鮮明的人聲,類似《Resident Evil》這類生存恐怖遊戲的寧靜時刻,以及《Souls》系列中刺激的頭目主題曲。我很感謝大家對配樂的讚賞,也要感謝Young Scrolls,長時間的錄音工作都值得了!
這個模組有很多讓人印象深刻又媲美電影的片段,你影片剪輯的經歷對模組設計有影響嗎?
我影片剪輯的經歷確實在〈Sirenroot〉的過場動畫發揮了作用:媒體中的電玩輔助畫面,像是《Skyrim》自由視角的電影式模組呈現,以及故事導向遊戲中玩家無法操控的橋段常會引來兩極的意見,感覺像是不能代表實際遊戲體驗,或者遊戲體驗被打斷。我希望過場動畫做得好消化又資訊豐富。每個鏡頭都要有足夠的時間來展現重點,但又不能過長,需要保持動態性,才能留住觀眾的注意力。

對於想從事模組創作的人,你有沒有什麼建議?
在社群中找到創作內容與你想法相近的人。網路上有很多資料和教學,所以要自學Bethesda模組創作並不困難,但如果能向有經驗的朋友求助,學習速度會大大加快!先設下明確的小目標,之後很快就能進行更大更厲害的計劃。

最後,你最愛的模組或模組創作者有哪些?
〈Sirenroot〉在開發時或多或少受到了好幾個大家比較不熟的模組創作者幫助,能跟他們合作是我的榮幸:Ashen(Nexus)做了很多大幅改善遊戲日常體驗的模組;〈Sirenroot〉的NPC用了Novelyst優質的皮膚紋理(Nexus);DylanJames(Nexus)對聲音和視覺的敏感度都很高。
