
DOOM® Eternal
2019年8月21日
《DOOM》模組創作者的5大必需品:5:分享空間!
DOOM® Eternal
第一代《DOOM》最具革命性的發明就是自訂的自由度。《DOOM》(1993)和《DOOM II》從一開始就設計成可以輕鬆改造,雖然不是PC自訂模組的創始遊戲,但卻讓模組創作熱潮達到全新的高峰。直到今天,《DOOM》仍然是擁有最多熱情模組創作者的遊戲之一。想踏進這片浩瀚的世界嗎?以下就是你想起步會需要的工具!
5:讓你分享創作的平台!
如果你製作模組只想自己用,完全不想讓作品接受大眾審視,那就祝你順利!光是嘗試操作各種工具,就有很多可學,就算你最後沒有發佈自己做的模組,一定也能累積很多經驗。
不過,如果你想和其他玩家分享自己的作品,或是看看其他玩家都做了什麼,務必要瞧瞧以下兩個《DOOM》模組的寶庫。
第一個就叫/idgames Archive,是個很棒的資料庫。裡面收集的模組和地圖最早可追溯到1994年,而且沒有人知道總共到底有多少東西在裡面。(估計大約有20,000個左右,但這是非常保守的估計。)不過這個資料庫的介面從1994年到現在沒什麼長進,所以也許你可以看看Doomworld’s mirror,這是使用者介面比較易懂的選擇。
如果想要更現代的資料,可以去WAD Archive,裡面收錄了大約30,000個模組和關卡,按照遊戲模式、引擎等等分類清楚。模組不是直接存在這個網站裡,網站只是會導引你前往模組檔案所在位置。
如果你想找精華中的精華,就去看看Doomworld裡面的Cacowards類別,每年都會精選出最佳模組,目前已經持續15年。