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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2024年3月25日

主打創作者:RoastGorilla439

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The Elder Scrolls V: Skyrim

每年都會有新玩家首次踏入天際省,他們跟遊戲一發行就開始玩的玩家一樣,有些人玩到後來會開始製作自己的模組。

本月的主打創作者RoastGorilla439(Bethesda.netNexus)就是其中一位。他2017年開始玩《Skyrim》,幾年後就開始製作模組。他很快就越來越熟練,參與了〈Beyond Skyrim: Cyrodiil〉計畫的製作,最終發布了自己的大規模地點模組〈Siege at Icemoth〉(XboxNexus)。

RoastGorilla在訪談中分享,他一開始為什麼會想製作模組;他如何克服難關,製作出品質堪比主遊戲的新地點;以及他成功融合《Elder Scrolls》背景故事中的不同元素時有多高興。他也給了剛開始創作《Skyrim》模組的人一些建議,畢竟他幾年前也還是個新手。他的歷程和獨特的觀點很適合對社群創作感興趣的人一讀。

可以稍微分享一下你身為玩家和創作者對模組的經驗嗎?

我2017年因為一個朋友推薦,開始玩《Skyrim》。我一開始覺得遊戲的氛圍很壓抑,但我玩越久,就越來越喜歡。而且,我在裂痕領發現了鍊金術士小屋,這類的小細節也讓我成為遊戲的鐵粉!

講到模組創作,我的歷程有個奇怪的開頭:《Skyrim》給了我靈感,我先用樂高做了古代諾德地牢。我很快就發現,一定得自己創作模組,才能有身歷其境的體驗。所以我在2020年初開始創作我的第一個模組,剛好就在封城前幾週。我很喜歡暗影地下城「冠軍憩地」,想看看我能不能做出類似的東西。

我當時在累積設計作品集(3D建模、圖形美術等),目標是加入Beyond Skyrim計畫,我認為製作模組能幫我精進正在學習的技術。所以我決定學創作套件來製作自己的地下城。對了,暗影現在還是我數一數二喜歡的內容創作!

Icemoth1

〈Siege at Icemoth〉的地點讓人印象十分深刻。你創作這些島嶼的目的是什麼?

我會開始這個計畫有很大一部分是因為我很想念《Skyrim》的遊戲環境,尤其是陰鬱的氛圍。我當時花很多時間在〈Beyond Skyrim: Cyrodiil〉上,那個計畫感覺比較「正面」。

我想創造出偏遠荒蕪的地方,也希望這些島嶼看起來跟官方內容一樣。我常參考主遊戲和DLC(原版內容)中類似的內容,確保品質一致。Beyond Skyrim也很常這樣,我在團隊中負責關卡設計和3D美術,這樣模組內容玩起來才會像官方DLC。

Skeleton Warrior

創作這麼多個大規模地點時,有什麼最大的挑戰?

最大的挑戰應該是設計地下城。我希望佈局有趣、獨特,又要接近原版內容。需要多次反覆嘗試才能滿足這些要求,我自己也才會滿意。

我也發現日誌很不好寫。我得花時間規劃要寫些什麼,讓文字風格和主遊戲一致。不過一開始寫,就能順利寫下去。

Icemoth Dungeon

這個創作還跟一些Creation Club的內容有所呼應,更結合了一些《The Elder Scrolls: Blades》的元素。能夠藉由模組創作將《Elder Scrolls》系列的各個角落串連起來,你對此很開心嗎?

結合遊戲背景故事中的不同元素非常有趣,Beyond Skyrim常常這樣做。我一開始發現內容感知指令碼彷彿開了眼界(最早是在〈The Cause〉創作)。我三兩下就可以整合其他外掛程式的內容,不需要考慮相依性的問題。這帶來了很多新的運用,像是會用魔法箭的骷髏,這樣能製作出更多混亂的樂趣。

Watcher Blade and Helm

對於剛開始學模組創作的人,你有什麼建議嗎?

首先,我很推薦Bethesda的地下城設計教學,我藉此熟悉用創作套件來創作模組的基本概念。

還有一個我覺得很實用的技巧,那就是複製原版地下城或室內空間的一部分,用來當作物體調色板,創作我自己的室內空間。這能幫我認識其他人的技巧和風格,擴大自己的創作空間。這也能創作出獨特內容,同時保留原版風格。

Arcane University Discord伺服器也是個很好的學習環境。那裡有很多資深的模組創作者願意提供協助和分配工作!

Icemoth2

最後可以推薦幾個你最喜歡的模組和模組創作者嗎?

TateTaylorOH(Bethesda.netNexus)有很多很棒的模組,〈Siege at Icemoth〉有幾次更新,他也有幫忙!

Kelretu(Bethesda.netNexus)也有很多不錯的模組,還有個資源包,裡頭有很優質的資產,〈Beyond Skyrim〉和〈Siege at Icemoth〉都有用到!

〈Beyond Skyrim: Bruma〉(<a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10917" {target="_blank">Nexus}),這是我玩的第一個模組,應該大多數人都有聽過。這模組給了我動力,想加入Beyond Skyrim。

1990strider的〈SR Exterior Cities〉(Nexus),這是個很酷、但被低估的開放城市模組,我很喜歡。

Keysmash2b的〈Thoom SE〉(Bethesda.netNexus)也是很棒的模組,將原版龍吼與高品質特效結合,新增了更多龍吼。

Glowing Walkway

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