
DOOM® Eternal
2019年11月03日
《DOOM》五大關卡,第3名:電腦中心,《DOOM》(1993)
DOOM® Eternal
聽著,我們明白:如果叫20個人選出自己心目中的《DOOM》系列前五大關卡,可能會得到100種不同的答案。每張地圖都有自己吸引人的強項,每位玩家遊玩《DOOM》的方式也各自不同。話雖如此,有些關卡就是會烙印在記憶裡,因為新鮮感、挑戰性或純粹憑著聰明的設計讓人印象深刻。
3.電腦中心,《DOOM》(1993)
在《DOOM》(1993)問世之前,第一人稱射擊遊戲(就當時僅有的那幾個)都是平面、線性的世界。就連《DOOM》的前身《Wolfenstein 3D》場景也是在一個平面,基本上只由一條筆直的長廊,以及長方形的房間構成。
所以《DOOM》出現時,關卡中更靈活的配置在當時是個創舉。竟然有樓梯!有懸崖!有坑洞!還有形狀不規則的戶外區域!
在《DOOM》第一章的第七關「電腦中心」裡,這種比較新穎的關卡設計呈現得最淋漓盡致。電腦中心是《DOOM》裡比較複雜的地圖之一,為第一人稱射擊遊戲的設計大膽開創出新方向。
這個關卡曲曲繞繞,讓玩家必須折返,還要藉由樓梯和平台上上下下。再結合幾片戶外區域,這張地圖讓許多玩家第一次真正體驗到在3D場景中遊玩的感覺。相信我們,年輕人,這在當時真的是大創舉