
DOOM® Eternal
2019年6月18日
《DOOM》(1993)的五大革新 - 4.環境光
DOOM® Eternal
1993年《DOOM》第一次問世,和遊戲玩家先前玩過的其他遊戲非常不同,以致於在上市後很長一段時間裡,第一人稱射擊遊戲都被叫做「《DOOM》類遊戲」。
要只選出五項它對遊戲界的重要貢獻很不容易,不過我們會盡己所能。
4.環境光
《DOOM》在1993年做的事,很多到今天已經變成理所當然。舉例來說:動態光源,也就是隨著時間或位置的變換,去改變光照的亮度、顏色、照亮範圍。今天如果哪個遊戲沒有使用動態光源,看起來會非常詭異,就連復古主題、像素風格的獨立遊戲,也幾乎都有多樣的光源。
但是在《DOOM》出現以前可不是這樣。確實已經有些冒險和角色扮演遊戲會在靜態場景中模擬光源,但是對於像《DOOM》一樣移動自由度這麼高的遊戲,當時認為要做動態光源簡直是痴心妄想。就連《DOOM》的前身《Wolfenstein 3D》,都只能做出統一照亮的房間。
不過當然,要做一個屠殺惡魔的遊戲,總要加點營造氣氛的光線。《DOOM》遊戲引擎的成就之一,就是開創模擬動態光源的方式。方法其實不難,只要分配好每一區(也就是每個獨立區塊或關卡)的照明特質,設計師就能靈活調整玩家在關卡裡移動時呈現的光照。這個技巧一付諸實行,往後的遊戲看起來就不一樣了。