
Bethesda Softworks正式發表Orion
id Software技術長Robert Duffy與Bethesda Softworks的出版總監James Altman登上BE3 2019年的展前發表會舞台,正式發表Orion。Orion是已申請專利的集大成軟體科技,可優化遊戲引擎,以使遊戲引擎在串流環境中有絕佳效能。
開發領先業界id Tech 6遊戲引擎的id Software工程團隊再次出擊,這次端出了任何遊戲與平台皆能使用的Orion技術,讓使用者能以更低的延遲率和頻寬串流直播遊戲,大幅提高品質並降低串流直播遊戲的門檻。
有別於著重在串流遊戲硬體解決方案的遊戲串流服務,Orion是以遊戲引擎為本的技術,能優化遊戲在雲端串流的品質。與遊戲引擎本身整合後,Orion能使每個畫格的延遲時間大幅縮短達20%,而且頻寬需求也降低了40%。Orion科技可補強其他串流服務供應商數據中心的硬體科技,確保搭配使用時能有更好的結果。
Duffy表示:「我們利用開發遊戲引擎科技的廣泛經驗,以截然不同的角度替串流服務提供解決方案,從遊戲引擎本身下手。我們希望玩家能有更快速、更優質的串流體驗,同時遊戲效能也要符合遊戲開發商的預期,成本還必須夠低,以替串流服務供應商提高普及率。Orion成功達成了這些目標,能夠大幅改善遊戲的串流品質。」
Orion可為玩家提供高速流暢的遊戲體驗,即使遊玩刺激的射擊遊戲也感覺不到延遲(如台上現場演示的《DOOM》(2016)),而且網路使用量較低,不必擔心ISP頻寬上限,再加上更高的可用性,讓居住地與數據中心相距遙遠的玩家也能享受高品質的遊戲樂趣。
對遊戲開發商來說,Orion SDK可與遊戲輕鬆整合,如此一來,便能為玩家提供最佳的串流遊戲體驗,既省事又省力。
Orion可讓串流服務供應商以更低的成本和更優質的服務,觸及更多玩家。此外,還能大幅降低對數據中心的資本投資,以及串流服務的營運成本。
Altman表示:「消費者遊玩高性能遊戲時一定希望延遲越低越好,而且遊戲必須要能觸及普羅大眾,不僅是住在數據中心附近或是擁有超高速網路速度的玩家。有了Orion,所在地遠離數據中心的玩家也能以每秒60格的運行速度和4K解析度串流直播《DOOM》,還完全感覺不到一絲延遲。使用Orion技術的遊戲將會更加快速流暢,為玩家提供整體而言更優質的串流體驗。」
我們將於Bethesda E3展前發表會的舞台上現場演示Orion,展現以每秒60格的運行速度和高美術水準向手機串流直播《DOOM》(2016)的效果。Bethesda很快就會展開Orion科技的公開測試,讓粉絲們有機會在自己家裡免費直播《DOOM》。想獲得機會參加Orion公開測試的粉絲們,請前往DOOM Slayers Club www.SlayersClub.com立即註冊。
想知道Bethesda在今年的展前發表會上發布了哪些內容嗎?請造訪:2019 Bethesda E3展