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2022年5月31日

致敬模组访谈:“The Punishment Due”

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Quake

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欢迎回到致敬模组访谈另一个《Quake》专题,在这里我们将与社区创作者坐下来,深入讨论他们的创作过程!我们很高兴能推出迄今为止最具现代感的追加内容:最初于去年 发布在社区中心的The Punishment Due现已使用“Copper”玩法模组,以《Quake》再发行版内含5个关卡的免费追加内容成功上线!

若错过了,请查看我们在致敬模组访谈中对“Copper” 模组制作者Lunaran和Scampie的专访。此外,他们的地图“Underdark Overbright”也于今日开放下载啦!

言归正传,让我们热烈欢迎致敬模组访谈的新来宾,Juzley和Fairweather!

SC:自我介绍时间!跟我们介绍下自己吧

Juzley:我叫Julian,是一名快40岁的软件工程师,住在英国伦敦市郊。

Fairweather:我叫Lain,刚20出头,住在澳大利亚新南威尔士。我把所有的空闲时间都花在制作《Quake》模组和收集可爱的绵羊图片上了。

SC:你们制作《Quake》模组/关卡有多久了?

Juzley:《Quake》问世时,我了很多次,但从未为它制作过任何内容。后来,我在21世纪初开始专注于《Quake 3》模组制作和场景绘制。直到2020年初,我偶然注意到一些记忆中来自《Quake 3》地图绘制社区的人仍然在制作《Quake》地图,便萌生了为原版《Quake》制作东西的念头。所以说,有大约两年了吧。

Fairweather:我是于2019年初,在Youtube上观看了自定义玩家的一些视频后开始制作的。在视频中,他们非常热情地谈论了老游戏《Quake》一些炫酷地图的关卡设计。从那时起,我就对这款游戏和它的社区着迷了。

SC:我们很高兴能推出这样一项最初发布于2021年的现代追加内容!你能给我们讲讲现代《Quake》模组场景吗?

Juzley:老实说,因为有两个孩子和一份忙碌的工作,我没那么多时间参与社区活动,但还是有很多值得说的。当然,还有《Quake》绘图Discord,那里经常会有关于地图的热烈讨论,但也有一些较小的Discord专注于《Quake》内容,围绕着特定的主播或模组进行。像Terrafusion (IRC上的née #terrafusion)和func_msgboard这样的地方已经存在20多年了,这也很酷。

SC:这个新章节追加内容的灵感主要来源于什么?

Juzley:灵感主要来自Underdark Overbright。对我来说,它在传统《Quake》的感觉与创新之间达到了完美平衡。我尝试着去寻找同样的平衡:除了一些新颖的遭遇战设计和布局外,与旧版《Quake》关卡相比,没什么突兀之处。

SC:你们在关卡设计上有什么独门秘诀?

Juzley:真是一片混乱啊!我很少有计划,但或许有我想要使用的机制理念,或者特定的遭遇战或些许布局。我仅是建造一个区域,在它周围添加东西,然后不断移动东西,直到满意为止。

Fairweather:在这一点上,我和Juzley很像。我未带着太多想法去制作,只是一块一块地建造一个区域,直到它形成一个更大的整体。不过,在这个章节中,我做了大约5个场景竞技场设计,然后由Juzley善后,把它们组合起来。

SC:告诉我们为什么在这个项目中选择使用Copper模组?你是否必须通过修改它来实现你的愿景?

Juzley:从地图制作者的角度来看,我喜欢它的“简洁”;这里有你需要的所有工具,仅此而已。我没有对“ Copper”的游戏玩法做任何更改,但我确实遇到了一些漏洞,但Lunaran很热心地帮我修复了。

SC:你用什么工具来创建这个追加内容?

Juzley:只有Trenchbroom和ericw-tools。我用FL Studio来做音乐。

SC:跟我们聊聊追加内容中使用的定制音乐和音效吧……

Juzley:我没有太多数字音乐制作经验,真的只是在声音处理程序中胡乱拨弄调节器,直到得到一些听起来有点像《Quake》的东西。我的确花了不少时间完善音乐且在一些音轨中添加了些许变奏。在制作起点地图时,我已经有点厌倦作曲了。但还好有Alekswithak,我非常感谢他,在创作那里的音乐时,展现了他巨大的音乐才华。没有更多定制音效了。我从MarkieMusic的音效包中借用了一些,主要是为了在一些地方烘托气氛。

SC:在《Quake》社区中,你最喜欢的模组制作者或模组制作团队是谁?他们的作品中,你最喜欢的是什么?

Juzley:如果我再提“Copper”和“Underdark Overbright ”,似乎有点老生常谈了!除此之外,有点难以抉择了,但我真的是基础地图佳作迷,所以我是Alkaline模组的狂热粉。HardcoreMazu为Alkaline设计的地图特别吸引我,它们真是非常有趣。

Fairweather:我想选的是SMEJ团队和他们的模组“SMEJ”和“SMEJ2”,它们代表了以大型、残酷的关卡和标新立异的设计为特色的芬兰社区。

SC:还有其他想说的话吗?这可是很好的机会……

Juzley:我要向Dwell团队致谢,感谢他们帮助测试这个模组。此外,我想感谢那些在Quaddicted上夸赞过“the Punishment Due”的人 ;)

Fairweather:感谢制作Dwell模组的同事们,没有你们,我现在就不可能继续绘图啦!

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Joshua Boyle

Senior Community Manager