Leningrad_1920x870_V3.jpg
21 Eylül 2020

Microsoft Neden Bizim İçin Biçilmiş Kaftan

Bugün, Microsoft ailesine katıldığımızı duyurduk (basın açıklaması aşağıda).

Phil Spencer ve Todd Howard'ın bu sabah paylaştıklarını okuma şansınız olmadıysa, ikisine de göz atmayı unutmayın.

Benim Bethesda'da çalıştığım kadar (neredeyse 21 yıl) bir yerde çalıştığınızda bazı şeyler görürsünüz. Bunların başında da değişim var. Ben başladığımda Bethesda'da sadece bir avuç insan vardı. Morrowind üzerinde çalışan ekip birkaç ofise sığmıştı ve diğer her şeyle ilgilenen altı ya da yedi kişiydik.

Bethesda Softworks, ana şirketimiz ZeniMax Media ve birçok dahili stüdyomuz, şu anda dünya çapında yayın ofislerinde ve geliştirme stüdyolarında çalışan binlerce yetenekli kişiyi istihdam etmektedir. Tek dahili stüdyodan birçok stüdyoya geçtik; odağımız tek oyunculu fantezi RYO'lardan devasa MMO'lara, birinci şahıs nişancı oyunlara ve bunların arasındaki her şeye kadar genişledi. Bethesda Softworks'ün kuruluşundan bu yana geçen 34 yılda dünya, sektörümüz ve şirketimiz çok değişti. Bugün şirketimiz yine değişti. Ve bunun bazı sorular gündeme getirdiğinin farkındayım.

Ancak kilit nokta şu, biz hâlâ Bethesda'yız. Hâlâ yıllardır birlikte çalıştığımız stüdyolar tarafından yapılan ve bizim tarafımızdan yayınlanacak oyunlar üzerinde çalışıyoruz.

“Öyleyse bu değişikliğin sebebi ne?” diye soruyor olabilirsiniz. Sebebi, ileriye dönük daha iyi oyunlar yapmamızı sağlayacak olması. Microsoft inanılmaz bir iş ortağı ve bizi daha iyi bir yayıncı ve geliştirici yapacak kaynaklara erişim sunuyor. Bunun, oynayacağınız çok daha iyi oyunlar anlamına geldiğini düşünüyoruz. Basitçe söylemek gerekirse; değişimin, gelişim için önemli bir parça olduğuna inanıyoruz. Kendimizi daha iyi olmaya, yenilik yapmaya ve büyümeye zorlamak istiyoruz.

Ve Microsoft ile uzun bir çalışma geçmişimiz var. Şirketlerimiz temel ilkelerinin çoğunu paylaşıyor. Tutku, kalite, işbirliği ve yeniliğe değer veren bir kültüre inanıyoruz. Sadece PC geliştiricisi olmaktan çıkıp orijinal Xbox için Morrowind'i yapmaya ilk karar verdiğimiz zaman, sayısız kişi bunun asla işe yaramayacak bir hareket olduğunu söyledi... Konsollardakiler bu kadar büyük ve karmaşık bir oyun istemedi. Ancak Microsoft bize inandı. Siz de öyle. Ve şimdi tüm şekil ve boyutlardaki RYO'lar konsollarda büyük başarıya sahip.

Evet, bizim için büyük bir değişiklik, ancak bu satın alışın büyüklüğünü özümsemek için kısa bir zaman ayırdıktan sonra, bildiğimiz ve sevdiğimiz şeyi yapmaya, yani harika oyunlar yapmaya devam edeceğiz. Yeni şeyler denemeye devam edeceğiz. Yaptığımız işe olan tutkumuz ve topluluğumuzun getirdiği tutkuyla daha da iyi işler yapacağız.

Yakında bu anlaşmayı değil, bir kez daha oyunlarımızı konuşacağız. Ve hepimizi heyecanlandıran soruları cevaplamaya geri dönebileceğim. “Bana DEATHLOOP'tan biraz daha bahset.”, “Ne zaman Ghostwire hakkında daha fazla şey görebilirim?”, “Yılın 4. çeyreğinde The Elder Scrolls Online'a neler geliyor?”, “DOOM Eternal DLC'si hakkında daha fazlasını görmek istiyorum.”, “STARFIELD HAKKINDA NE ZAMAN KONUŞACAKSINIZ?”... Bu konular üzerinde konuşmak için sabırsızlanıyorum. Önümüzdeki haftalarda, aylarda ve yıllarda sizinle bunların hepsi ve çok daha fazlası hakkında konuşmayı iple çekiyorum.

Birlikte çalıştığım insanlara inanıyorum. Birlikte yarattığımız şirkete inanıyorum. Yaptığımız oyunlarda oluşan topluluklara inanıyorum. Ve bugünkü duyurunun, hepimiz için daha büyük ve daha iyi oyunlara yol açacak olan, tarihimizdeki değişimlerden sadece bir tanesi olduğuna inanıyorum.

Pete Hines
Kıdemli Başkan Yardımcısı, Küresel Pazarlama ve İletişim


BASIN AÇIKLAMASI

Microsoft to Acquire ZeniMax Media and Its Game Publisher Bethesda Softworks

Iconic games portfolio, publishing expertise, and world-class talent accelerates growth in Microsoft’s Gaming business

REDMOND, Wash. September 21, 2020 – More than three billion people on the planet play games for fun, escape, and human connection. Unlike any other medium, games empower people to engage in creativity, strategic thinking and teamwork, immersing them into interactive stories and worlds created by some of the world’s most amazing creators. The cultural phenomenon of gaming has made it the largest and fastest-growing form of entertainment in the world—an industry that is expected to be more than $200 billion in annual revenue in 2021.

As the gaming industry transforms from a device-centric era to a player-centric era powered by new technology that provides the freedom to play with friends anywhere on any device, Microsoft (Nasdaq: MSFT) on Monday announced plans to acquire ZeniMax Media, the parent company of Bethesda Softworks, one of the largest, privately held game developers and publishers in the world. Creators of critically acclaimed and best-selling gaming franchises including The Elder Scrolls and Fallout among many others, Bethesda brings an impressive portfolio of games, technology, talent, as well as a track record of blockbuster commercial success, to Xbox. Under the terms of the agreement, Microsoft will acquire ZeniMax Media for $7.5 billion in cash.

With unique investments in content, community, and the cloud, Microsoft’s gaming strategy differs from others by empowering people to play the games they want, with the people they want, anywhere they want. Games are the primary growth engine in gaming, and games are fueling new cloud-gaming services like Xbox Game Pass, which has reached a new milestone of over 15 million subscribers. With the addition of Bethesda, Microsoft will grow from 15 to 23 creative studio teams and will be adding Bethesda’s iconic franchises to Xbox Game Pass. This includes Microsoft’s intent to bring Bethesda’s future games into Xbox Game Pass the same day they launch on Xbox or PC, like Starfield, the highly anticipated, new space epic currently in development by Bethesda Game Studios.

“Gaming is the most expansive category in the entertainment industry, as people everywhere turn to gaming to connect, socialize and play with their friends,” said Satya Nadella, CEO, Microsoft. “Quality differentiated content is the engine behind the growth and value of Xbox Game Pass—from Minecraft to Flight Simulator. As a proven game developer and publisher, Bethesda has seen success across every category of games, and together, we will further our ambition to empower the more than three billion gamers worldwide.”

“This is an awesome time to be an Xbox fan. In the last 10 days alone, we’ve released details on our two new consoles which go on pre-order tomorrow, launched cloud gaming in Xbox Game Pass Ultimate, and now we’re making another investment in the most critical part of our strategy: the games,” said Phil Spencer, executive vice president, Gaming at Microsoft. “Generations of gamers have been captivated by the renowned franchises in the Bethesda portfolio and will continue to be so for years to come as part of Xbox.”

The planned acquisition includes publishing offices and development studios spanning the globe with over 2,300 employees, including Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, and Roundhouse Studios. Bethesda’s critically acclaimed and best-selling franchises include The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein, and Dishonored, among others.

Bethesda parent company ZeniMax Media was founded in 1999 by Chairman and CEO Robert A. Altman; Bethesda’s structure and leadership will remain in place.

“This is a thrilling day for this company, our employees, and our fans. We have enjoyed a close partnership with Microsoft for decades, and this deal is a natural progression of those years working together,” said Altman. “The big winners today are our fans. We are continuing to develop our slate of AAA games, but now with Microsoft’s scale and entire Game Stack, our games can only get better.”

The transaction is subject to customary closing conditions and completion of regulatory review. Microsoft expects the acquisition to close in the second half of fiscal year 2021 and to have minimal impact to non-GAAP operating income in fiscal years 2021 and 2022. Non-GAAP excludes the expected impact of purchase accounting adjustments, as well as integration and transaction-related expenses.
For more information, please visit the blog post from Phil Spencer, EVP Gaming at Microsoft.

About Microsoft
Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) enables digital transformation for the era of an intelligent cloud and an intelligent edge. Its mission is to empower every person and every organization on the planet to achieve more.

About ZeniMax Media Inc.
ZeniMax Media is a privately-owned media organization headquartered outside Washington DC with international publishing offices around the globe. Through its subsidiaries, ZeniMax Media creates and publishes original interactive entertainment content for consoles, PCs, and handheld/wireless devices. ZeniMax Media divisions include Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios, Alpha Dog Games, Roundhouse Studios, ZeniMax Europe Ltd., ZeniMax Asia K.K., ZeniMax Asia Pacific Limited, and ZeniMax Australia Pty Ltd. For more information on ZeniMax Media, visit www.zenimax.com.

Forward looking statements
Statements in this release that are “forward-looking statements” are based on current expectations and assumptions that are subject to risks and uncertainties. Actual results could differ materially because of factors such as the risk that the ZeniMax Media transaction may not be completed in a timely manner or at all; any restrictions or limitations imposed by regulatory authorities; the impact of the acquisition on ZeniMax Media’s gaming community and customers; the impact of management and organizational changes on ZeniMax Media’s business; the impact on ZeniMax Media employees and our ability to retain key personnel; our effectiveness in integrating the ZeniMax Media platform and operations with Microsoft’s business; our ability to realize our broader strategic and operating objectives; significant investments in products and services that may not achieve expected returns; impairment of goodwill or amortizable intangible assets causing a significant charge to earnings; cyberattacks and security vulnerabilities that could lead to reduced revenue; increased costs, liability claims, or harm to our reputation or competitive position; excessive outages, data losses, and disruptions of our online services if we fail to maintain an adequate operations infrastructure; quality or supply problems; legal changes, our evolving business model, piracy, and other factors may decrease the value of our intellectual property; claims that Microsoft has infringed the intellectual property rights of others; claims against us that may result in adverse outcomes in legal disputes; damage to our reputation or our brands that may harm our business and operating results; exposure to increased economic and operational uncertainties from operating a global business, including the effects of foreign currency exchange; adverse economic or market conditions that may harm our business; catastrophic events or geo-political conditions, such as the COVID-19 pandemic, that may disrupt our business; and the dependence of our business on our ability to attract and retain talented employees. For more information about risks and uncertainties associated with Microsoft’s business, please refer to the “Management’s Discussion and Analysis of Financial Condition and Results of Operations” and “Risk Factors” sections of Microsoft’s SEC filings, including, but not limited to, its annual report on Form 10-K and quarterly reports on Form 10-Q, copies of which may be obtained by contacting Microsoft’s Investor Relations department at (800) 285-7772 or at Microsoft’s Investor Relations website at www.microsoft.com/en-us/investor.

petehines.jpg

Pete Hines

SVP of PR & Marketing