
Xbox'a Katılmak Hakkında Todd Howard'ın Görüşleri
Dünyada oyun yapılacak en iyi yerlerden biri olan Bethesda'da tüm kariyerimi geçirdiğim ve Bethesda'nın bugünkü konumuna gelmesine yardımcı olduğum için kendimi çok ama çok şanslı hissediyorum.
Tüm bunları çok yetenekli, alçak gönüllü ve tutkulu insanlarla yapmanın hazzını yaşadım. Onlar benim ailem bir parçası, çok iyi dostlarım. Ayrıca dünyadaki önde gelen birçok oyun ve teknoloji şirketiyle birlikte çalışma ve ortaklık yapma şansını da yakaladım. Fakat kariyerimdeki en uzun ve en yakın ortaklığımız Microsoft ile oldu.
Bugün onlara katılıyoruz. Bunun ne anlama geldiği ve paylaştığımız görüşler hakkında kişisel fikirlerimi paylaşmak istedim.
Xbox'ın yörüngesiyle Bethesda'nın yörüngesi birçok açıdan bakıldığında birlikte ilerledi.
Başladığımız günden beri öncelikli olarak PC oyunları geliştirdik. 1999'da iki şey yaşandı. Birincisi, Bethesda yeni bir şirket olan ZeniMax Media'nın bir parçası oldu. Ve Microsoft ilk oyun konsolu Xbox'ı geliştirmeye başladı. Yeni sistemi konuşmak ve yeni oyunumuz Morrowind'i Xbox'a getirmek için Redmond'a ilk gittiğim günü hâlâ hatırlıyorum.
Morrowind'i Xbox'a getirmenin harcadığımız vakte değip değmeyeceğinden teknik olarak emin olmasam da, asıl şüphelerim ciddi bir RYO'yu masaüstü PC deneyiminden oyun kumandası ve koltuk deneyimine nasıl aktaracağımızda yatıyordu. Bunu başarsak bile insanlar böyle bir şeyi ister miydi?
Microsoft ve yeni Xbox ekibinin benim de tamamen katıldığım bir görüşü vardı. Bu deneyimi herkese yaşatmalıydık. Ekranın nerede olduğu veya oyunu neyle oynadığınızın ne önemi vardı? Aynı erişim imkânına sahip olmayan bir sürü insan vardı ve biz bu oyunu onlara da sağlayabilecektik.
Morrowind tüm zamanların en çok satan Xbox oyunlarından biri oldu. Bir başka PC tarzı oyun olan ve başarısız olacağı söylenen Halo'nun hemen arkasındaydı. Bu başarı, şirketimizin büyümesi için yolları açtı ve insanların cihazdan bağımsız olarak bu deneyimi istediklerini kanıtlamış oldu.
Microsoft bir sonraki sistemleri Xbox 360'ta bize hızlıca izin verdi. Bir sonraki oyunumuz Oblivion'da yalnızca PC'den aktarılmış bir oyun olmanın ötesinde amacımız bu yeni nesilde bir yol gösterici konumuna gelmekti. Fallout 3'ten Skyrim'e kadar her oyunda stüdyomuz ve şirketimiz dünyaya gelecek vaat eden ve hemfikir stüdyolar katarak büyüdü. Hepimiz oyunlara ulaşma yollarını bilgisayar, konsol, telefon veya bulut sistemleri ayırt etmeden genişletmenin çok önemli olduğuna inanıyorduk.
Her yeni nesil konsolla birlikte biz de geliştik. Şu anda bir milyardan fazla indirilen Fallout 4 ile konsollara getirdiğimiz modlardan Xbox Series X/S'e can veren en yeni teknolojilere kadar. Bu yeni sistemler oluşturmayı çok sevdiğimiz devasa dünyaları yalnızca grafik alanındaki gelişmelerle değil, işlemci ve veri aktarımındaki ilerlemelerle de kaldırmaya uygun hale geldiler. Bu durum, yeni teknolojilerin 25 yıl aradan sonra fikir haklarına sahip olduğumuz ilk yeni oyunumuz Starfield ve The Elder Scrolls VI gibi oyunları çalıştıracak olan oyun motorumuza Oblivion'dan bu yana yaptığımız en büyük değişiklikleri yapmamızı gerektirdi.
İlk ortaklığımızda olduğu gibi bu da yalnızca bir sistem veya ekrandan daha fazlasıyla ilgili. Oyunların temel gücü ve birleştirme, güçlendirme, eğlendirme becerileri hakkında hemfikiriz. Ayrıca tüm bunları kim olduğunuz, nerede yaşadığınız ve hangi sistemde oynadığınız fark etmeden herkese ulaştırmamız gerektiğini düşünüyoruz; başka bir deyişle, ekran boyutu, oyun kumandası veya bunları kullanma becerileriniz fark etmeksizin tümüne ulaşabilmelisiniz.
Tüm bunları Xbox'taki ekipten daha iyi yapabilecek bir ekip düşünemiyoruz. Ta ilk günlere kadar uzanan arkadaşlıklarımız var. Phil'den kıdemli yöneticileri ve geliştirici desteğine kadar herkes, oyuncuları ön plana koymaktan bahsetmekle kalmayıp tutkuyla bu fikri yaşıyorlar.
Bethesda olarak sevdiğimiz oyunlar yarattığımız ve oyunlarımızı bizim kadar seven bir kitlemiz olduğu için çok şanslıyız. Sektörde kazandığım ödüller aslında tüm stüdyoya ait olduğu için bunlardan kişisel olarak onur duydum. Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü kazandığımda “Acaba bu ödül kaç başarım puanı ediyor?” demiştim. Konferans sonrası Microsoft'tan birkaç dostum beni kutladı ve gerçekten kaç puan ettiğini bulacaklarını söyledi. Birkaç ay sonra yaptıkları bir oyunun kodunu bana verdiler, adı benim adımla aynıydı ve benim hesabıma mahsustu. Çalıştırdığımda bana “Yaşam Boyu - 1000 Puan” adında tek bir başarım hediye etti. Arada kontrol ediyorum, hâlâ orada duruyor. Her gördüğümde de gülümsüyorum.
Bir yaşam boyu sürdü ama daha gelecek çok şey ve birlikte açacağımız bir sürü başarım olacak. Umarım bu yolda siz de bize katılırsınız.
En iyi dileklerimle,
Todd
Todd Howard
Bethesda Game Studios