Q1_PUN_Interview_HERO_1920x870.jpgquake-product-imageQuake
31 Mayıs 2022

Modlara Selam Röportajı: The Punishment Due

quake-product-image

Quake

Buy Game

Topluluktaki üreticilerin süreçlerine yakından baktığımız Modlara Selam'ın Quake temalı bir başka bölümüne hoş geldiniz!

Şimdiye kadarki en modern eklentimiz olan ve topluluk merkezlerinde daha geçen yıl çıkan The Punishment Due şimdi indirilebilir. Quake'in yeniden çıkışı şerefine çıkan bu eklentide 5 yeni harita ve Copper oyun modu bulunuyor.

Eğer aranızda kaçıranlar olduysa, Copper mod yazarları Lunaran ve Scampie ile harita ve Underdark Overbright üzerine konuştuğumuz Modlara Selam röportajımıza göz atın. İkisi de şu an indirilebilir.

Lafı daha fazla uzatmadan, Juzley ve Fairweather, Modlara Selam'a hoş geldiniz!

SC: Bize biraz kendinizden bahseder misiniz?

Juzley: Benim adım Julian. 30'larının sonunda bir yazılım mühendisiyim ve İngiltere'de Londra'nın biraz dışında yaşıyorum.

Fairweather: Benim adım Lain. 20'lerimdeyim ve Avustralya New South Wales'te yaşıyorum. Boş zamanlarımda Quake modları yaparım ve şirin kuzu fotoğrafları biriktiririm.

SC: Ne zamandır Quake modu/seviyesi yapıyorsunuz?

Juzley: İlk çıktığında bayağı bir Quake oynardım ama hiç mod veya seviye yapmamıştım. 2000'lerin başında Quake 3'ün modlama ve haritalama topluluğuyla ilgilenmeye başladım. Daha sonra 2020 yılında Quake 3 haritalama topluluğundan tanıdığım bazı kişilerin hâlâ Quake haritaları yaptığını fark ettim. İşte ben de o zaman orijinal Quake için bir şeyler yapmaya başladım. Yani iki yıldır yapıyorum diyebilirim.

Fairweather: Ben 2019'un başlarında Youtube'da Custom Gamer'ın videolarını izledikten sonra başladım. Custom Gamer, Quake adında çok eski bir oyun için yapılan müthiş haritaların seviye tasarımları hakkında öyle bir tutkuyla konuşuyordu ki... O zamandan beri Quake'e ve bu topluluğa takıldım kaldım.

SC: İlk olarak 2021'de çıkardığınız bu kadar modern bir eklentiye yer verdiğimiz için çok heyecanlıyız! Bu modern Quake modu topluluğunu bize anlatabilir misiniz?

Juzley: Dürüst olmak gerekirse, iki küçük çocuğum ve yoğun bir işim olduğundan, topluluğa istediğim kadar zaman ayıramıyorum. Ama şu kadarını söyleyeyim, toplulukta çok şey oluyor. Mesela harita akışının sık olduğu Quake Haritalama Discord'umuz var. Bazı yayıncıların veya modların oluşturduğu, Quake içeriğine odaklanan birkaç küçük Discord grubu da var. Ayrıca Terrafusion (IRC'de #terrafusion) ve func_msgboard gibi grupların 20 yıldan fazladır devam etmesi ayrı bir güzel.

SC: Bu yeni bölüm eklentisini yapmanızın ardındaki ana ilham kaynağınız neydi?

Juzley: Ana ilham kaynağımız Underdark Overbright oldu. Çünkü bir yandan orijinal Quake hissini verip bir yandan da yenilikçi bir yaklaşım getirmek arasında çok iyi bir denge sağlamıştı. Ben de aynı dengeyi yakalamaya çalıştım. Hem eski Quake seviyelerine koysan göze batmayacak, hem de yeni tasarımları ve düzenleri olan bir şeyler oluşturmaya çalıştım.

SC: Bölüm tasarımına bireysel yaklaşımlarınız nedir?

Juzley: Benimki bayağı bir karman çorman! Çoğu zaman plansız çalışırım. Belki aklımda kullanmak istediğim bir mekanik, belirli bir karşılaşma veya düzen varsa onu planlarım. Ama bunların dışında doğrudan bir yeri inşa etmeye başlar, bir şeyler ekler ve sonuçtan memnun olana kadar devam ederim.

Fairweather: Ben de bu konuda Juzley gibiyim. Aklımda bir fikirle işe başlamam. Ortaya güzel bir şey çıkana kadar inşa ederim. Gerçi bu bölüm için beş tane filan bölge tasarımı yaptım, sonra da bu bölgeleri birleştirme işini Juzley'ye attım.

SC: Bu projede neden Copper modunu kullanmayı tercih ettiniz? Hayalinizdekini gerçekleştirmek için bu modda değişiklikler yapmanız gerekti mi?

Juzley: Haritalama açısından konuşmam gerekirse ben bu modun “sadeliğini” sevdim. Sadece ihtiyacınız olan araçlar var, başka da bir şey yok. Copper oyun modunda değişiklikler yapmadım ama birkaç hatayla karşılaştım, onları da sağ olsun Lunaran benim için düzeltti.

SC: Bu eklentiyi yapmak için hangi araçlardan faydalandınız?

Juzley: Haritalar için Trenchbroom ve ericw-tools. Müzikler için de FL Studio kullandım.

SC: Bu eklentide kullandığınız özel müziklerden ve seslerden bahseder misiniz?

Juzley: Dijital müzik konusunda pek bir deneyimim yok. Bu yüzden müzikleri oluştururken Quake havası veren bir şeyler ortaya çıkarana kadar VST'lerle uğraştım. Müzikleri iyileştirmek ve bazı parçalara biraz farklılık katmak için daha fazla zaman harcayabilirdim tabii. Ama açıkçası, başlangıç haritasını oluşturma zamanı geldiğinde müzik yapmaktan bıkmıştım. Alekswithak'a eşsiz müzik yeteneklerini bu eklentiye ödünç verdiği için çok teşekkür ederim. Çok fazla özel ses de yok. Bazı bölgelerde biraz daha iyi bir ortam yaratması için MarkieMusic'in ses paketinden birkaç ses kullandım.

SC: Quake topluluğundaki en sevdiğiniz mod yapımcıları veya mod takımları kimler ve en çok beğendiğiniz eserleri neler?

Juzley: Bozuk plak gibi tekrarlamak istemem ama yine Copper ve Underdark Overbright diyeceğim! Onların dışında, seçmesi bayağı zor ama ana haritaları çok severim. Bu yüzden Alkaline moduna bayılıyorum. Alkaline'deki HardcoreMazu haritaları ise ayrı bir güzel. Çok eğlenceliler.

Fairweather: Ben SMEJ ekibi ve modları SMEJ ve SMEJ2 diyeceğim. Büyük, vahşi seviyeleri ve aykırı tasarımlarıyla Fin topluluğunu mükemmel temsil ediyorlar.

SC: Buradan selam göndermek istediğiniz başka birileri var mı? Varsa şimdi tam zamanı...

Juzley: Modu denedikleri için Dwell ekibine çok teşekkürler. Ayrıca Quaddicted'da The Punishment Due hakkında güzel şeyler söyleyen herkese selam olsun. ;)

Fairweather: Dwell modunun arkasındaki arkadaşlarıma selamlar! Siz olmasanız hâlâ harita yapıyor olmazdım.

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager