
Starfield
Buy GameÖne Çıkan İçerik Üreticisi: skinnytecboy
Starfield
Buy GameDouglas Adams, George Lucas gibi isimlerin de eserlerinde kullandığı komik robot yoldaşlar, uzun zamandır uzayda geçen bilim kurguların vazgeçilmez parçası olmuşlardır.
Starfield'ın ilk Doğrulanmış Creation'larından birinin, tecrübeli Yoldaş İçerik Üreticisi skinnytecboy tarafından yaratılan bu tarz bir yoldaş olmasından dolayı çok mutluyuz. Bu Creation'da şaşkın olduğu kadar sevilesi D.E.R.-3C (Arkadaşları Derek diyor.) ile Lodge'un dışında tanışabilirsiniz. Size “Dan” ismiyle hitap ederek (oyuncu isminiz ne olursa olsun) sizi karşıladıktan sonra şaşırtıcı ve komik yorumları devam edecek.
Röportajımıza katılan skinnytecboy ilham kaynaklarından, yaşadığı zorluklardan, mizah anlayışından ve Creation'larla ilgili gelecek planlarından bahsetti. Onunla daha önce Skyrim ve Fallout 4 yoldaşları hakkında bir röportaj yapmıştık ve şimdi Settled Systems'da ve ötesinde size eşlik edecek yoldaşlar yaratmaya başladığı için yaratıcı süreçleri hakkında yeni bilgiler almak istedik.
Bize biraz DER-3C'den bahset. Bu Creation'ın ilham kaynağı neydi ve oyuncuların oyun deneyimine neler katmasını umuyorsun?
Derek biraz şaşkın ve çocuk ruhlu bir yoldaş robot. Ayrıca oyuncunun isminin Dan olduğuna da çok emin. Neden mi? Eh, cevap bu öyküde bizleri bekliyor.
Bir Creation üzerinde çalışmaya başladığımda genellikle aklıma gelen orijinal bir fikir üzerinden karakter türüyle ilgili araştırma yaparım. Ne tür bir mizah anlayışına sahip olduğu, neleri sevdiği, neleri sevmediği ve herhangi bir durumla karşı karşıya kaldığında neler diyebileceğine kafa yorarım. Ancak Derek'in durumu biraz farklı başladı. Fikir ilk olarak Dan isimli bir Alan Partridge sahnesinden geldi. Zavallı Alan, yürüyerek kendinden gittikçe uzaklaşan Dan'in dikkatini çekmeye çalışıyor ve başarısız oluyordu. Bu tür utanç verici anları hepimiz yaşamışızdır. Halka açık bir yerde tanıdığınız birini görürsünüz ve seslenmek amacıyla ismini bağırırsınız ama sizi duymaz. Bu noktada bağırmaya devam mı edersiniz yoksa sesinizi mi yükseltirsiniz?
Bu fikirle yola çıktıktan sonra Derek'in, oyuncuyu Dan isimli biriyle karıştırması ve o olduğundan emin olması fikri aklıma geldi. Bunun sebepleri ileride belli olacak. Şimdilik Derek'in oyuncuyu Dan sandığını bilmemiz yeterli!
Ayrıca yazmaya başlarken Derek'in çocuksu bir doğaya sahip, iyimser ve biraz da saf bir robot olmasını istedim. Derek'i de Benjamin Doon gibi oyuncuyla birlikte yolculuk yaptıkça gelişecek şekilde tasarladım. Bu benim için çok ilginç bir konsept ve bir içerik üreticisi olarak hoşuma giden bir meydan okuma oldu. Örneğin Derek, Neon'a olan ilk ziyaretinde ne düşünüyor? Ya da diğer yoldaşlar hakkında neler düşünüyor? Başlangıçta sorduğu sorulardan ve fikirlerinden ders alarak gelişebiliyor mu?
Tüm bunları aklımda bulundurarak Derek'in, oyuncuların deneyimine biraz mizah ve duygu katmasını istedim. Umuyorum ki Derek, Starfield'da bilinmeyene doğru yaptığınız yolculuklarda sevilen bir mizahi karakter olur.
Yoldaş oluşturmakla ilgili en sevdiğin şey nedir?
Yoldaşlar, çevremizdeki dünya hakkında bilgiler verebilirler ya da eylemlerimizin sonuçları olduğunu hissettirebilirler. BGS oyunlarındaki yoldaşlar ve sahip oldukları özellikler yıllar içinde o kadar çok gelişti ki... Starfield'da kazara yanlış bir uzay gemisine ateş ederek Sarah'yı üzdüğümüzde veya yükümüzü taşıyamayacak hale geldiğimiz için bizimle sürekli alay ettiğinde durup “Vay be! Sarah yaptıklarımızın farkına varıyor!” diye düşünmemiz gerekiyor. Yeni Creation Kit ve oyun motoru sayesinde gerçekten sürükleyici yoldaşlar oluşturabilme potansiyeline sahip olmak muhteşem bir duygu.

Skyrim ve Fallout 4'ten sonra Starfield için de yoldaş oluşturdun. Bu oyunların atmosferleri mizah anlayışını nasıl etkiliyor?
Bu oyunların kendilerine ait derin hikâyeleri var ve bir yazar olarak onları da sürece dahil etmeye çalışıyorum. Yine de sonuçta hangi oyun için içerik üretiyor olursam olayım benim mizah anlayışım değişmiyor. Takipçilerim etraflarındaki dünyayı sorgulamayı seviyor ve bu dünyaların hepsi bir yazar için eşit derecede ilgi çekici.
Ancak teknik bir açıdan bakıldığında bahsedilen her oyunda yapabileceğiniz şeylerin bir sınırı var. Örneğin Skyrim'i avucumun içi gibi biliyor olmama rağmen Ben'in veya Mharphin'in sahnelerini oluşturmak için yeni bir şeyler öğrenmem gerekti. Fallout 4'e ise yukarıdaki durumla ilgili bir özellik eklendi ve bu sayede herhangi bir yorumdan özelleştirilmiş bir diyalog sahnesi oluşturabilmeye başladım. Fallout Creation Kit'i çok fazla kullanmadım ama bu, harika olduğunu düşündüğüm ilk özellikti. Neyse ki bu özellik Starfield'da da var.
Starfield'a eklenen birçok yeni sistemle birlikte bir yoldaş Creation'ı oluşturmak isteyen İçerik Üreticilerini bekleyen zorluklar ve fırsatlar nelerdir?
Starfield'da daha keşfedilmeyi bekleyen çok şey var. Starfield'ın bize sunduğu evren hayal gücünüzü zorlamaya çok müsait. Her şey mümkün, tek ihtiyacınız olan şey bir fikir.
Yoldaşlar konusunda ise Fallout Creation Kit'in sahne özelliğinin yanı sıra Events adında harika bir diyalog özelliği de var. Oldukça heyecan verici bir özellik ve yazarlara sonsuz imkân sağlıyor. Yoldaşlar, oyuncunun her eylemine aynı yorumları yapmak yerine eylem tekrar edildikçe yeni görüşler ve düşünceler ediniyor. Örneğin bir oyuncu, yüksekten düşmek gibi tepki gerektiren bir eylemi sürekli yapıyorsa yoldaş bunu bilerek yaptığını düşünmez miydi? Bununla ilgili yorum yapmaz mıydı? Bunlar gerçekten sürükleyici bir deneyim sunmak için mükemmel seçenekler.
Creation Kit'in içerdiği etkinlikleri ve diğer özellikleri de göz önünde bulundurduğumuzda aşinalık yaratarak hikâye oluşturmak (oyuncuyu eylemlerinden yola çıkarak tanımak) için gerçek bir fırsat sözkonusu.

Gelecekte oluşturmak istediğin Creation'larla ilgili aklındaki fikirleri bizimle paylaşır mısın?
Şu anda üzerinde çalıştığım bir fikir var ama işin ucunda işbirliği yapmak olduğu için şimdilik herhangi bir şeyi açık edemeyeceğim.
Ancak aklımın köşesinde yer edinmiş bir fikir daha var. Benjamin Doon ile Starfield evreni arasında nasıl bir etkileşim olacağını merak ediyorum. Hikâye olarak bunun gerçekleşmesi mümkün ama görünümünü Starfield'da oluşturamazsam bu fikri kullanamam. Sürece daha yeni başladım ve henüz bu konuda bir deneme yapmadım. Neler olacağını kimse bilemez tabii.
Mod oluşturarak geçirdiğim son 12 yılda “asla” kelimesini asla kullanmamayı öğrendim.