LargeHero_bannerkinggath.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
23 Şubat 2024

Featured Creator: Kinggath

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim için Creations programı 2023 yılının sonunda başlatıldı.

Creations ile Bethesda Game Studios oyunlarına mod yapan birkaç başarılı kişi programa Verified Creator (Onaylı Oluşturucu) olarak katıldı. Bu ekibe Trainwiz, TheRealElianora ve bu ayın Öne Çıkan Creator'ı Kinggath de dahil edildi.

Fallout 4 için hazırlanan mod serisi Sim Settlements'ı oluşturan ekibin başında olmanın yanı sıra Kinggath, Creation Club'a da katkı sağladı. Yeni kurduğu Kinggath Creations isimli stüdyo, East Empire Expansion ile ilk onaylı Creation'ını çıkardı. Bu Creation ile daha önce Solitude rıhtımı ile sınırlı olan ve oyuncuların zindan ganimetlerini paraya çevirmelerine yardımcı olan tüccar şirketi daha da genişletildi.

Kinggath, röportajımızda ekibin nasıl Kinggath Creations'a evrildiği hakkında ayrıntılar paylaştı. Bir grup gönüllü ile ücretsiz içerik üretmenin, ücretli içerik geliştirmekle arasındaki karşıtlıklardan bahseden Kinggath ayrıca bir Verified Creator olmakla Creation Club'ın bir parçası olmak arasındaki farkları da derinlemesine anlattı. Bunlara ek olarak ekibin geliştirmekte olduğu bir sonraki Creation'dan da ön bilgiler aldık.

Creation'lar ve Verified Creator olmak hakkında daha fazla bilgi için SSS bağlantısına göz atabilirsiniz.

Fallout için Settlement Ambush Kit ile Creation Club'a katkı sağladıktan sonra Skyrim Creation'ları için ilk projelerden birini çıkardın. Creation Club ile kıyaslanınca Verified Creators programı ve Creation'lar hakkında seni genel olarak en çok heyecanlandıran şey nedir?

Creation Club çok hoştu. İlk kez Bethesda'daki geliştiricilere oldukça açık bir şekilde erişebiliyor, onlara iş akışlarıyla ilgili sorular sorabiliyor, kendi işimle ilgili geribildirim alabiliyor ve hatta özellik talepleri ve hata raporlarını bildiriyordum. Neredeyse uzaktan iş yapan bir çalışan gibiydim.

Verified Creator'larla ilgili en heyecan verici şey seslendirmeli içerik üretebilmek.
Yeni sistemlerin ana oyunda daha doğal bir his verebilmesi için yeni oynanış özelliklerinin oyun dünyasının gerçekliğine karakterler ve görevlerle yerleştirilmesi gerekiyor. Sim Settlements ekibimiz yıllarca bunun üzerine çalıştı, sistemlerimizin oluşturduğu sonuçlarla ilgilenen karakterler yaratarak oyuncu için daha anlamlı bir deneyim oluşturduk.

Deneyimimizi bu platforma taşıyabilmek oldukça heyecan verici. Modlar söz konusu olduğunda biraz daha serbest formda çalışabiliyoruz, bu da birçok özelliğin bir anda ortaya çıkmasına ve projenin yarım kalmış hissi vermesine yol açıyor. İçerik satın alan oyuncular çok daha akıcı ve bütün bir deneyim bekliyorlar. Bu program sayesinde becerilerimizi pekiştirerek oyunu olabildiğince iyi hale getirmeye çalışıyoruz.

Topluluk tarafından Fallout ve Skyrim için üretilen bazı karmaşık ve iddialı genişletme projelerinin başında yer aldın. Sim Settlements veya East Empire Company gibi bir ekip çalışmasını yönetirken en önemli noktaların başında neler geliyor?

İki projenin yönetimi arasında kesinlikle bazı farklılıklar var çünkü tamamı gönüllülerden oluşan bir ekiple çalıştığınızda dinamikler değişiyor. İki projenin de başarıya ulaşmasının ardındaki ortak bileşen ise iletişim oldu.
Projenin her yönüyle ilgili açık ve net diyaloglar kurmaya ve sürece dahil olan herkesin sorumluluklarını bildiğinden emin olmaya çalışıyorum. Sorumluluk alındıktan sonra ise onu tamamlamaları için ihtiyaçları olan desteği sağlamam gerekiyor. Buna genelde teknik sorunları çözmek, gerekli kılavuzları temin etmek ve başka insanlarla işbirliği oluşturmak da dahil oluyor.

Hep birlikte büyük bir şey inşa ediyor olsak da sıklıkla yalnız başınıza çalışıyormuşsunuz hissi oluşabiliyor.
Bir diğer önemli konu ise düzenli toplantılarla herkesin projeyi ilerletmek için ihtiyaç duyduğu şeylere sahip olduğundan emin olmak ve her bireyin işinin ekipteki diğerlerini nasıl etkilediğini gözlemlemek.

Son olarak dönüm noktalarının çok önemli olduğunu düşünüyorum. Düzenli olarak durup, herkesin işlerini harmanlayıp, yol üzerindeki belli hedeflere ulaşarak ilerleme kaydedildiğini ve bireysel katkıların bu ilerlemeye destek olduğunu gösterebilmeniz gerekir. Bir fragman çıkardığımızda bunu oyuncuları proje için heyecanlandırmak adına yaptığımızı düşünüyor olabilirsiniz ama ben onları daha çok ekip moralini yükselten paylaşımlar olarak görüyorum! Çalışmalarımızın sinematik şekilde bir araya gelişini görmek inanılmaz ilham verici bir olay.

Editör Notu: Sim Settlements ekibinden Sirick ile yaptığımız bir önceki röportajımıza göz atın.

Kinggath Creations olarak daha fazla Creation içeriği çıkardıkça uzun dönem hedefleriniz nasıl şekillenecek?

Hedeflerimizden biri üretim değerimizi üzerine inşa ettiğimiz oyunlarınkine yaklaştırmak. Oyuncuların bir mod ile resmi bir DLC arasındaki farkı görmekte zorlanmalarını istiyoruz.

Araçları kullanmak konusunda deneyim kazandıkça Bethesda'dan aldığımız desteği ve önceki Creation'lardan elde ettiğimiz bütçeyi değerlendirdikçe daha büyük ve iddialı projeler oluşturabileceğiz. Böylece her yeni yapım bir öncekinden daha etkileyici olacak.

En nihayetinde yalnızca bir ekip gibi değil bir stüdyo gibi hissetmeye çalışıyoruz. Yaratıcı ana dalların hepsi için uzmanlarımız, kalite güvencesinin yanı sıra müşteri desteği ekibimiz de var. Profesyonel seviyede içerik üretip süreç boyunca oyuncu tabanımızı da desteklemek istiyoruz.

Sim Settlements Chapter 3

Yeni ve iddialı bir projeye başlamaya hazırlanan bir mod ekibine nasıl bir tavsiye verirdin?

Birbirinize karşı dürüst olun. Her bir kişinin bu projeden ne elde etmek istediğiyle ve hem ayrılacak zaman hem de kalite seviyesi olarak projeyi ne kadar ciddiye alacağınızla ilgili konuşun. Bu konularda herkes en baştan aynı fikirde değilse bir şeyler başarısız olacaktır.

Herkes gidilecek yön konusunda hemfikir olduktan sonra üzerinde çalıştığınız şeyleri birleştirmek için bazı dönüm noktaları seçmeniz gerekecek. Ekibin gerçekçi bir ödüle gözünü dikmesi herkesi motive edecektir.

Etkileyici içeriklere sahip olduktan sonra onları gösterebilir, hatta çıkararak bir hayran kitlesi elde edebilirsiniz. Bu süreç, hem işinizi heyecanla bekleyen insanlar olması sebebiyle motivasyonu daha da arttıracak hem de ekibinizi genişletmeniz gerekiyorsa işe alımlarda kolaylık sağlayacaktır. İşin tamamlanmış dilimleri dış dünyaya ekibinizin ne kadar yetkin olduğunu gösterecek ve hayran kitleniz de bu bilginin yayılmasına destek olacak.

Starfield Creation'larına az bir zaman kaldı, Creation Kit araçları çıktığında Starfield ile ilgili hangi sistem veya özellikleri heyecanla bekliyor olacaksın?

Creation Engine'de yapılan iyileştirmeler üzerinde çalışmak ve mod geliştiricileri olarak ne tür yeni güçler elde edeceğimizi görmek için sabırsızlanıyorum.

Bu oyun motoru on yıla yakın süredir evim gibi olduğu için yeni bir Creation Kit sahibi olmak Unity veya Unreal'ın yeni ve büyük bir sürümünü almak gibi hissettiriyor. Başka bir deyişle oynayacak bir sürü yeni oyuncağım olacak!

Dinamik sistemlerin bazılarını ve onlarla neler yapabileceğimizi çok merak ediyorum. Örneğin Sim Settlements'ta yalnızca dünyaya bazı öğeler yerleştirmek için yazdığımız on binlerce satır kod vardı. Starfield'da ise koca bir zindan karşılaşmasını dinamik olarak yerleştirme imkânımız olacak. Böyle bir sistemin potansiyeli bende inanılmaz bir his uyandırıyor.

Sim Settlements Overlay

Kinggath Creations'ın geliştirme aşamasındaki Creation'larıyla ilgili herhangi bir ipucu veya önizlemeyi bizimle paylaşabilir misin?

Kurduğumuz ekibin genel odağı sistemler oluşturarak onları iyi düşünülmüş bir hikâye ve profesyonel seslendirmeyle sunmak. Bu odağı ve East Empire Expansion üzerinden kazandığımız parayı kullanarak daha da büyümek istiyoruz.

Üzerinde çalıştığımız sıradaki grubun Bards College olduğunu söyleyebilirim. Onlara da Skyrim'deki diğer loncalar kadar geniş bir rol ve büyük ödüllere sahip, hikâyeli ana görevler vermek istiyoruz. East Empire'da olduğu gibi bu Creation da oyuncuları yeni sistemlerle tanıştıracak, sistemleri öğretecek ve görevler tamamlandıktan sonra da yapacak birçok başka şey sunacak.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios