
Fallout 4
Buy GameBu Ayın Mod Yapımcısı: Sirick
Fallout 4
Buy GameBu ay Sirick olarak bilinen Richard J Griffiths'le sohbet ediyoruz. Kendisi Sim Settlements 2 (PC, Xbox, Nexus) üzerinde çalışan kıdemli ekip üyelerinden biri ve modun yeni bölümü Gunner Outbreak'te (PC, Xbox, Nexus) Head Writer ve Story Director olarak görev aldı. Getirdiği yeni workshop mekanikleriyle popülerliğe ulaşan orijinal Sim Settlements modunun devam bölümünde ekip hedefi çok daha yüksek tuttu!
Sim Settlements 2 orijinal modun en çok bilinen yanı olan workshop sistemi genişletmesine ek olarak epey sağlam bir hikâyeye sahip. Hikâyeyi oluştururken workshop modunu nasıl kullandın ve nasıl destekledin?
Ben ekibe katıldığımda Sim Settlements 2 çok sade bir hikâyeye sahipti. Çoğunlukla ASAM sensörlerinin (ASAM'lar, Sim Settlements'ta inşa edilen arazilerin açıklamasını barındıran moda özgü cihazlar olarak tanımlanabilir) açıklamalarından oluşan çerçeve öyküler bulunuyordu. James isimli bir NPC'nin seslendirdiği az hikâye barındıran bir eğitim de vardı. Toplamda 12 görev olması planlanmıştı (şu an sadece 1. Bölüm'de bile 14 ana görev var). Önce mekanikler oluşturuluyordu ve benim görevim bunları açıklayan hikâyeler üretmekti.
Ama Kinggath'ın en önemli özelliği yenilikçi olması. Bu yüzden o eskilerin yerine yeni mekanikler getirdikçe, hikâyenin de buna uyum sağlamak için büyüyüp gelişmesi gerekti. Hikâye büyüdükçe de oyuncuların dikkatini çekmek için basit bir eğitimden çok daha fazlasına ihtiyacımız olduğunu fark ettik.
Böylece James'i yenileyerek Jake'i ortaya çıkardım. Karakterin hikâyesini geliştirip genişlettim, ASAM'ları olay örgüsüyle alakalı hale getirdim ve görevleri de içine alan kapsamlı bir anlatım oluşturdum. Sonuçta hikâye de mekanikler kadar önem kazanmış oldu. Bu yolu seçtiğimiz için çok mutluyum ve bence mod bu sayede çok daha başarılı.
Sim Settlements 2'de hikâyenin odak noktası neydi ve yeni bölüm Gunner Outbreak'te bu nokta nasıl değişti?
Oyunculara ASAM'ları nasıl kullanacaklarını öğretmenin yanında, bence 1. Bölüm'ün odak noktası Jake'in kendisiydi. Lead Writer'lık görevini üstlendiğimde, karakter henüz başlangıç aşamasındaydı ve ne görünüşü ne de sesi şu an bildiğimiz Jake'e benziyordu. Ona bir kişilik ve ses verme sürecinin her adımından büyük bir keyif aldım ve şu anki halinden epey memnunum. Ayrıca oyuncuların çoğunun onu sevmesi beni İNANILMAZ mutlu ediyor!
- Bölüm'de odak noktamız biraz daha oyuncuya doğru kaydı. Elimizdeki kısıtlı imkânlarla sadece yeni karakterlerimize ve hikâyemize odaklanmak çok daha kolay olurdu. Ama bana kalırsa ana oyunun hikâyesine ve baş kahramanına saygı duymak da aynı şekilde büyük öneme sahip. SS2'nin oyuncunun hikâyesinin bir parçası olması için elimden geleni yaptım ve oyuncuların kendini izleyici değil, aktif birer katılımcı gibi hissetmeleri için çalıştım.
Sim Settlements 2'nin ve bu yeni bölümün hikâyesini yazarken karşılaştığın en büyük zorluklar nelerdi?
Kesinlikle oyuncu replikleriydi. Daha en başından baş kahramanı seslendireceğimize karar verdik ve bu bizi bir miktar kısıtlamış olsa bile bence doğru bir karardı. Ayrıca modun ana oyunla akıcı bir şekilde bütünleşmesini sağladı.
Seslendirmenin beraberinde getirdiği kısıtlamalara rağmen, yine de oyuncunun yeni karakterlerimizle konuşurken aktif bir katılımcı olmasını istedim. Belirli belirsiz şekilde “evet” veya “hayır” diye cevap vermek yerine, söylenilene gerçek anlamda tepki verme ve konuşmayı yönlendirme gücüne sahip olması için çalıştım. Buradaki esas zorluk, oyuncuya yeni bir replik eklemeden, oyuncuyu içinde barındıran yeni ve ilgi çekici bir olay örgüsü yazmaktı.
İlk olarak her bir görev için temel birer bağlam çıkardım ve bu bağlama uygun olabilecek oyuncu repliklerini bulmaya çalıştım. Bazı anahtar kelimeleri veya ifadeleri bulmak için günlerce uğraştığım da oldu. Yeterince replik topladıktan sonra NPC'ler için bu repliklerle alakalı diyaloglar yazmaya başladım.
Gerçekten de ilginç bir yazma deneyimi oldu, hayal gücümü son damlasına kadar kullanmam gerekti. Ama bence ortaya çıkan sonuç bunca çalışmaya değdi.

Fallout 4'ün mevcut hikâyesini ve oynanışını ne ölçüde takip ettin? Yaratıcılık sınırlarını aştığın oldu mu?
Pek çok oyuncu, SS2 içeriklerinin ana oyundan ayırt edilmesinin imkânsız olduğunu söylüyor. Bana kalırsa bu iltifat entegrasyon açısından başarılı bir iş yaptığımızı kanıtlar nitelikte!
Ana görevi yazarken hiçbir resmi Fallout hikâyesiyle çelişmemeye veya bunları temelden değiştirmemeye gayret ettim. Hikâye yazımından görev tasarımına ve hatta NPC'lerin görünümüne kadar her şeyin ana oyunla tutarlı olması gerekiyordu. Halihazırda çıkmış bir oyun için bir dünya tasarlarken çok ama çok dikkatli olmak gerekiyor. Oluşturduğunuz dünyanın temeline saygı duymalısınız.
Oynanışa gelince, SS2'nin ana görev zincirini aynı şekilde ana oyunu temel alarak tasarladım. SS2'yi esas hikâyenin herhangi bir noktasında oynayabilirsiniz veya tamamen görmezden gelebilirsiniz! Ama temel oyunun ana görevlerini oynayan oyuncuları teşvik etmeye ve ödüllendirmeye çalışmamın yanında, görevlerimizi ana görevlerle birlikte oynanabilecek şekilde tasarladım.
Tabii bu hiç yaratıcı bir adım atmadığımız anlamına gelmiyor. Yer yer daha sinematik bir deneyim sunmaya çalıştığımız da oldu. Ama oyunda tamamen alakasız görünmemesi için her zaman elimizden geleni yaptık!
Mod yazmanın en sevdiğin kısmı nedir?
Tiyatro ve sinemada oyunculuk geçmişim var, dolayısıyla gösteri yapmayı sevdiğimi söyleyebilirim. Mod yazmakla ilgili sevdiğim çok fazla şey var ama galiba en sevdiğim kısmı oyuncuların verdiği tepkiler.
Dünyanın dört bir yanından insanların modu oynadıklarını, modla ilgili yorumlar yazdıklarını ya da genel geribildirimlerini paylaştıklarını görmek beni inanılmaz mutlu ediyor! Yaptığınız bir şeyden insanların keyif aldığını görmek çok tatmin edici bir his.
Daha kişisel olarak mod yazmanın yaratıcılığımın gelişmesine büyük katkısı olduğunu ekleyebilirim. Aslında SS2'ye bir NPC'nin seslendirmelerini yapmak üzere katılmıştım. Ama proje beni kendine hayran bıraktı ve çok daha fazlasını yapmak istedim. Seslendirme yaparken yavaş yavaş yazmaya yardım etmeye başladım. Yardımcı yazar olduktan sonra baş yazarlık yapmaya ve ardından modun tüm hikâyelerini yönetmeye başladım! Çok fazla şey öğrendim ve umuyorum ki bu işi yapmaya devam ettikçe çok daha fazla şey öğreneceğim.

Peki önermek istediğin başka modlar var mı?
Horizon, Zawinul (Nexus)
Zorlu hayatta kalma koşullarını sevenler için. Oyunda büyük bir fark yaratıyor!
Niero'nun yaptığı tüm modlar (ayrıca SS2'de Jake ve Nightingale'in kıyafetlerini tasarladığı için kendisine çok teşekkürler!) (Bethesda.net, Nexus)
Niero'nun yaptığı silah ve kıyafetlere bayılıyorum. Kıyafetlerinin modüler yönü resmen kusursuz.
Lone Wanderer Fast Travel, LoneRaptor (Xbox, Nexus)
Survival Mode'da (Hayatta Kalma Modu) en sevdiğim hızlı seyahat yöntemi. Dengeli ve eğlenceli!
Classic Holstered Weapons System (CHW), shavkacagarikia (Nexus)
Kuşandığınız silahları kullanmadığınızda da görmek ister misiniz? Tabii ki.
SavrenX'in yaptığı dokuların hemen hemen hepsi (Nexus)
HD dokuları gerçekten de çok kaliteli! Giysiler, silahlar, yaratıklar, mekânlar ve çok daha fazlası!
Fallsouls - Unpaused Game Menus, Kassent (Nexus)
Artık oyunu durdurmadan da Pip-Boy'u kontrol edebilirsiniz. Bu küçük değişiklik oyunu çok daha zor hale getiriyor.
Everyone's Best Friend, Valdacil (PC, Xbox, Nexus)
Yanınıza Dogmeat'le beraber bir yoldaş daha alabiliyorsunuz. Köpeklere bayılıyorum.