DEATHLOOP_LargeHero_JuliannaProfile.jpgDeathloop_GameEntry.jpg

DEATHLOOP

DEATHLOOP
15 września 2021

DEATHLOOP – poznajcie Juliannę

Deathloop_GameEntry.jpg

DEATHLOOP

Podczas gdy bohater gry DEATHLOOP, Colt, jest tajemniczy, ponieważ nic o sobie nie wie, jej główny „złoczyńca”, Julianna, jest tajemnicza, bo wie wszystko o wszystkim i trzyma tego asa w swoim stylowym rękawie. Gdy człowiek wie wszystko, czasem najwięcej radości sprawia mu wykorzystanie tej wiedzy, by zaśmiać się swojemu przeciwnikowi w twarz.

„[Bycie Julianną] przypomina trochę zabawę z kotem za pomocą laserowego wskaźnika” – wyjaśnia aktorka wcielająca się w Juliannę, Ozioma Akagha. „Masz kontrolę nad wskaźnikiem. Twój kot próbuje złapać czerwoną kropkę – czasem wyłączasz wskaźniki i kot jest zdezorientowany. Po chwili włączasz go ponownie i czerwona kropka pojawia się w zupełnie innym miejscu. Tak właśnie czułam się, grając Juliannę i wiedząc wszystko. Colt jest kotem uganiającym się za czerwoną kropką laserowego wskaźnika Julianny. Granie kogoś, kto mówi, co chce, robi, co chce, i nie przejmuje się ograniczeniam jest świetną zabawą. To dlatego się w niej zakochałam”.

Jednak bycie jedyną osobą, która wie wszystko, może stać się nudne. Pętla czasu obejmująca Blackreef powoduje amnezję – u wszystkich poza Julianną, która zaczęła robić się z tego powodu samotna i zgorzkniała. Aż tu nagle (na początku gry) Colt zaczyna przypominać sobie fakty i wydarzenia z poprzednich iteracji pętli, co czyni go najciekawszą rzeczą w jej świecie. Nie będzie już samotna – musi tylko sprawić, by Colt jak najszybciej zrozumiał, co się dzieje. Frustracja, że idzie mu tak wolno, zwykle przejawia się w postaci kpin i ostrych słów.

„Julianna jest wszechwiedząca, więc moim zdaniem głównym powodem jej zgorzknienia czy frustracji jest czekanie, aż Colt znajdzie się na jej poziomie” – wyjaśnia Akagha. „Ona po prostu niecierpliwi się podróżą, jaką musi przebyć Colt”.

Zabójczy styl

„Kurtka Julianny jest celowo luźna i zbyt duża” – wyjaśnia asystent dyrektora artystycznego i główny grafik postaci, Jean-Baptiste Ferder. „Julianna ma na sobie obcisłe spodnie z elastanu, które nie krępują jej ruchów, co sugeruje, że jest szybka i zwinna. Rękawiczki, które nosi, są inspirowane rękawiczkami łuczniczymi i mają przypominać, że jest łowczynią. Opaska na głowę i kolczyki to akcenty nawiązujące do popkultury lat 60. Strój Julianny ogranicza wizualny szum do minimum – większość skomplikowanych detali umieściliśmy na jej broni o nazwie Sepulchra Breteira”.

Oczywiście kiedy masz w głowie tak żywy i modny świat, trudno jest trzymać swoich głównych bohaterów w tylko w jednym stroju. Zarówno Julianna, jak i Colt mają kilka skórek, które można odblokować, grając Julianną w trybie PvP. Znajdziecie wśród nich kombinezon Julianny i jej niebieską sukienkę z lat 60.

„Skórka kombinezonu Julianny podkreśla jej zwinność, wysportowanie i zręczność, a do tego wprowadza odrobinę klimatu Aniołków Charliego” – wyjaśnia Ferder. „Jej niebieska sukienka to zabawa kontrastem: Julianna wygląda w niej jak grzeczna i uprzejma dziewczyna, a w rzeczywistości jest najzacieklejszym wrogiem Colta na Blackreef. Ta dwoistość świetnie współgra ze sposobem, w jaki Julianna zwraca się do gracza: jest zawsze dowcipna i ciągle nabija się z Colta. Chociaż nie użyliśmy żadnej z tych stylizacji jako jej podstawowego wyglądu, to wykorzystaliśmy w nim pewne ich elementy”.

profile.png

Anne Lewis

Sr. Global Content Lead