Q1_PUN_Interview_HERO_1920x870.jpgquake-product-imageQuake
31 maja 2022

Wywiad z cyklu „Szacunek dla modów”: The Punishment Due

quake-product-image

Quake

Buy Game

Witamy ponownie w kolejnej quake'owej edycji „Szacunku dla modów” – serii, w której spotykamy się z twórcami ze społeczności i przyglądamy bliżej procesowi tworzenia modów!

Z przyjemnością przedstawiamy dziś najbardziej współczesny dodatek, jaki kiedykolwiek opisywaliśmy – pierwotnie wydany zaledwie w zeszłym roku w centrach społeczności The Punishment Due. Ten bezpłatny pakiet 5 poziomów jest już dostępny i wykorzystuje mod rozgrywki Copper do reedycji Quake'a.

Jeśli ktoś z was go przegapił, zapraszamy do przeczytania naszego poprzedniego wywiadu z cyklu „Szacunek dla modów” z twórcami moda Copper, Lunaranem i Scampie. Możecie też przy okazji zapoznać się z ich dodatkiem z mapami, Underdark Overbright, który jest także dostępny do pobrania już teraz.

Bez dalszych wstępów, gorąco przywitajmy naszych gości w „Szacunku dla modów”, Juzleya i Fairweathera!

SC: Czas na przedstawienie się! Opowiedzcie trochę o sobie.

Juzley: Ja mam na imię Julian, jestem inżynierem oprogramowania pod czterdziestkę. Mieszkam na przedmieściach Londynu, w Anglii.

Fairweather: Ja jestem Lain, dopiero co po dwudziestce, mieszkam w Nowej Południowej Walii, w Australii. Cały wolny czas spędzam na modowaniu Quake'a i zbieraniu zdjęć uroczych owieczek.

SC: Od jak dawna tworzycie mody/poziomy do Quake'a?

Juzley: Po premierze Quake'a grałem w niego bardzo dużo, ale nigdy nie tworzyłem modów. Później bardzo zaangażowałem się w scenę moderów i twórców map do Quake'a 3 – to było na początku lat 2000. Dopiero na początku roku 2020 zauważyłem, że część osób, które pamiętałem ze społeczności twórców map do Quake'a 3 wciąż tworzy mapy do Quake'a, więc też się w to zaangażowałem. Można więc powiedzieć, że w tej chwili tworzę mapy od dwóch lat.

Fairweather: Zacząłem na początku roku 2019, po obejrzeniu kilku filmów Custom Gamera na YouTube. Z ogromną pasją opowiadał on o projektowaniu niesamowicie wyglądających map do jakiejś starej gry, zatytułowanej „Quake”. Od tego czasu mam prawdziwą obsesję na punkcie gry i jej społeczności.

SC: Jesteśmy zachwyceni, że możemy dać naszym fanom tak współczesny dodatek, który udostępniliście pierwotnie w roku 2021! Możecie nieco przybliżyć nam współczesną scenę moderską Quake'a?

Juzley: Prawdę mówiąc, mam dwójkę małych dzieci i ciężką pracę, więc nie mam tyle czasu na społeczność, ile bym chciał, a tam naprawdę dużo się dzieje. Oczywiście mamy Discorda poświęconego mapowaniu w Quake'u, gdzie często odbywają się sesje tworzenia map, ale jest też kilka mniejszych Discordów, skoncentrowanych na Quake'u, a powstałych wokół konkretnych streamerów lub modów. Ciekawe są też takie miejsca jak Terrafusion (alias #terrafusion na IRC) i func_msgboard, które działają nieprzerwanie od ponad 20 lat.

SC: Co było dla was główną inspiracją do stworzenia tego nowego epizodu?

Juzley: Inspirowaliśmy się głównie Underdark Overbright, które według mnie cechuje się idealną równowagą pomiędzy tradycyjnym Quakiem, a innowacjami. Próbowałem uzyskać to samo wyważenie: aby całość współgrała ze staroszkolnymi poziomami Quake'a, a jednocześnie zawierała oryginalne projekty starć i układy map.

SC: Jakie macie indywidualne podejście do projektowania poziomów?

Juzley: Ja działam dosyć chaotycznie! Rzadko kiedy mam jakiś plan, może czasem pomysł na mechanikę, której chcę użyć, jakieś konkretne starcie albo nabazgraną mapę. Po prostu zaczynam budować obszar, dodaję wokół różne rzeczy, a następnie przesuwam je, aż uzyskam zadowalający efekt.

Fairweather: Działam podobnie jak Juzley – nie planuję z wyprzedzeniem. Po prostu buduję jakiś obszar element po elemencie, aż zaczyna tworzyć coś większego. Dla tego epizodu przygotowałem jakichś pięć projektów aren, a później Juzley zabrał się za ciężką robotę, aby jakoś połączyć je wszystkie.

SC: Powiedzcie, dlaczego zdecydowaliście się używać moda Copper w tym projekcie? I czy dokonywaliście jakichś dalszych zmian w rozgrywce?

Juzley: W Copperze lubię to, jak uporządkowany jest z punktu widzenia twórcy map. Są tam tylko narzędzia, których potrzebujemy, i nic więcej. Nie zmienialiśmy niczego w samym Copperze, ale natrafiliśmy na kilka błędów, a Lunaran był tak miły, że usunął je dla nas.

SC: Z jakich narzędzi korzystaliście podczas tworzenia tego dodatku?

Juzley: Jeśli chodzi o mapy, tylko TrenchBrooma i ericw-tools. Ja używałem też FL Studio do tworzenia muzyki.

SC: Opowiedzcie o własnej muzyce i dźwiękach używanych w waszym dodatku…

Juzley: Nie mam zbyt wiele doświadczenia z tworzeniem muzyki cyfrowej, a więc po prostu kręciłem pokrętłami w VST aż uzyskałem coś, co brzmiało mniej-więcej w stylu Quake'a. Zdecydowanie mogłem spędzić nieco więcej czasu na szlifowaniu muzyki i dodawaniu większej różnorodności do ścieżki dźwiękowej, ale byłem trochę wypalony jeśli chodzi o tworzenie utworów. Zająłem się więc mapą startową i jestem bardzo wdzięczny Alekswithakowi za użyczenie swoich świetnych talentów muzycznych. Nie mamy zbyt wielu własnych dźwięków – kilka pożyczyłem z pakietu MarkieMusica, ale głównie, żeby dodać odrobinę tła w różnych miejscach.

SC: Kto jest waszym ulubionym moderem lub grupą moderską w społeczności Quake’a i które z ich dzieł najbardziej przypadły wam do gustu?

Juzley: Wiem, że brzmię jak zdarta płyta, ale muszę znów przywołać Coopera i Underdark Overbright! Oprócz nich trudno coś wybrać, ale uwielbiam dobre mapy podstawowe, więc jestem wielkim fanem moda Alkaline. Szczególnie podobają mi się mapy HardcoreMazu w Alkaline... są naprawdę świetne.

Fairweather: Ja muszę wyróżnić zespół SMEJ i ich mody – SMEJ i SMEJ2. Reprezentują oni dużą społeczność fińską i tworzą ogromne, brutalne poziomy, charakteryzujące się nonkonformistycznymi projektami.

SC: Chcecie kogoś pozdrowić? To najlepszy moment...

Juzley: Pozdrawiam ekipę Dwell, która pomogła nam testować mod oraz wszystkich, którzy mówili miłe rzeczy o The Punishment Due na Quaddicted ;)

Fairweather: Pozdrawiam kumpli, którzy tworzyli mod Dwell – bez was na pewno nie zajmowałbym się dalej modowaniem!

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager