
RAGE 2
Wszystko, co musisz wiedzieć o RAGE 2
RAGE 2
RAGE 2 to wybuchowa, przegięta przygoda na brutalnych i bezlitosnych pustkowiach.
Gracz, otoczony bezwzględnymi, żądnymi krwi stronnictwami i mutantami, musi odnaleźć się w otwartym świecie, w którym uzbrojony i opancerzony pojazd to najlepszy przyjaciel podróżnika, a na drodze czeka wiele przeszkód, ale też mnóstwo frajdy. Zobacz pełną prezentację RAGE 2 z targów E3, by zapoznać się z dłuższym fragmentem rozgrywki, a wszystko, co musisz wiedzieć o nadchodzącej radosnej rozwałce, znajdziesz na poniższej użytecznej liście.
id Software poznało Avalanche Studios i urodziło im się piękne, choć osobliwe dziecko.
Ich oczy się spotkały i id od razu wiedziało... Avalanche to ta jedyna. Doświadczenie id Software w shooterach i mistrzostwo Avalanche Studios w tworzeniu chaosu otwartych światów zrodziły RAGE 2, dziki i wybuchowy shooter w otwartym świecie, który pozwala ci udać się, dokąd tylko chcesz, i strzelać do wszystkiego, co się napatoczy. Mamy broń, walkę w pojazdach, przegięta akcję i piękny otwarty świat, który możesz przemierzać bez ograniczeń.
„Od lat podziwiam Avalanche Studios, więc praca z tak utalentowanym zespołem była dla mnie ogromnym zaszczytem” – mówi Tim Willits, dyrektor studia id Software. „Naprawdę uważam, że stworzyliśmy w RAGE 2 coś wyjątkowego. Wydobyliśmy z naszych dwóch studiów to, co najlepsze, by dać graczom niepowtarzalną grę”.
To taka bardziej postpostapokalispa.
Po spowodowanym przez asteroidę zniszczeniu ludzie zaczęli odbudowywać cywilizację. Pojawiły się miasta, a prawo i porządek zostały w nich przywrócone (w pewnym stopniu). Jednym z takich miejsc jest Vineland, gdzie rozpoczyna się historia Walkera. Miasto to, całkowicie oddzielone od zewnętrznego świata, w którym żądne krwi gangi walczą o ziemię i zasoby, stało się bastionem nadziei na lepszą przyszłość. Lecz nie na długo. Nie chcąc zbyt dużo zdradzić, powiemy tylko, że to Władza psuje całą zabawę. Walker musi wkrótce opuścić swój dom i walczyć o przetrwanie... a także o resztki dobra, które wciąż gdzieś na tym świecie się tli.

Możesz płynnie przemierzać i niszczyć otwarty świat pustkowi.
Pustkowia to naprawdę spore miejsce, a Walker będzie musiał walczyć o każdy jego centymetr. Przemierz poduszkowcem mokradła. Zwiedź zapomniane miasto opanowane przez rośliny i ukryte niebezpieczeństwa. Ruszaj do „Szczeliny”, przepastnego dołu wyrosłego pośrodku pustyni. A jeśli starczy ci odwagi, możesz nawet zaryzykować wyprawę do kanałów, w których aż roi się od mutantów, lub do nowoczesnych laboratoriów Władzy. Współpraca Avalanche Studios i id Software gwarantuje, że warto będzie zwiedzić ten chaotyczny świat.

Jeśli coś widzisz, możesz tym pokierować.
Nie musisz przemierzać świata na piechotę. Po co dreptać, skoro możesz kierować zacnym pojazdem? Monster truckami, wiatrakowcami czy nawet lodziarniami na kółkach. Ten nowy świat daje Walkerowi ogromny wybór. Każdy środek lokomocji jest gotowy na wyzwania pustkowi i w pełni wyposażony, by siać spustoszenie. Jeśli coś widzisz, możesz tym pokierować. A skoro możesz coś prowadzić, to możesz też użyć tego do rozwałki. Wciskaj gaz do dechy i ruszaj z demolką.

Zawsze jest pora na wielkie spluwy.
Lubisz broń? To dobrze, bo mamy jej pod dostatkiem. Mamy duże spluwy. I jeszcze większe. Mamy też trochę mniejsze, ale głośne jak cholera. Mamy broń, którą możesz dowolnie ulepszać. Broń, która żongluje ludźmi w powietrzu jak wielkimi dmuchanymi piłkami. Mamy też broń w postaci rąk Walkera, której używa, kiedy najdzie go ochota na klasyczną bitkę.
No, czyli broń mamy.
Mamy śmigliki.
Niektórzy mówią, że śmiglik to główny bohater RAGE 2. My ciągle obstajemy przy Walkerze, ale śmiglik depcze mu po piętach. Dzięki nowym, ulepszonym, modyfikowalnym możliwościom, w tym także świeżutkiemu wybuchowemu manewrowi kończącemu, twoi wrogowie stracą dla śmiglika głowę. Czasem też dosłownie. Nasz nowy śmiglik ma również fajową zdolność, która pozwoli Walkerowi zmieniać jego trajektorię lotu i robić z niego rakietę samonaprowadzającą.

Jesteś ostatnim strażnikiem, ale co to znaczy?
Opowieść RAGE 2 rozpoczyna się dwie dekady po finale przedstawionym w pierwszej części gry. Nicholas Raine robi to, co robią skurczybyki w średnim wieku, a strażnik Walker bierze się do roboty, broniąc pustkowi przed Władzą.
Pozostali strażnicy nie żyją, dopadła ich Władza. Na placu boju został tylko Walker i to on musi stanąć Władzy w poprzek, korzystając ze wszystkich dostępnych narzędzi, w tym także swoich nowych umiejętności. Strażnicy to elitarna jednostka (w sensie, jedna osoba) niemająca sobie równych w spuszczaniu manta bez zbędnych formalności.

O tak, zdecydowanie masz odjechane supermoce.
Dzięki wspaniałej krwi mieszkańców Arki płynącej w jego w żyłach Walker ma dostęp do wyjątkowych nanotrytowych umiejętności, które zmieniają go w superbohatera z pustkowi. Walker będzie siał zniszczenie z góry i łączył susy króla koszykarzy (nie ma to jak podwójny skok!) z szybkim jak błyskawica odskokiem, co pozwoli mu z gracją mknąć przez pole bitwy. Dodatkowo w rozszerzonej wersji demonstracyjnej przedstawianej na E3 można było zobaczyć zdolność roztrzaskania, czyli potraktowanie przeciwników zabójczym wyładowaniem kinetycznym, które daje Walkerowi mile widzianą przestrzeń życiową, a czasem sprawi, że czachy zadymią.
Mając do dyspozycji tyle różnych opcji, Walker może na rozmaite sposoby łączyć swoje umiejętności, bez wysiłku żonglując spluwami, gadżetami i mocami. A gdy zechce urządzić supermasakrę, może skorzystać z przesteru, absolutnie szalonej zdolności pozwalającej mu wykrzesać ze swoich broni maksimum i uruchomić ich wyjątkowe możliwości. Chcesz rozpętać piekło? Przester ci w tym pomoże.
Władza powraca.
Władza musiała dojść do siebie po ciosie zadanym przez Nicholasa Raine’a w pierwszej części gry, a teraz powraca ze swoją misją. Walker będzie potrzebował całego swojego arsenału broni i mocy, aby powstrzymać Władzę, która rozdziera pustkowia na strzępy, próbując zlikwidować pozostałych mieszkańców Arki. Generał Cross (pamiętacie go?) wciąż żyje i stoi na czele tego krwawego polowania. Ten koleś po prostu nie chce zginąć.
Lista przyjemniaczków, z którymi Walker ma do czynienia, wcale nie jest przyjemna.
Świat gry to niebezpieczne, popaprane miejsce poza wysokimi murami Vineland, a Władza nie jest jedynym przeciwnikiem Walkera. Na zanarchizowanych pustkowiach stronnictwa wyrosły jak grzyby po deszczu i przejęły wszystko, co się tylko dało. Nie znają niczego poza wojną i śmiercią, a teraz w samym środku tego wszystkiego znalazł się Walker. Mamy Rzeczne Wieprze, które przejęły mokradła. Mutanty Abadonu zadomowiły się w kanałach, a tajemniczy i technocentryczni Ukryci Nieśmiertelni wzięli w posiadanie terytorium Morza Wydm.

No i jest jeszcze Oddział Zbirów, któremu przyjrzeliśmy się w prezentacji z targów E3. To dość nowe stronnictwo na pustkowiach, jednak jego nomadyczny charakter sprawia, że jest bardzo niebezpieczne. Zbiry rozprzestrzeniają się po świecie jak szarańcza, zostawiając za sobą zniszczenie. Podczas gdy domeną Rzecznych Wieprzy są piractwo i grabież a Ukrytych Nieśmiertelnych - ekspansjonizm i honorowa walka, Oddział Zbirów ucieka się do niezwykle brutalnych ataków przepełnionych nieskrępowaną destrukcją i mordem.
Jeśli Walker chce przetrwać, będzie musiał się zmierzyć z tymi mutantami i szaleńcami w walce o lepszą przyszłość.
Aby zapoznać się ze wszystkim, co Bethesda ujawniła w trakcie tegorocznej prezentacji, zapraszamy tutaj: Bethesda na E3 2018