Newsy
The Elder Scrolls Online
DOOM 20 kwi 2016 DOOM – unikatowe streamy z trybu dla jednej osoby i SnapMap
Światowa premiera DOOM zbliża się wielkimi krokami! Gra zostanie wydana 13 maja na PlayStation 4, Xbox One i PC. Mamy więc idealny pretekst do pokazania wam <em>jeszcze większej</em> ilości materiałów z gry. W przyszłym tygodniu będziemy nadawać strumieniowo dwa przekazy związane z DOOMem – pokażemy dynamiczną kampanię dla jednego gracza oraz innowacyjny edytor SnapMap. Poniżej znajduje się dokładny opis obu streamów. Wyświetl 
DOOM 22 kwi 2016 DOOM na PC
Otwarta beta DOOM zakończyła się w tym tygodniu i dzięki waszemu uczestnictwu, przez weekend udało nam się zebrać mnóstwo ciekawych informacji. Infrastruktura serwerów całkiem dobrze zniosła obciążenie i mamy teraz wszystkie dane, potrzebne do przygotowania światowej premiery, 13 maja. Na podstawie waszych uwag, pomiędzy zamkniętymi betami a otwartą betą, dokonaliśmy już licznych ulepszeń i poprawek, a za kolejne uwagi przekazane w trakcie otwartej bety, również bardzo dziękujemy. Wyświetl 
DOOM 12 maj 2016 DOOM na Indianapolis 500
W DOOMie chodzi przede wszystkim o prędkość. Przez cały czas musisz stosować ofensywny styl gry i przez cały czas musisz się ruszać – inaczej zginiesz. 29 maja DOOM sprawdzi swoją szybkość w nieco inny sposób – w trakcie setnego wyścigu Indianapolis 500, w którym wystartuje samochód inspirowany grą. Samochód DOOMa zadebiutuje 14 maja – w dzień po światowej premierze gry – podczas Angie’s List Grand Prix w Indianapolis. Wyświetl 
DOOM 06 maj 2016 Claycatowy DOOM
Czas pokazać pazury w tym brutalnym, pełnym przemocy, ale jednocześnie uroczym animowanym filmie z DOOMa. Niegdyś sterylne korytarze marsjańskiego ośrodka UAC zostaną wkrótce starte na piasek dla kotów – wypełnią je plastelinowe demony, które będą rozstrzeliwane, przepiłowywane i gromione zabójstwami chwały. Ta krótka animacja z udziałem Claycata (plastelinowego kociaka), została wyprodukowana przez <a href=http://leehardcastle.com/>Lee Hardcastle’a</a> – pokazuje ona, że nie potrzebujesz aż dziewięciu żywotów, aby przetrwać inwazję demonów… a może jednak? Obejrzyj już teraz! Wyświetl 
DOOM 12 maj 2016 DOOM – przygotuj się na rozpętanie piekła
Do premiery pozostał już tylko tydzień, a więc trzymamy super strzelbę w gotowości, a BFG naładowane na maksa, aby 13 maja być gotowym na DOOMa. Dziś przedstawiamy oficjalny zwiastun premierowy gry. Obejrzyj go poniżej! Wyświetl 
DOOM 11 maj 2016 DOOM – giwery, demony, szybkość
Giwery. Demony. Szybkość. W DOOMie chodzi przede wszystkim o walkę. Ale DOOM to nie tylko bieganie i strzelanie. Zajrzeliśmy za kulisy z kierownikiem produkcji DOOMa, Martym Strattonem i dyrektorem kreatywnym, Hugo Martinem, aby dowiedzieć się, jak możemy spersonalizować kampanię dla jednego gracza, aby dopasować ją do własnego stylu. Przy okazji sprawdziliśmy, dlaczego gra w DOOMa nie może się mierzyć z niczym innym. Zobacz grę w akcji, przed światową premierą, 13 maja. Wyświetl 
DOOM 19 sie 2015 Odkrywanie istoty DOOMa
<em>Giwery. Demony. Ruch.</em> To główne filary DOOMa. Ale w jaki sposób można je połączyć, aby stworzyć szybką, bezwzględną i brutalną strzelankę, jaką bez wątpienia jest DOOM? Zapytaliśmy o to pracowników id Software i otrzymaliśmy jasną odpowiedź – stawiając na ofensywny styl gry. Kiedy po raz pierwszy pracownicy id postanowili wdrożyć tę koncepcję, okazało się, że to trafiona strategia. „Wiedzieliśmy, że jesteśmy na dobrej drodze” – mówi producent wykonawczy Marty Stratton. Wyświetl 
DOOM 09 cze 2016 Jak pewien artysta wyciął demona z DOOMa za pomocą piły łańcuchowej
Zwykle, kiedy patrzymy na piłę łańcuchową, przychodzi nam na myśl tylko destrukcja. To w końcu jeden z kultowych rodzajów broni w DOOMie – piła potrafi przecinać hordy demonów z niezwykłą gracją. Ale dla artysty Roba Basta, piła łańcuchowa jest jak skalpel chirurgiczny – to narzędzie, którym z niezwykłą precyzją tworzy on wyjątkowe dzieła sztuki. Wyświetl 
DOOM 12 cze 2016 DOOM na E3 2016 – demo, bezpłatne aktualizacje i DLC premium
„W zeszłym miesiącu mieliśmy przyjemność opublikować jeden z najbardziej ikonicznych tytułów w branży fanom z całego świata.” stwierdził kierownik produkcji Marty Stratton na E3 2016. Po podsumowaniu udanej premiery DOOMa, Stratton poinformował fanów, czego mogą spodziewać się w przyszłości po strzelance id Software. Wyświetl 
DOOM 24 sie 2015 Szacunek dla dziedzictwa DOOMa
Jeśli chodzi o <em>granie</em> w DOOMa, nie ma oglądania się za siebie – w końcu najświeższa odsłona tego tytułu powstała w oparciu o koncepcję „ofensywnego stylu gry”. A jak to wygląda z perspektywy twórców DOOMa? Najnowsza odsłona jest częścią dumnego dziedzictwa – jest to coś, co zespół id Software zawsze bierze pod uwagę podczas pracy. Kwestia ta zaprzątała też umysły wszystkich, kiedy producent wykonawczy Marty Stratton prezentował DOOMa podczas naszego pokazu na E3 2015. Wyświetl