Newsy
The Elder Scrolls Online
DOOM 18 paź 2016 Odkrywanie istoty DOOMa
<em>Giwery. Demony. Ruch.</em> To główne filary DOOMa. Ale w jaki sposób można je połączyć, aby stworzyć szybką, bezwzględną i brutalną strzelankę, jaką bez wątpienia jest DOOM? Zapytaliśmy o to pracowników id Software i otrzymaliśmy jasną odpowiedź – stawiając na ofensywny styl gry. Kiedy po raz pierwszy pracownicy id postanowili wdrożyć tę koncepcję, okazało się, że to trafiona strategia. „Wiedzieliśmy, że jesteśmy na dobrej drodze” – mówi producent wykonawczy Marty Stratton. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 Jak pewien artysta wyciął demona z DOOMa za pomocą piły łańcuchowej
Zwykle, kiedy patrzymy na piłę łańcuchową, przychodzi nam na myśl tylko destrukcja. To w końcu jeden z kultowych rodzajów broni w DOOMie – piła potrafi przecinać hordy demonów z niezwykłą gracją. Ale dla artysty Roba Basta, piła łańcuchowa jest jak skalpel chirurgiczny – to narzędzie, którym z niezwykłą precyzją tworzy on wyjątkowe dzieła sztuki. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 DOOM na E3 2016 – demo, bezpłatne aktualizacje i DLC premium
„W zeszłym miesiącu mieliśmy przyjemność opublikować jeden z najbardziej ikonicznych tytułów w branży fanom z całego świata.” stwierdził kierownik produkcji Marty Stratton na E3 2016. Po podsumowaniu udanej premiery DOOMa, Stratton poinformował fanów, czego mogą spodziewać się w przyszłości po strzelance id Software. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 Szacunek dla dziedzictwa DOOMa
Jeśli chodzi o <em>granie</em> w DOOMa, nie ma oglądania się za siebie – w końcu najświeższa odsłona tego tytułu powstała w oparciu o koncepcję „ofensywnego stylu gry”. A jak to wygląda z perspektywy twórców DOOMa? Najnowsza odsłona jest częścią dumnego dziedzictwa – jest to coś, co zespół id Software zawsze bierze pod uwagę podczas pracy. Kwestia ta zaprzątała też umysły wszystkich, kiedy producent wykonawczy Marty Stratton prezentował DOOMa podczas naszego pokazu na E3 2015. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 DOOM – 1. aktualizacja już dostępna
Pierwsza aktualizacja po premierze DOOM jest już dostępna na Xbox One, PlayStation 4 i Steam. Wprowadza ona wiele nowych opcji, takich jak tryb foto do robienia zrzutów ekranu czy możliwość rozmieszczenia broni na ekranie, co pozwala umieścić broń tak, jak w oryginalnej grze. Aktualizacja zawiera też liczne optymalizacje, ulepszenia i poprawki najczęściej zgłaszanych błędów. Poniżej znajduje się dokładna lista wszystkich zmian, związanych z 1. aktualizacją. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 DOOM – Budujemy B.F.G.
Kierownik produkcji Marty Stratton, podczas <a href=/#pl/events/game/bloody-and-relentless-doom-will-test-your-skills/2015/07/13/4>ujawniania DOOMa</a> na BE3 2015 powiedział krótko: „W DOOMie chodzi o wypasione demony, zaje*iście wielkie giwery i naprawdę szybki sposób poruszania się”. Biorąc pod uwagę, że wydrukowaliśmy w 3D cyberdemony dla 10 szczęśliwych zwycięzców w trakcie otwartej bety DOOMa i nie bardzo wiedzieliśmy jak wydrukować „szybki sposób poruszania się”, pozostało już tylko skupić się na zaje*iście wielkich giwerach. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 DOOM – teraz z technologią Vulkan
W id Software zawsze skupialiśmy się na technologii. W DOOMie od samego początku wdrażaliśmy najnowsze rozwiązania. Nawet po premierze wprowadzaliśmy poprawki i zmiany. Dziś informujemy o kolejnym skoku – na PC dodaliśmy obsługę technologii Vulkan. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 DOOM – ważne aktualizacje, nowa zawartość i PartyPlay
W dniu premiery DOOMa, dwa miesiące temu, byliśmy niezwykle podekscytowani, nareszcie przekazując grę w wasze ręce. To było niesamowite – patrzeć jak gracie, słuchać o waszych przygodach i czytać wasze opinie. Bardzo nas cieszą wasze uwagi i chcemy podziękować wszystkim za to, że pierwsze dwa miesiące od premiery były takim sukcesem. Wasze opinie i ekscytujące wypowiedzi zachęcają wszystkich w id Software do wytężonej pracy – a pracujemy obecnie nad aktualizacjami, DLC i nowymi sposobami na grę. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 DOOM – darmowe uaktualnienie nr 2 już dostępne
Podgrzewamy atmosferę dzisiejszą premierą drugiego darmowego uaktualnienia do DOOM. Wprowadza ono piekielnie dużo nowości, w tym dwa tryby gry wieloosobowej: sektor i exodus. Sektor to nowy tryb typu „przejmij i utrzymaj”, zaś exodus wzbogaca rozgrywkę wieloosobową o ekscytujący tryb „zdobądź flagę”. Wprowadziliśmy też kilka dodatkowych funkcji i elementów do SnapMap, wśród których znajdziecie nowe piekielne rekwizyty i moduły, stanowiska startowe, listę ostatnio granych map oraz „znajdź otwartą rozgrywkę” – przeglądarkę publicznych rozgrywek, która ułatwia wspólną zabawę z innymi. Uaktualnienie nr 2 zawiera również wiele innych ulepszeń i optymalizacji dla wszystkich trybów gry. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 Brutalne super fragi w DOOMie
Jeśli choć raz się nie skrzywisz, po raz pierwszy widząc wybuchowego super fraga, wykonywanego na mięsistym antropokubie, to chyba sam jesteś demonem. Tak czy inaczej, te brutalne ciosy wykańczające są teraz ważnym elementem DOOMa i to dlatego spędziliśmy dłuższą chwilę z pracownikami id Software, dyskutując na temat źródeł tego pomysłu i jego zastosowania w grze. Wyświetl