Newsy
The Elder Scrolls Online
Fallout 15 paź 2015 Aktualizacja Fallout Shelter – nowy tryb przetrwania i nie tylko
Udostępniliśmy zupełnie nową aktualizację do gry Fallout Shelter™, pierwszego w historii tytułu na urządzenia mobilne dostępnego za darmo na urządzenia z systemami iOS i Android. Dzięki uprzejmości Vault-Tec mogliśmy dodać nowy tryb, dodatkowe narzędzia i funkcje umożliwiające ochronę i dopracowanie waszych krypt. Wyświetl 
Fallout 08 paź 2015 Przygotuj się na przyszłość: ważne informacje dotyczące premiery Fallouta 4
Już prawie jesteśmy gotowi! Za niewiele ponad miesiąc oczekiwanie na Fallouta 4 dobiegnie końca i wreszcie będzie można przemierzać gęsto zaludnione pustkowia w wersji na Xbox One, PlayStation 4 i PC. A póki co Vault-Tec był uprzejmy dostarczyć nam przydatne informacje, które pozwolą przygotować się na premierę. Wyświetl 
Fallout 12 paź 2015 Witaj w legendarnej falloutowej Krypcie 77
Od dawna jestem fanem Penny Arcade. Pierwszy raz miałem kontakt z tą stroną chyba wtedy, kiedy zamieścili komiks o Dreamland Chronicles: Freedom Ridge, grze, nad którą pracowaliśmy, zanim została anulowana. (Kurczę... po tylu latach nadal mówię o tym z żalem. Naprawdę chciałem, żeby ta gra ujrzała światło dzienne). Wyświetl 
DOOM 22 paź 2015 Zamknięta alfa dla wielu osób DOOM
Zanim zajmiemy się testami zamkniętej alfy dla wielu osób DOOM, ustalmy kilka rzeczy. Przede wszystkim, nie mówimy tu o becie ani o wersji demonstracyjnej gry. To seria zamkniętych testów o ograniczonej funkcjonalności – w przypadku jutrzejszej zamkniętej alfy mamy jedną mapę, jeden tryb i ograniczony arsenał broni oraz wyposażenia. Wyświetl 
The Elder Scrolls Online 26 paź 2015 Elder Scrolls Online – milion powodów, żeby grać
Przyznajcie, każdy z Was już kiedyś tego doświadczył. Siedzicie z kumplami, rozmawiacie, śmiejecie się, a może nawet dyskutujecie o rzeczach, które najbardziej podobają się Wam w Waszej ulubionej grze video. Dla jednych jest to jakaś konkretna scenka – jakiś przerywnik filmowy, który krótko, ale mocno działa na emocje. Dla innych to coś o wymiarze społecznym – wspaniałe chwile spędzone w gronie znajomych. Wyświetl 
Fallout 02 lis 2015 Co gra w duszy Fallouta 4
Muzyka nie bez powodu stanowi kluczowy element serii Fallout. To dzięki niej ludzie wyrażają swoje uczucia, to ona potrafi nadać ton każdemu doświadczeniu. Muzyką można uchwycić ducha czasu. Dla gracza, krótko mówiąc, jest swoistym sygnałem przypominającym o „gdzie” i „kiedy”. Wyświetl 
Fallout 28 paź 2015 Sztuka Fallouta 4
Fallout 4 przedstawia więcej sztuki niż jakakolwiek inna gra w naszej historii. Przekłada się to również bezpośrednio na fakt, że „</em>The Art of Fallout 4” (Sztuka Fallouta 4) jest największą książką o sztuce, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy wraz z naszymi przyjaciółmi z Dark Horse. Ten kolekcjonerski tom mieści 368 wysokoformatowych stron, z których wręcz wylewają się nieprezentowane wcześniej projekty, dzieła koncepcyjne, uzbrojenie i inne ciekawostki – a to wszystko opatrzone komentarzem naszej ekipy z Bethesda Game Studios. Wyświetl 
Fallout 03 lis 2015 Fallout 4 ma głos
To, że jesteś samotnym wędrowcem, nie oznacza, że masz siedzieć cicho. Po raz pierwszy w historii serii, w Fallout 4 występuje główny bohater, który mówi. Choć dzięki temu wzbogaciliśmy treść i realizm fabularny, udźwiękowienie głównej postaci było też sporym wyzwaniem dla Bethesda Game Studios. Przede wszystkim pojawiło się ważne pytanie: kogo obsadzić w głównej roli? Wyświetl 
Fallout 03 lis 2015 Fallout C.H.A.T. | Specjalna klawiatura Fallout jest teraz dostępna za darmo na iOS i Androida!
Pobierz Fallout C.H.A.T. – oficjalną <strong>C</strong>odzienną <strong>H</strong>ybrydową <strong>A</strong>plikację <strong>T</strong>elekomunikacyjną – która zaspokoi wszystkie twoje potrzeby związane z komunikacją z Vault-Tec. Podrasuj swoje wiadomości za pomocą specjalnej klawiatury, ponad 60 falloutowych emotikonek i animowanych obrazków Vault Boya. Wyświetl 
Fallout 04 lis 2015 Technologia grafiki w grze Fallout 4
Sprzęt, na którym gramy, rozwija się w bardzo szybkim tempie, umożliwiając nowe, wspaniałe rozwiązania graficzne. Nasz silnik Creation Engine również się zmienia, by wykorzystywać te nowe technologie i pozwolić artystom oraz projektantom z Bethesda Game Studios stworzyć wciągający, nowy świat. Zespół techniczny ściśle współpracuje u nas z działem kreatywnym – wspólnie wybieraliśmy poszczególne cechy gry w oparciu o konkretne cele artystyczne i wydajnościowe, jakie chcieliśmy osiągnąć podczas tworzenia pustkowi. Wyświetl