Q2-ReleaseNotes_HERO_1920x870_v2.pngquake_ii_box_front.jpg

Quake II

Buy Game
Quake II
03 października 2023

Quake II – informacje o 1. aktualizacji

quake_ii_box_front.jpg

Quake II

Buy Game

To jest pierwsza duża aktualizacja ulepszonej reedycji Quake'a II.

  1. aktualizacja zawiera szereg usprawnień istniejących funkcji, zmiany w balansie i kilka ważnych poprawek błędów. Dziękujemy wszystkim, którzy po premierze przesłali nam swoje uwagi!

Ulepszenia istniejących funkcji

-Wszystkie platformy-

Ogólna rozgrywka

  • Dodano efekt wibracji kontrolera podczas odnoszenia obrażeń.
  • W menu opcji wejścia przywrócono opcję Always Run (Zawsze biegaj), osobno dla kontrolera i klawiatury.
  • Menu zapisu i wczytywania wskazują teraz, z której kampanii pochodzi zapis.
  • Czynności Compass (kompas), Drop CTF Tech (upuść technologię CTF) i Use Grapple (użyj linki z hakiem) można teraz przypisać jako niestandardowe opcje w menu opcji wejścia.
  • Dodano przełącznik do Underwater Warp (warp podwodny) w menu opcji rozgrywki.
  • Wydłużono okno czasowe, w którym wejścia nie są rejestrowane po wyłączeniu broni lub okna ekwipunku, aby zapobiec błędnym wejściom patrzenia lub przypadkowemu odłożeniu przedmiotu/broni.
  • Wyłączenie opcji View Bob (wyświetlaj kiwanie głową) w menu opcji rozgrywki zmniejsza liczbę niepotrzebnych kiwnięć głową.
  • Dodano brakującą animację Tanka.
  • Ulepszono nawigację do celu na kompasie w różnych miejscach, w Quake'u II, The Reckoning, Ground Zero i Quake'u II 64.
  • Pominięcie scenki wymaga teraz naciśnięcia przycisku/klawisza akcji, a nie dowolnego przycisku/klawisza.
  • Dodano dodatkowy segment łańcucha do broni plazmowej i linki z hakiem podczas używania większego pola widzenia.
  • Poprawiono przypadki, w których postać traciła pęd podczas wchodzenia po schodach.
  • Używane są teraz właściwe dźwięki tonięcia, w oparciu o wybrany model gracza.

Gra wieloosobowa

  • W trybie współpracy online dodano możliwość wczytania szybkich zapisów i ręcznych zapisów, bez konieczności powrotu do lobby.
  • W menu opcji wieloosobowych można teraz wyłączyć czat botów.
  • Dodano filtry przeglądania matchmakingu i możliwość sortowania po pingu w menu wieloosobowym/online/dołączenia do meczu.
  • Z 20 do 50 zwiększono maksymalną liczbę widocznych dopasowań w menu wieloosobowym/online/dołączenia do meczu.
  • Z widocznych dopasowań w menu wieloosobowym/online/dołączenia do meczu usunięto w całości zajęte serwery.
  • Wyłączono zmiany w fizyce Quake'a II 64 podczas gry na wieloosobowych mapach Quake'a 64.
  • W trybach rywalizacji domyślnie włączono opcję Spawn Furthest (odradzaj się w najdalszym miejscu).
  • W trybach drużynowych domyślnie włączono opcję Auto Join Teams (automatycznie dołączaj do drużyn).
  • Zwiększono domyślny limit fragów do 30.
  • Ustawiono liczne zmienne „cvar” jako „cheat enabled” co uniemożliwia hostom używanie ich, kiedy włączone są cheaty.
  • Zaktualizowano Q2CTF2 (Stronghold Opposition) i Q2CTF3 (The Smelter), aby lepiej odzwierciedlały oryginalne wersje tych map Capture the Flag.

PC i Xbox

  • Dodano obsługę wspólnej gry LAN na PC i konsolach Xbox.

PC

  • Ograniczono maksymalne FPS do 1000, aby zapobiec możliwym anomaliom silnika przy wysokiej liczbie klatek na sekundę.
  • Przy zmianie parametru „basepath” priorytetem jest katalog zapisanych stanów gry, a nie instalacji gry.

Zmiany w balansie

-Wszystkie platformy-

Ogólna rozgrywka

  • Zwiększono obrażenia railguna ze 100 do 125.
  • Potwory nie unikają już strzałów nadlatujących z boku lub z tyłu.
  • Nie można już uniknąć pułapek szlamu i lawy w The Slimy Place i The Frag Pipe.
  • Wieżyczki nie zadają już dodatkowych obrażeń podczas strzelania na oślep.
  • Zabicie Braina podczas gdy jego korpus jest otwarty, zawsze liczy się teraz jako frag.
  • Potwory nie otwierają już pobliskich drzwi zaraz po pojawieniu się.
  • Fixboty przerwą teraz leczenie po wybiciu z równowagi z powodu bólu.
  • Berserker:
    • Ataku Berserkera można uniknąć poprzez podskoczenie, gdy ten uderza.
    • Dodano wskazówkę graficzną ładowania skoku Berserkera.
    • Dodano dodatkowe 100 ms opóźnienia, zanim Berserker skoczy po pełnym naładowaniu.
    • Zmniejszono obrażenia po ataku uderzeniem.

Gra wieloosobowa

  • Aby polepszyć balans gry, usunięto dźwięki drabiny z trybu wieloosobowego.

Poprawki błędów

-Wszystkie platformy-

Ogólna rozgrywka

  • Zmniejszono stożek zasięgu wzroku potworów zastawiających pułapki, aby zmniejszyć liczbę przypadkowych aktywacji pułapek.
  • Tarcza zasilana nie reaktywuje się już po zebraniu amunicji, jeśli była ręcznie wyłączona.
  • Wzmocnienia nie pozostawiają już śladu po śmierci gracza.
  • Usunięto wyłączenie, kiedy żołnierz próbuje użyć ataku biegiem przeciwko nikomu.

Aby sprawdzić pierwotne informacje na premierę i dokument z pytaniami i odpowiedziami do Quake'a II, kliknij tutaj.


Przypominamy: koniecznie sprawdźcie niesamowitą prezentację technologiczną pokazującą tworzenie ulepszonego Quake'a II. Jest ona dostępna tutaj.

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager