
Redfall
레드폴 가이드: 섬
Redfall
요새 레드폴의 관광 산업은 예전 같지 않습니다!
해가 보이지 않아서 아무도 일광욕을 즐길 수 없거든요. 텅 빈 축제 장소에는 즐거움이란 없죠. 이곳 사람들이나 관광객들 모두 낚시를 즐기기도 했지만, 바다가 뒤로 멀찍하게 밀려난 이상 그것도 불가능합니다. 극장은 끔찍한 변신을 거치느라 신작 상영도 중지됐죠. 여기에서 즐거운 시간을 보내는 것은 갑작스레 나타나 마을에 피를 뿌리며 날뛰고 있는 뱀파이어들뿐입니다. 평범한 여가 활동이 불가능해진 지금, 살아남은 섬 사람들이 즐길 수 있는 취미는 역시 비교적 호전적인 것이 될 수밖에 없겠죠. 한마디로 뱀파이어 사냥입니다. 지도에서 이 흡혈귀들을 몰아내고 레드폴을 되찾으세요.
Arkane의 월드 만들기
Arkane이 추구하는 수준의 월드 만들기는 쉬운 일이 아닙니다. 그리고 어느 팀은 그것을 가장 먼저 시작해야 했죠. 섬세하게 만들어진 미스터리로 가득한 세계 레드폴은 Arkane의 팬들은 익숙할 새로운 스토리텔링과 발견으로 가득합니다.
"팬들이 Arkane 게임을 특별하다고 느끼게 하는 모든 요소가 레드폴에 녹아들어 있습니다." 리드 프로듀서 Aaron Carter는 말합니다. "저는 이런 요소들이 오픈 월드 설정에서 어떻게 적용될지를 탐구하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 세계에 의도가 있다는 걸 알려줄 환경 스토리텔링에 어떤 식으로 접근할지. 플레이어가 의미 있게, 창의적인 전투를 할 수 있게 해줄 창의적인 교전 방법은 무엇인지. 플레이어에게 생각할 거리와 몰입감을 주면서 보다 큰 규모에서 벌어지는 미션을 어떻게 설계할지. 그런 것들이 게임플레이의 진행을 돕고, 플레이어가 편안하게 느낄 내러티브 밀도를 조정하는 데 도움이 되죠."

"오픈 월드의 좋은 점은 플레이어가 자신이 원하는 속도에 맞춰 다양한 것들을 할 수 있다는 거죠." 크리에이티브 디렉터 Ricardo Bare가 말합니다. "특정 뱀파이어가 너무 강하다면, 언제든 은신처를 습격하거나 동료 레드폴 생존자들을 도와 레벨을 올리고 새 장비를 손에 넣어 다시 뱀파이어와 싸울 수 있습니다."
친숙함과 특별함의 만남
"저희는 디테일이 풍부한 작은 마을을 좋아하죠. 골목의 가게, 바, 야구장 등등이 있는 곳 말이에요." 스튜디오 디렉터 Harvey Smith가 말합니다. "여기에 우리가 평범한 사람들의 삶에 큰 충격을 준 뭔가로 인해 더욱 특별해진, 그런 특별한 경험을 넣는다면 어떻게 될까요? 우리가 살고 있는, 현실의 메사추세츠 레드폴 섬과 비슷하지만 너무나도 다른 새로운 장소에 이런 디테일을 넣고 마음껏 탐험한다면 어떨까요? 저희는 게임이 중심이 되는 가치를 거의 그대로 유지하면서도 게임마다 서로 차이를 가지도록 디자인했습니다."

Arkane은 항상 설정이 단순한 배경으로 남지 않게 하는 데 집중해왔습니다. 온 세계가 끝없이 플레이어에게 스토리를 속삭이며, 이 스토리는 몇 명이 함께하든 관계없이 계속 즐길 수 있습니다. 혼자 탐험하든, 친구와 함께하든 말이죠.
"이 게임의 설정에는 깊이 있는 스토리텔링, 풍부한 내러티브가 있죠." Smith가 말합니다. "플레이어는 그 섬에 살고 있거나 살았던 사람들에 대해 배울 수 있을 겁니다. 플레이어의 몰입감을 높이는 주요 방법 중 하나가 바로 세계관이죠. 손전등을 켜고 버려진 집을 수색하며 여기에서 무슨 일이 일어났는지 알아내고, 자원을 찾고, 잠든 뱀파이어를 피하고... 이 모든 것들이 매우 중요한 경험의 일부입니다. AI는 시각과 사운드에 민감하여 술래잡기에 뛰어나죠. 그리고 싱글 플레이어 또는 소셜과 빠른 속도의 게임을 동시에 즐길 수 있는 최대 4인의 협동 플레이 중 하나를 선택할 수도 있습니다."
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カスタマイズ
『Redfall』はXbox Series X|SおよびPC限定で、2023年夏発売予定です。Xbox Game Passでも初日からプレイできます。