
Arkane이 선정한 최애 무기와 능력
저번 시간에는 Arkane에 가장 좋아하는 캐릭터를 선정해 달라고 부탁했는데, 대단히 열정적인 응답을 받았죠. 그래서 이번에는 무기와 능력을 보려고 합니다. Arkane의 멋진 세계를 헤쳐나가기 위한 다양한 도구들이죠. 다양한 선택지 중에서 과연 최고의 자리를 차지한 것은 어느 걸까요?
Wendy White, 프린시플 게임플레이 엔지니어 | Arkane Austin
전 GLOO Gun을 사랑해요. 정말 특이하고, 올바르게 작동하게 만들기도 정말 어려웠죠. 반면 플레이어들에게는 꽤 다루기 쉽고 유용한 무기였어요. 덕분에 큰 개성이 생겼죠. 지금까지 작업한 기능 중 가장 문제가 많고 해결이 어려웠던 기능이고, 생각보다 엄청나게 많은 일정을 잡아먹었지만, 결과물에는 만족하고 있어요.
Ali Amezziane, 개발 테스터 | Arkane Lyon
Prey의 GLOO Gun이 최고죠! 전 Half Life의 Gravity Gun 같은 걸 항상 좋아했어요. 죽이는 것뿐 아니라 전투 외의 다른 용도로도 쓸 수 있으니까요. 창의력을 발휘하게 하는 무기들이요. GLOO Gun으로 나만의 계단이나 플랫폼을 만들며 목표 지점에 도달하면 그 만족감이 정말 대단했어요.
Sébastien Mitton, 아트 디렉터 | Arkane Lyon
Howler의 검은 저희 집 어르신들을 기리는 의미가 있어요. 어릴 때 항상 들었던 가위 소리를 사운드트랙에 넣기도 했고요. 저희는 평범한 물건에 새롭고 놀라운 목적성을 부여하는 걸 즐겨요.
Howler는 Dishonored 2의 Dust District에 사는 갱단이에요. 패션 감각이 있는 친구들이죠. 멕시코의 사진가 Agustín Víctor Casasola의 작품에서 영감을 받아 탄생했어요. 그리고 이들에게는 재단사의 가위 같은 검이 딱 어울리죠.

Pawel Kroenke, 리드 내러티브 디자이너 | Arkane Lyon
제가 가장 좋아하는 건 Recycler Charge예요. 적들이 재료 덩어리로 변하는 걸 지켜보는 게 참 즐겁거든요. 그리고 그 재료로 Recycler Chage를 더 많이 만들어서 쓸 수도 있고요. 자신의 행동에 가책이 느껴진다면, 자기 자신을 재활용하는 것도 가능해요.
Stevan Hird, 테크놀로지 디렉터 | Arkane Austin
어려운 결정이네요. Bend Time과 Blink 능력 중에서 갈등하고 있어요. 아마 Blink를 선택할 거 같네요. 왜냐하면 이게 추후 다른 게임의 잠입 액션에도 영향을 줬거든요. 길 찾기, 걷다가 갑자기 텔레포트하기, 시점 바꾸기 등등 정말 다양한 과정을 거쳐서 탄생한 능력이에요. 플레이어가 최대한 매끄러운 경험을 할 수 있도록 정말 많은 실험을 거쳤죠.
Rosa Dachtler, 내러티브 디자이너 | Arkane Lyon
Arkane 게임에서 제가 가장 좋아하는 소모품은 Heart예요. 내 주변 환경이나 사람들에 대한 생각을 바꿔준 물건이죠. 보통이라면 별 의미 없고 소모품처럼 여겨졌을 캐릭터들에게 진짜 같은 인간성을 부여해줬어요.

Thomas Mitton, 시니어 사운드 디자이너 | Arkane Lyon
어려운 질문이네요... 저는 Possess를 가장 좋아해요. 기획도 재미있었고, 주변 소리를 희미하게 만들면서 드론과 액체 소리를 섞어서 진짜로 누군가의 몸에 들어가는 느낌을 냈거든요. 그리고 플레이어가 몸에서 쫓겨나기 전에 슬슬 쌓여가는 경고의 징후들도 있었죠. 멋지잖아요.