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2020년 8월 10일

Arkane이 선정한 최애 캐릭터

모두에게는 가장 좋아하는 캐릭터가 있고, 그건 개발자도 마찬가지죠.

저희는 Arkane Lyon과 Arkane Austin 팀에게 매우 어려운 질문을 던졌습니다. 여러분이 만든 게임에 나온 캐릭터 중 가장 좋아하는 캐릭터는 누구인가요? 개발자들에게 이 질문은 마치 자식들 중 가장 좋아하는 아이를 꼽으라는 것과 마찬가지겠지만, 다행히 두 팀 모두 가장 좋아하는 캐릭터를 선택할 수 있었습니다. 예상한 캐릭터도 있고, 그렇지 않은... 캐릭터도 있었죠.

Billy Lord, 리드 캐릭터 아티스트 | Arkane Austin

클리셰 같겠지만, 제가 처음으로 진지하게 받아들인 게임 속 캐릭터는 Corvo였어요. 전 죽일 의도가 없는 사람을 죽이면 몇 번이고 미션을 다시 시작했죠. 제가 볼 때 Corvo는 특정 상황에서 그렇게 행동할 것 같지 않았거든요.

Rosa Dachtler, 내러티브 디자이너 | Arkane Lyon

Granny Rags이요. 화려하고 위험한 미망인으로 제 마음을 가져간 여인이죠. 제가 Dunwall에 사는 꼬마였다면 아마 자라서 그런 여자가 되고 싶었을 거 같아요. 처음 만난 순간부터 Granny Rags에 관해 알고 싶었고, 그런 수수께끼를 풀 수 없다는 사실 때문에 더욱 매력적으로 느껴졌죠.

Hazel Monforton, 내러티브 디자이너 |Arkane Austin

Daud요. 자신은 거대한 계획의 일부이며 운명이 정해진 기계 같은 존재라고 믿다가, 자신이 세상을 변화시킬 수 있다는 걸 깨닫고 세상의 근본과 사상(제 생각에 그 방향이 좀 잘못됐던 것 같지만요)을 완전히 바꾸려는 모습은 지금까지 제가 본 중에 가장 선명한 캐릭터 시나리오가 있는 인물이었어요.

George Royer, 레벨 디자이너 | Arkane Austin

저도 Daud를 꼽겠습니다. 전 ‘악인이지만, 마지막 순간에 영혼을 되찾고, 그것 때문에 설령 자기가 죽게 되더라도 마지막으로 옳은 일을 해야 하는’ 그런 캐릭터를 진짜 좋아하거든요. 그리고 Michael Madsen도 진짜 대단했어요.

Stevan Hird, 테크놀로지 디렉터 | Arkane Austin

당연히 Daud죠. Corvo에게 전혀 알려지지 않은 저 뒤편에서 무슨 일이 일어나는지 알아내는 그 과정이 너무나도 인상적이었어요.

Jonathan Foudral, 게임 디자이너/프로듀서 | Arkane Lyon

Michel이요. 누군지 모르겠다고요? 아마 아실 걸요. Michel은 Dishonored 2에 나오는 남자 경비병이에요. 게임에서 가장 먼저 만들어진 경비병이고, 언제든 경비병이 필요할 때 우리 엔진에서 가장 먼저 불러내는 캐릭터였죠. NPC에게 게임 시스템을 테스트해야 할 때가 오면 항상 Michel이 왔어요. 시스템이 죽이고, 썰고, 아프게 하는 게 대부분인지라 Dishonored 2 개발 기간 동안 정말 많은 Michel들이 희생되었죠. Michel은 모든 레벨에 등장하는 경비병의 표상이에요. 플레이 테스트 때 Michel을 만나면 “와! Michel이다!”라고 말하고 바로 죽여버리는 게 우리의 전통이 됐죠. Michel의 명복을 빕니다.

Ricky Llamas, 시스템 디자이너 | Arkane Austin

Morgan Yu요. Prey 출시 후에 제가 온라인에서 계속 봤던 댓글이 드디어 아시아인 캐릭터로 플레이할 수 있게 됐다고 기뻐하는 내용이었어요. 플레이어들은 성별도 선택할 수 있었기 때문에, 남성과 여성 모두 같은 댓글을 달고 있었죠. 그때 픽션에서 다양성이 이렇게 중요하구나라는 걸 깨달았어요.

Trent Polack, 리드 전투 디자이너 | Arkane Austin

전 사이드 스토리에서 뽑을게요. Aaron Ingram입니다. 이건 Prey에서 가장 인상적인 시퀀스 중 하나였고, 도덕적으로도 가장 갈등을 일으키는 내용이었어요. 만일 플레이어가 악인의 길을 걷고 있었고 결국 Aaron을 죽였다면, 그것도 또한 Mimic이 얼마나 끔찍한 존재인지를 알려주는 단서가 됐죠. 그리고 이 캐릭터 성우가 바로 ‘최고의 인간’ Walton Goggins였어요.

Ali Amezziane, 개발 테스터 | Arkane Lyon

제가 가장 좋아하는 캐릭터는 Dr. Galvani예요. 비록 실제로 만난 적은 없지만요. Dishonored에서는 박사가 외출한 동안 박사의 저택을 털게 되죠. 박사는 이런 일을 또 당하지 않으려고 Dunwall Tower 근처로 이사하는데, Dishonored 2에서 또 집이 털려요. 그래서 결국 박사는 Tyvia로 이사하고, 자물쇠까지 사서 Karnaca의 최고 보안 은행에 자기가 가진 모든 귀중한 물건을 보관해 놓았지만... 결국 Dishonored: Death of the Outsider에서 우리가 은행을 털어서 또 물건을 다 가져가 버려요.

Steve Powers, 시니어 레벨 디자이너 | Arkane Austin

Dishonored의 Samuel Beechworth요. 마치 바위 같은 존재거든요. Corvo와 끝까지 함께하면서, Corvo의 방식에 확신이 없지만, 그래도 충성과 성심을 다하는 아군이죠. 어떤 플레이어들은 이미 보셨을지 모르겠지만, 그런 Samuel에게도 한계는 있어요.

Thomas Mitton, 시니어 사운드 디자이너 | Arkane Lyon

울프하운드요. 인간 캐릭터는 아니지만, 다양한 행동 패턴을 만들어내는 게 정말 어려웠거든요. 오랫동안 관찰해보면 울프하운드한테서 행동 패턴은 지금까지의 모든 게임 내 행동 패턴 중 가장 훌륭한 패턴을 볼 수 있어요.

Walter Badgett, 시니어 시스템 디자이너 | Arkane Austin

Mr. Glooey McGlooface요. 캐릭터가 참... 제 마음에 와닿았거든요.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead